«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой

«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой

Ровно 12 лет назад, 26 апреля 2014 года, группа документалистов вместе с представителями Microsoft развеяла занятную городскую легенду, откопав на просторах пустыни Нью-Мексико игру, признанной худшей в истории человечества и ставшей крупнейшим финансовым провалом индустрии.

На дворе 1982 год. Киноиндустрия ликует: в кинотеатрах шумит шедевр Стивена Спилберга - фильм «Инопланетянин». Лента собирает восторженные отзывы, получает множество престижных наград, утирает нос «Звёздным войнам» и становится лидером кассовых сборов на несколько лет вперёд.

«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой

Тем временем игровой индустрии похвастаться нечем - она постепенно катится в глубокий кризис, который лишь усугубится в ближайшие два года. Чтобы спасти положение и свои инвестиции, гигант Warner поручает своему игровому пасынку - знаменитой Atari - разработку игры по нашумевшему фильму. И ставит неподъёмный дедлайн: шесть месяцев, чтобы успеть к рождественским продажам.

Возражения Atari о том, что ничего хорошего из игры не выйдет, а тем более в такие сроки, руководство не принимает. Именитому режиссёру уже обещано 25 миллионов долларов за кино-лицензию, а в мечтах Warner уже маячат многомиллионные продажи и всеобщий почёт.

«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой

И вот в Рождество 1982 года пять миллионов копий игры для Atari 2600 под названием «E.T. the Extra-Terrestrial» стремительно наводняют полки магазинов… и так же стремительно возвращаются обратно. Потому что игра оказалась отвратительной.

«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой

По задумке Говарда Уоршоу - главного программиста - игрок должен был провести инопланетянина E.T. по нескольким экранам, найти все части межпланетного телефона и связаться с родной планетой. Но либо не хватило фантазии, либо исходный материал оказался не «игропригодным», либо поджимали сроки. Так или иначе, в финальный продукт невозможно было играть. Критики и игроки плевались от невнятного геймплея и графики, ужасной даже по меркам консолей того времени.

«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой
«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой

Warner, сделав козлом отпущения Atari, зафиксировала колоссальный убыток. А чуть меньше миллиона неликвидных коробок с E.T. и множество других картриджей (включая халтурный порт Pac-Man) превратились в гору пластика. Было решено утилизировать их самым дешёвым способом: вывезти на свалку, закопать и забыть.

«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой
«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой

Но от истории о самом громком провале в индустрии просто так не избавиться. И 26 апреля 2014 года захоронение «худшей игры в истории», успевшее за 30 лет стать легендой, раскопали. На раскопках присутствовали СМИ, представители кино- и игро-индустрии, а также множество сторонних наблюдателей.

Был там и Джеймс Хеллер - бывший менеджер Atari, который руководил захоронением, и на глазах у которого остатки былой славы компании закопали глубоко под землёй на свалке в Аламогордо.

«Могила Atari» или день, когда городская легенда оказалась правдой

Закопали, чтобы затем снова вытащить на свет божий и превратить одно из худших событий в игровой индустрии в одну из самых примечательных историй о ней.

8
2
2
1
13 комментариев