Спустя четыре года Dying Light 2 наконец-то пройден
Пробовал проходить игру на релизе в коопе, но так с товарищем до конца ее не осилили (оставалось буквально два основных квеста). И так сошлись звезды, что после покупки новой видеокарты, было принято решение вернуться в Вилледор. Плюс накакать небольшой пост, пока ощущения свежи.
Игра за четыре года похорошела в лучшую сторону, Techland не смотря на некоторую проблемность своих игр все же их любит, а так же зачастую слушает свое коммьюнити. После такого количества QoL все чувствуется намного лучше, начиная от паркура, эквипом Эйдена и более интересными ночами.
Геймплейно двойка всегда была лучше первой части (DLTB я не играл, поэтому из сравнения мы ее исключаем), но чего двойке всегда не хватало - внимания к деталям.
ЧТО БЫЛО ПРИ КАЙЛЕ КРЕЙНЕ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. ОРУЖИЕ ДЕЛАЛИ ИЗ НАСТОЯЩИХ МАТЕРИАЛОВ, МОЖНО БЫЛО ВИЗУАЛЬНО ОЦЕНИВАТЬ ЕГО СОСТОЯНИЕ
2. ВРЕМЯ СУТОК МОЖНО БЫЛО ОТСЛЕДИТЬ ПО ПОЛОЖЕНИЮ СОЛНЦА И ЛУНЫ
3. В ГОРОДЕ БЫЛИ ЗАПРАВКИ, ОТДЕЛЕНИЯ ПОЛИЦИИ И ШКОЛЫ
4. НА БАШНЮ МОЖНО БЫЛО С РАЗБЕГА ЗАПРЫГНУТЬ
А если серьезно, все эти мелочи вроде как и не заметны по началу. Но стоит начинать задумываться о происходящем, вся иммерсия начинает плавно пропадать и появляется реализация того, что это не город в котором могли бы жить настоящие люди, а просто выверенный паркурный курс с огромным повторяющимся точками интереса.
В городе отсутствуют заправки, школы, пожарные станции и умные люди игравшие скажут - "Наверное они все находятся в тех частях города, которые покрыты ХВ ГенМодом и нам в лучшем случае доступна лишь пятая часть Вилледора". На что я хочу ответить, а почему на том клочке города доставшемся нам находится 4 подстанции, три водонапорных башни и 6 госпиталей ВГМ. Ощущается это как форсированный контент для попенворлда, существующий для растягивания времени. С другой стороны башни, подстанции и вышки это больше паркура и загадок, в чем игра приятна. Особенно ОСТ в их сегментах.
Ну и раз разговор зашел про ОСТ, то хочется отметить заглавную тему лейтмотиф которой прослеживается в других композициях.
Ну и завершая данный сегмент один из моих любимых типов видео про ОСТы, гифки с реакшами на треки.
Ну и хочется наверное поговорить о самой истории - она определенно есть и в ней даже прослеживается нарратив того самого Stay Human присутствующего в подзаголовке игры. В том что несмотря на происходящее, всегда есть надежда и стоит бороться за свою человечность, потому что эта та маленькая грань что отделяет нас от монстров.
Смешное видео с тайтлдропами (ПРИСУСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ)
Ну и раз речь зашла про спойлеры, то хочется немного порассуждать про другую часть истории - фракции города. Они отвратительны в следствии того что игра большую часть своей разработки существовала в производственном аду, где история и сам город переписывались несколько раз и в следствии этого фракции, их дележка города и интриги абсолютно неинтересны. Я совершенно случайно вышел на лучшую концовку, к которой тебя подводят не совсем очевидными решениями.
СПОЙЛЕРЫ
Город остался цел и принадлежит выжившим под руководством Фрэнка, Эйден сваливает в закат вместе с Лаван.
Я понимаю что вариативность истории хороша для многочисленных прохождений, но для DL2 куда лучше бы подошла обычная камерная история наподобие той что была в первой части. И именно "хорошей" концовкой. Потому что ролик в конце игры буквально один, где Эйден давит крутую лыбу (несмотря на УЖАСЫ что он способен творил в городе)
Хочется еще поговорить о местном магазине, где можно покупать за реальные деньги бандлы с оружием и скинами. Что само по себе отвратительно для игры за деньги и веет неприятным запашком. Плюс есть аванпост пилигрима, в котором тоже можно получать всякие плюшки, но уже бесплатно превращая игру в лайвсервис. И это тоже отвратительно, так что если будете играть ничего не покупайте и играйте в базовую игру (дополнение неплохое кстати, его можно), чтобы получить опыт задуманный разработчиками игры. По крайней мере на первое прохождение.
Можно еще много чего написать, но я устал и потратил на написание ЭТОГО больше времени чем необходимо.