Которые полностью опциональны и не требуют покупки.
Мне как любому порядочному дтферу, тоже хочется позащищать свою любимую игру от крутых набосов. Вот моя карточка лузера и начинаем:
Играю я с релиза, с переменным успехом (всего 340 часов в год, что всего примерно 14 суток из 365) и наблюдаю за игрой. Она сейчас в лучшем состоянии (геймплейно) чем когда-либо.
>За 8 лет в игре не улучшился мувмент
А каким образом он должен улучшиться? Охотникам нужно научить перекатываться, бегать по стенам и делать боевые подкаты? Извините, у нас тут не титанфол2 а обжиженые потусторонним двойным яблочком охотники, которые буквально лезут в активные зоны заражения чтобы добыть денежку на следующую дозу. Им тяжело, поймите. Ну и плюсом кстати на моей памяти занерфили спамы прыжков и приседаний, после спама которых охотники резко устают и почти не двигаются. Так что абуз мувмента наказуем.
>графика выглядит как понос после даунгрейда 20 года, ты играешь либо в мыло либо у тебя сыпется у хуям вся картинка
Крайэнджин выглядит прекрасно, особенно природа. Единственная визуальная проблема игры - сглаживание, оно всегда было очень странным и докидывало ряби по краям. Старым решением было использования рендерить игру в более выском разрешении через виртуальные разрешения. С выходом 1896 в игру добавили последний FSR и DLSS что делают предыдущий способ устаревшим, а сглаживание не таким печальным.
Далее с нами деляться таким прекрасным скрином, с припиской что даже на минималках графика была лучше, чем сейчас
В одной из игр я чуточку не поленился и сделал похожий скриншотик этого же места, правда ночью и немного не с тем ракурсом. Графика действительно стала хуже...
>После выхода 1896 обновления еще и охуенный интерфейс с привычными завываниями на фоне поменяли.
Интерфейс они всю жизнь игры лопатят и никогда игроки не были удоволетрены полностью. И знаю что Крайтек ставит консольный экспириенс вперед, поэтому имеем что имеем. Впрочем это никак не мешает собраться в матч меньше чем за 30 секунд если знаешь что делаешь, но не знаешь что выбрать. Кстати бонусом фон меню меняется в зависимости от текущего ивента, а музончик из игры никуда не пропадет, его просто больше становится.
>Я ждал обилие новых боссов, карт, смены погодных условий, новых игровых механик в плане лутинга, нормальный античит
Новые боссы не принесут ничего (их кстати добавили в игру аж 4 штуки, включая "дикие цели") потому что все эти боссы лишь прелюдия к пвп.
С картами можно согласиться, но их тоже в игру добавили 3 штуки и это с учетом переноса движка в котором как раз 4 и добавили. Все карты достатчно разнообразны в плане концета, так что перестерки в них нормальные (не говоря о том что они еще отдельно правят компаунды время от времени).
В игру с релиза помимо дня и ночи были добавлены - рассвет, туман, инферно, эшблум, дождь и павуки (хотя павуки не совсем погода, а условие меняющие некоторые локации).
Какой лутинг в игре нужен, если у охотников нет "убежища" и тебе не нужно лутать помойки ради гаек и прокачки репутации с торговцами. Но даже не смотря на это в игре есть раскиданое по карте добро - случайное оружие, расходники, перки, конверты, денежки, масленки и блюпринты.
Открываю страшную новость, нормального античита не существует и не будет пока игры не начнут насильно заставлять ИИ анализировать каждый пук игрока. Но никто так делать не будет.
>что сейчас на форумах то и дело вижу треды с названиями "Засуньте СНГ игроков на их сервера и пусть друг с другом играют" и постоянным нытьем на тему вновь выходящих ДЛС паков, вместо геймплейных изменений. Как так то?
Всегда было и будет, потому что на форумы приходят в первую выливать свою гнев и фрустрацию, люди которым игра нравится никогда не полезут в это гнилое болото. При этом там найдутся все - любящие жаловаться на читеров, пинг абуз, некоторым не нравятся текущий геймплей Ханта и они просят откать его до релизной версии (интересно, как он так изменился если он не менялся)
Единственное с чем хочется согласиться, для 2026 годика у Ханта большие проблемы с сетевой составляющей. Авторитарный клиент (все что происходит на компьютере у игроков представляет абсолютную истину для сервера), окно трейда (они его сто лет мучают, но никак не придут), низкий тикрейт серверов доставляет достаточную фрустрацию в небольшом количестве.
Как же я жоско насрал, всех люблю и целую (я знаю что вы специально нажали на этот спойлер)