Total Chaos

Ну такое.

Total Chaos

Главный герой пребывает на остров (с которого кстати сразу можно уплыть) чтобы исследовать старый форт, но на деле встретиться со своими кошмарами. Ессесьна куча метафор, отсылок, аллегорий, самокопания, призраков прошлого и тому подобного. Тема изъезженная, но учитывая что игра так-то вообще мод, то простительно.

Total Chaos

Геймлей, который на первый взгляд показался иммерсивно-резидентовским, на деле оказался больше экшен-шутаном, где бегаем по линейным коридорам, машем киркой и изредка отстреливаем врагов. По правде вся эта фигня с инвентарем, ограниченным весом и голодом больше мешает нежели добавляет глубины. По крайней мере на средней сложности. У меня ни разу не было ни больше 1 полоски голода, потому что еды в достатке и разбросана везде, а баффы, которые дают герою тонну выносливости и скорости, обычному игроку вообще не понадобятся. Я так и проходила до титров ни разу не используя энергетики и шприцы. Смысл их был добавлять, хз. Может если только на хардкоре или спидраннерам, которые как раз будут использовать каждый буст для увеличения эффективности.

Примерно тоже самое и с ограниченным весом. Я постоянно ходила на грани или чуть переступая его, потому что плюшкина никто не отменял и вдруг та фигня понадобится для нового рецепта или ситуации. Ну знаете эти моменты, когда ждете того самого босса, где ваши расходники +5 к огнестойкости наконец-то понадобятся (то есть никогда).

Но вот крафт получился неплохой. Много универсальных предметов, которые можно применить в зависимости от того, какое оружие больше нравится. Можно взять кирку, обмотать ее изолентой для крепкости и сверху добавить колючей проволоки. Или сделать тоже самое, но для кувалды. При этом нет нужны таскать всё оружие и менять его по мере поломки - ключевая часть остается всегда, а остальное можно найти. Просто выбираешь любимое и ходишь с ним всю игру, собирая только его части для крафта.

Total Chaos

Самого оружия довольно много, даже слишком. Где-то в середине игры например можно собрать мешок с камнями и это при том, что у вас есть рецепты и топора, и кувалды и огнестрел к тому моменту в наличии. Многое я вообще ни разу не крафтила, типа взрывных гарпунов или каких-то мин из ножниц, не знаю Наброски слабо читаемы.

Со стрелябельным оружием ситуация иная, его мало, как и патронов, и в первую половину игры лучше вообще не стрелять. Для удовлетворения проникающих потребностей можно использовать гарпун - стрелы для него почти не ломаются и позволяют держать особо мерзких врагов на расстоянии. Не особо эффективен, но пострелять без последствий-то хочется. И дам совет - не расходуйте дробовик до появления челиков из Дед Спейса. Они очень жирные и будут часто встречаться.

Total Chaos

А вот локации разочаровали. Что в начале, что в конце будут либо руины городка, либо внутренние индустриальные помещения, изредка сменяясь внутренностями домов или стенами из потустороннего кричащего ужаса. Те скрины что в посте это буквально крупицы-моменты коих в игре почти нет.

Загадок, как ожидаешь в подобных играх по факту тоже нет. Всегда нужно куда-то пойти, что-то найти и включить. Как правило есть центральный хаб с кишками-коридорами от него, где вас ждут бабайки.

Total Chaos

Сами монстры не блещут разнообразием и часто поджидают за углом. Проблем с ними никогда не было, кроме геймплейных моментов, где нужно применять особую тактику чтобы их победить. Одни нападают когда вы на них не смотрите, другие когда смотрите, третьи не любят свет, а четвертые любят. Есть от которых нужно только убегать, а есть с которыми нужно раз на раз сражаться и они обладают уязвимыми зонами. В целом неплохо, особенно для мода, но какой-то глубины их лора я так и не обнаружила, как например было в Silent Hill. Из плюсов отмечу что импакт от сражения с ними приятный и они реагируют на удары или выстрелы, поэтому месить их не надоедало до самого конца. Есть комбо, выносливость, увороты. Всё как вы любите.

Самое главное пожалуй, что игра не раздражала и не бесила, как часто может случиться с фановыми проектами. Не было ощущения искусственного растягивания времени, которые я например встречала даже в обычных играх с издателем. Это многого стоит. Все было в меру, чтобы не передушить, не переусложнить и чтобы игрок не фрустрировал.

Я ж говорю, это Сталкер.
Я ж говорю, это Сталкер.

Из минусов левелдизайна, не понравилось разве что неочевидные и зачастую непонятные проходы в какие-то секретные комнаты, где нужно выполнить условия, о которых на первом прохождении игрок вряд ли догадается. Мне так пришлось пару раз перепроходить сегменты дабы забрать ценный лут (экзоскелет с +10 к переносимому весу того стоил) или наворачивать круги чтобы понять, а чего игра от меня хочет-то, ведь дневника заданий нет, а если не запомнила чо там челик по рации сказал, то гит гут. Так же не всегда ясно какой проход главный, а какой опциональный, ведь зачастую они бывают очень длинные, и хоть как-то ориентироваться помогают комментарии рации. Ещё и на хорошую концовку без гайдов фиг выйдешь, что тоже неприятно.

Total Chaos

Если в целом суммировать, то Total Chaos получилась неплохой, атмосферной и в меру увлекательной, но с устаревшим и непродуманным геймплеем прямиком из середины 2000-ых. Если играли в те динамичные хорроры, вроде Condemned или Call of Cthulhu, то играли и в нее. По качеству она конечно не дотягивает до них обеих.

Личная оценка 7 из 10. Потраченного времени не жаль, но если бы не играла, то ничего не потеряла. Примерно как с Resident Evil revelations 2

18
4
1
1
37 комментариев