Трассировка пути Resident Evil 3 (remake)

С помощью костылей и чей-то там матери удалось победить на 70% шумы (они ещё есть и местами прям капец как мельтешат, но в целом играть можно) на трассировке путей, включил костыльно длсс 4.5, и результат уровня CG, на игре 6 летней давности. Т.е ассеты в играх уже давно мощнейшего качества, ток не хватало настоящего света

Трассировка пути Resident Evil 3 (remake)

Без трассировки пути, но с трассировкой лучей (на самом деле что вкл что выкл у тл, разницы глобальной не будет

Трассировка пути Resident Evil 3 (remake)

Трассировка пути

И стоит только её активировать, как визуально игра преображается радикально

Да видны шумы, артефакты, но лишь потому что у игры нет нативной поддержки ТП и приходилось изголяться, чтобы добиться более менее чистой без шумой картинки.

На очереди RE4r, там тож надо поковыряться, чтобы включить шумодав

Но стоит только её активировать, как визуально игра преображается радикально.

P.S если кто-то включал шумодав в re4r, отпиштесь с краткой инструкцией, что и откуда брали и что добавляли в папку с игрой, чтобы всё заработало

3
11 комментариев