Поиграла в демо «Среди волн»
Ну что сказать? Все начинается с того, что нам показывают вступительный ролик в стиле лучших работ Леонардо Да Винчи.
Фрагменты вступительного ролика:
В меню игры можно наблюдать внимательный взгляд "Безымянной матери".
Начало игры: беременная "Безымянная Мать" сидит на троне. Встаёт. Идет по воде.
Идёт...
Садится в звездолёт и прилетает в Храм науки.
Стартовая локация.
Первые враги от которых нашу героиню начинает тошнить.
Хождение по стеклу и последующее падение с высоты 5 этажа. Но не переживайте малыш в утробе управляет гравитацией.
Берёза – белая колонная, покрытая черными полосками и увенчанная тонкими зелёными пластинками.
Карманы нашей героини набиты полезными гаджетами.
Первый чекпоинт и он же "верстак" для кастомизации крестов.
Наборы умений привязаны к крестам.
Враги в виде скрюченной проволоки.
Сфера, открывающая двери.
Коридоры "Алатырь‑М"
Даже не знаю, что добавить.
Трудно подобрать слова, чтобы точно передать ощущения. Игра прекрасна вначале – я так хотела узнать сюжет и историю этого мира, – но после 4 часов игры (в первое и второе демо) геймплей стал вызывать всё больше "неудобных" вопросов.
Поскольку игра заявлена как приключение, метроидвания и иммерсивный симулятор (не соулс‑лайк), возможно было бы здорово пересмотреть некоторые моменты:
сделать чекпоинты чаще – чтобы не проходить длинные отрезки заново после неудачи;
снизить стойкость рядовых врагов – чтобы сражения оставались увлекательными, а не утомительными;
добавить внятное обучение;
разобраться с кастомизацией крестов (упростить её);
уменьшить количество перекрестий в прицеле или дать возможность их настраивать — так будет удобнее целиться.
Оххх!