Моё становление Ассасином. Часть первая.
В древние школьные времена, как и сама игровая серия, слышал я о релизе такой великолепной игры как Assassin's Creed. Дисочек раздобыть не составляло никакого труда, буквально в первые же дни я пришел домой в расчёте насладиться новой крутой игрушкой и... Увидел черный экран.
Долгие 5 лет пришлось ждать, пока родители не купили мне новый ноутбук "для учебы" на который к тому моменту успела выйти уже третья часть. Ну а после третьей запускать первую - как-то взападло, т.к. геймплейно и графически она ощутимо отставала, а финал сюжетной ветки я уже знал. Последующие части не вызывали интереса либо своим сеттингом, либо слабой геймплейной составляющей.
Так бы и закончилась моя история знакомства с серией, если бы в прошлом году я не решил закрыть гештальт и пройти все номерные части.
Встретила игра меня уже знакомым мне Майлзом и нашумевшим, легендарным Альтаиром, упоминания которого меня настигали даже за пределами игры. И что самое важное - она запустилась без особых танцев с бубном и прекрасно работала.
Игра очень даже неплохо сохранилась. Визуал хоть и лысоват, но до сих пор смотрится в большинстве случаев неплохо. Сюжет интригует, не вызывает отторжения своей пафосностью, чем часто грешили игры тех лет. А захват движений и визуализация боевой системы - так вообще ввергает в восторг!
Живость окружения так же вызывает уважение. Всегда сетовал на непрописанных персонажей в видеоиграх, но тут они не ощущаются искусственными: ходят, бродят, колобродят по своим делам и реагируют на действия Альтаира. Вайб рядового буднего городского дня передан таким незамысловатым способом очень достойно.
Паркур за счёт красивых анимаций так же ощущается здоровски. Но самый сок это в управлении с геймпада. Одна из причин, по которой я не прикасался к серии Ассасинов - это кривое клавомышное управление во время паркура, когда запрыгивания на нужную палку вызывает больше страданий, чем весёлых попрыгушек. Но вот теперь с появлением в моей жизни геймпада я могу с большим удовольствием посетить каждый шпиль города.
Размеры игры так же не оставили меня без приятных впечатлений. Переходы между локациями хоть и не блистают какими-то невероятными просторами, но так же имеют точки интереса. А сами города хоть и не полны разнообразием, но достаточно атмосферны и каждый имеет свой колорит.
По поводу "современной" временной линии, тут она просто для дополнительной сюжетной ветки и в геймплейном плане особо никак не учавствует в игре. Будят постоянно, чето там шебуршат, суетятся. Но и интересные сюжетные поворотики присутствуют с зачатками для будущих развитий, так что и ругать её тоже нет за что.
Сама боёвка скорее простовата, даже на то время. Интересно временами помеситься с толпами врагов за счет эффектности, но не более. Ни разнообразного оружия, ни какой прокачки. Всё скромненько.
Ну и на последок упомяну временную ветку. Наверное один из самых неинтересных мне исторических периодов, со всем этими крестоносцами и прочим. Наверное только момент с сжиганием книг передал для меня суть эпохи, а все эти жертвы, на которых выдавали заказы, да и в целом все персонажи слишком далеки для меня.
Ну вот и всё, собственно. Мистический сюжет меня особо не интересует, т.к. сюжетную развязку трилогии я хорошо помню и интриги никакой нет. Финальный босс был очевидным твистом, но сам бой с ним довольно зрелещен и интересен.