Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ

Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ

За последний год я прошёл около 7 метроидваний. Мне очень полюбился этот жанр. я увидел скриншоты Mio и захотел попробовать её.

Очередная метроидвания, подумал я. Но нет, - это скорее дикий платформер.
Очередная метроидвания, подумал я. Но нет, - это скорее дикий платформер.

Первая часть игры типичная метроидвания с душным бэектрекингом. Визуальный стиль очень спорный. Местами неплохо, но в целом - так себе. Все локации дико однообразны и нет ощущения, что ты, сменив локацию, перемистился в новое место. Слышал, что люди хвалят музыку - мне понравилось только пара мелодий. И да, играю в игры я не ради музыки, а ради геймплея.

Первые вопросы к игре появились тогда, когда надо было до босса идти полторы минуты. И ладно если бы боссы были не сложные, но в таких играх лёгких боссов практически не бывает. И вот, долбишь очередного босса, терпишь поражение, но знаешь как его победить. Воскрешаешься и... идёшь полторы минуты, за которые твой запал гаснет и ты снова делаешь тупые ошибки.

Я люблю сложные игры. Я прошёл Cuphead, Bloodborne, Blasphemous 2 на все ачивки. И вот, что я хочу сказать. Те игры сделаны сложно, но из-за их сложности не хочется проклинать разработчиков. Те же шипы ваншотящие в Blasphemous - очень бесящая механика, но в контексте лора игры, где всё пронизано страданиями они воспринимаются как-то аутентично, а Мио - милая на вид, но бескомпромисная внутри. Сложность Mio - это не про инетересные геймпленые решения - это про издевательство над игроками. Откровенное.

У меня начало полыхать с этого босса, когда я узнал, что у него две фазы. И перед второй нет сохранения. Вторая фаза пронизана просто крайне мерзким платформингом, который буквально сделан так, что его будешь проходить раз 10. И ладно бы они просто вязли сделали сохранялку перед второй фазой, но нет. Идти к боссу. Потом проходи снова первую фазу и СНОВА ПРОБУЙ ПРОПРЫГАТЬ НА ЭТИХ БОМБАМ...

Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ
Ох, этот момент...
Ох, этот момент...

Разработчики сознательно издеваются над игроками. Им мало того, что до боссов нужно бегать, они ещё сделали просто тупейшную механику прыжков, где тебе надо побыть на земле некоторое время чтобы восстановить лазание или притягивание шпилькой. И ладно бы хватило доли секунды и все снова восстанавливалось на полную шкалу, но нет если побыл мало - мало и восстановится.

Как вам этот момент? 
Как вам этот момент? 

Просто вершина мерзости. Ты должен 3 раза выполнить сложнейшее техническое действие. При этом, чуть выше - и тебя погубит вот это болото:

Выше - труп, ниже - труп, слева - пила. Справа - Пила. Просто ТОП!
Выше - труп, ниже - труп, слева - пила. Справа - Пила. Просто ТОП!

И вот скажите мне пожалуйста, какими нужно быть альтернативно одаренными игроделами чтобы сделать смертельно опасную субстанцию ТАКОГО ЦВЕТА? Интуивно совершенно непонятно, что оно тебя УБЬЁТ. Она совершенно не выделяется никогда на фоне остального окружения и ты, опять же, гибнешь не из-за интересных механик, а исключительно из ужасного геймдизайна.

Ладно думал я. Прошёл мерзкого босса. Отложу свой гнев. Но что ждало меня дальше...

Казалось, можно выдохнуть...
Казалось, можно выдохнуть...

Они делают просто дико сложного босса, пишут, что ты победил, и начинается хз какая фаза... Я уже геймпад отложил, а игра тебе: «О, одна тычка — и всё сначала». И ты такой: «Ы-ы-ы», — побежал заново к боссу.

Тыкал я этого босса час, два. Думаю: пойду схожу в магазин, может, улучшение какое-то можно докупить или защитный покров. Так в магазине никого нет. Опять колупаешь босса. В итоге я хрен знает сколько часов потратил, но последняя фаза — просто нереально жестокая.

И тут главная мой претензия к игре: она ошибочно позиционируется как метроидвания. Тогда как это тяжелейший платформер! Я проходил Cuphead. Она во многом сложнее него. Не из-за интересных механик, а из-за подхода. Начинается очередной бой с боссом в Cuphead, ты в самом начале случайно получил урон, нажимаешь меню и там кнопка "RETRY". В Mio такой кнопки нет. Только выход в меню. И тут вопрос к разработчикам: "Вы *ба*н*утые?". Вы взяли всё самое сложное буквально со всех игр жанра платформер, но при этом взяли самое мерзкое из других игр и назвали это метроидвания, а не "супер-хардкорный платформер".

Начинается очередной бой с боссом в Cuphead, ты в самом начале случайно получил урон — нажимаешь меню, а там кнопка Retry. В Mio такой кнопки нет. Только выход в меню.

И тут вопрос к разработчикам: «Вы бан*утые?»

Вы взяли всё самое сложное буквально из всех игр жанра платформера, но при этом добавили самое мерзкое из других игр и назвали это метроидванией, а не «суперхардкорным платформером».

Боевая система - это отдельная песня. Всю игру просто чувствуешь себя мальчиком для бития. Атака всю игру одна. То есть, опять же, упор в игре больше на что? Правильно - на платформинг. Они взяли уклонение добавили некое, когда нажимаешь Y. Механика похожа на парование. Но только вот врагам ни горячо ни холодно от этого парирования, а в других похожих играх мало того, что есть разное оружие, перки, так ещё и уклонение с парированием, которое наносит врагам урон! Что толку от всех этих так называемых модификаций, если они на игровой процесс вообще никак не влияют? Как была однокнопочная боевка с кривыми хит-боксами так и осталась.

То есть, опять же, упор в игре больше на что? Правильно — на платформинг. Они добавили некое уклонение, которое срабатывает при нажатии Y. Механика похожа на парирование. Но только вот врагам от этого парирования ни горячо ни холодно. В других похожих играх мало того что есть разное оружие и перки, так ещё и уклонение с парированием наносит врагам урон! А тут мало того, что НУЖНО В ТАКОЙ ДИКИЙ ТАЙМИНГ ПОПАСТЬ, так ещё и врага не дамажит никак.

Что толку от всех этих так называемых модификаций, если они на игровой процесс вообще никак не влияют? Как была однокнопочная боёвка с кривыми хитбоксами, так и осталась.

Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ

Вот скажите, пожалуйста, вам понятно куда бить, когда она приобретает такую форму? Я раз двадцать уже пробовал, но каждый раз то так срабатывает урон, то так. То есть, я за 20 раз так и не понял, куда именно наносить урон. Это просто абсурд.

Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ

Эта фаза босса просто издевательство. Могли бы хотя бы сделать одинакове паттерны. Но нет! Он в один раз можешь просто летать по экрану, а другой - запустить 3 волны шаров в тебя. Ну, они реально взяли самые сложные механики со всех игр. Вы можете назвать меня неосилятором и просто очередным сгоревшим казуалом, но, опять же...

Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ

У этих деятелей всего 2 игры в активе. То есть, опыта как делать чтобы не бесить игроков у них явно нет.

Я очень редко дропаю игры если не могу пройти, но если 1 из 20 таких игр будет именно Mio - я не удивлюсь. Учитывая, что там ещё несколько боссов впереди, а я на этой мразе застрял...

Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ

Вот, например отзыв. Персонаж управляется приятно, но! Зачем вы делаете притягивание шпильской с выбором направления, а не просто автоматом притягиваете к ближайшей нужной штуке.

Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ

Этот человек абсолютно прав. Шпилька просто ужасна реализована.

Абсолютная база.
Абсолютная база.
Хочется пожать руку этому человеку. Я то же самое хотел сказать.
Хочется пожать руку этому человеку. Я то же самое хотел сказать.
Почему MIO: Memories in Orbit - плохая игра? Разбор ПО ФАКТАМ

Глядя на этот и многие другие скриншоты вы можете подумать, что визуал в игре - это то, ради чего стоит играть, но на деле - локации очень бедно сделаны, как и и сама графика с точки зрения стиля. То есть, разрабы будто специально наделали скринов милых, чтобы такие олухи как я купили эту поделку и сгорели. Какое-то человеконенавистничество. Хитрое. Подлое. Циничное. Вот такими словами я могу описать игру Mio за последние 10 часов.

Я пытался полюбить эту игру, пытался найти в ней плюсы, но музыку я послушаю без геймпада в руках, а видами полюбуюсь за окном, а не на экране монитора. Как-то так. Игра может понравиться только совсем уж мазохистам и любителям неоправданно сложных игр.

10
5
1
1
1
1