Наиграл в MIO Memories in Orbit 50 часов. Мнение не поменялось, а укоренилось. Это ужасная игра, которая просто ИЗЕДВАЕТСЯ НАД ИГРОКАМИ | РАЗБОР ГЕЙМПЛЕЯ
Я долго мучался с разными боссами, но они не вызывали таких ощущений как платформинг. Я прошёл основную сюжетку, но решил посмотреть, что ещё придумали эти садисты.
Знакомтесь:. С 8:20.
Сразу скажу, что на видео кажется, будто всё легко и проходится с первого раза. Но я только одну сенкцию пробовал пройти часа 2.
В метроидвании должен быть баланс всех геймпейныхх элементов. В Mio же нет боёвки нормальной, но есть ужасный платформинг. Это не метроидвания, а скорее душный, кривой платформер с ЭЛЕМЕНТАМИ МЕТРОИДВАНИИ.
Вот что вы видите на этом скрине?
Интуитивно думаешь, что красного нельзя касаться, а всё, что другим цветом - можно. На деле же:
Абсолютно интуитивно непонятно, что эта штука тебе нанесет урон.
То есть, платформинг мало того, что ДИКО ЖЕСТОКИЙ, так ещё и интуитивно совершенно неполнятный. Ты можешь делать абсолютно те же действия, но 1 раз ты попадешь по нужной штуке, другой раз хитбокс не сработает на ней же, а третий раз ты или перелетишь или "шпилька" не правильно сработает.
Вот, смотрите:
Это одна из моих любимых игр - Cuphead. Там прямо написано, что это ПЛАТФОРМЕР. Все знают, что он сложный. Я в своё время много дрочил ачивку "пацифист". Вот, смотрите, 1 из уровней которые предстояло пройти на ачивку:
Да, это самый лайтовый. Но тем не менее: большую часть времени ты на земле, всё срабатывает чётко, и сложность абсолютно честная. В то же время в Mio платформинг намного жёстче, но эти изверги решили об этом умолчать и написали, что у них не дикий хардкор, а очередная уютная метроидвания.
Когда я играл в Mio, вышло DLC к Blasphemous 2. Я будто бы отдохнул душой в нём. Настолько всё по-человечески сделано. Настолько ты чувствуешь, что боёвка - топ, а платформнг понятен и удобен.
Вот смотрите:
Сложно? На вид да. Но на деле несколько попыток и готово.
Сложно на вид? А на деле что? На деле ты жмёшь кнопку и тебя пригяивает. А в Mio шпилька не всегда срабатывает!
Боёвая система в Mio - это просто позор. Просто П О З О Р И Щ Е. В арсенале у тебя 1 удар и всё. Причём, этот самый удар - это просто жылкий тычок, который к тому же обладает очень маленькой зоной поражения, что заставляет тебя страдать и с боссами ив платформинге.
Чтобы вы примерно понимали, с чем вам придётся столкнуться, я записал 10 минут платформинга
Пожалуйста, не покупайте эту игру ни в коем случае! Это самая худшая метроидвания, в которую мне приходилось играть. В ней кучу бэктрекинга, хождения до боссов по 30 секунд.
Боевка - никакая.
Платформинг - дико кривой.
Лор и сюжет - просто никакущие.
Графика полный отстой. Буквально хороша на паре скринах и артах. Ах да! В неё ещё нет фастревела! То есть, мало того, что персонаж очень медленный, так ещё и будь добр каждый раз ходить.
Единственные плюсы игры - это музыка в некотрых локациях и стенолаз, который сделан очень приятно. В остальном - это буквально худшая игра в которую я играл за последние годы.
Пожалуйста, не покупайте эту игру ни в коем случае! Это самая худшая метроидвания, в которую мне приходилось играть.
В ней куча бэктрекинга, а до боссов каждый раз приходится добираться по 30 секунд.
Боевка — никакая.Платформинг — дико кривой.Лор и сюжет — просто никакущие.Графика — полный отстой. Буквально хороша только на паре скринов и артов.
Ах да! В ней ещё и нет фаст-тревела. То есть мало того, что персонаж очень медленный, так ещё и будь добр каждый раз ходить туда-сюда по одним и тем же унылым локациям.
Единственные плюсы игры — это музыка в некоторых локациях и стенолаз, который сделан очень приятно. Во всём остальном это буквально худшая игра, в которую я играл за последние годы.
И да, если вы вдруг решите обвинить меня в «казуальности»: казуал бы её вообще не прошёл. Казуал бы не прошёл и Cuphead. Но я умею отличать плохие игры от хороших. Так вот, Mio — не просто плохая игра, а ужасная.
Прошлый пост об игре:
А для тех, кто дефает эту игру я специально сделал скрин
Именно в таком положении ты после того как получил урон в платформинг-секциях. Всегда. Везде. Ты получил урон от чего-то? Ха! Разработчики не скрывая своей мизантропии ставят модельку на самый край, чтобы если вдруг у тебя последняя жизнь - то ты просто упал от случайного касания стика!
Это ли не намеренное усложнение и издевательство над игроками?