Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот
Когда игра, на мой взгяд, уже должна была настояться, я прогрел таки двигатель и пошёл играть. И то, что я увидел - меня поразило...
Графоний
Первое впечатление от игры - это, конечно, графоний. Он кажется как будто лучше, приятнее и так далее. Но вместе с тем отдаёт некоторой пластиковостью. Хочется конечно видеть какие-то шероховатости, признаки использования, а не игрушечную машинку.
Игра старается изо всех сил казаться оптимизированной, поэтому текстуры в игре периодически замыливаются, превращая части кабины или дорогу в мыльное говно.
Сказать, что это отвратительно - ничего не сказать. Я конечно видел в Snowrunner такие же спецэффекты, но намного реже - практически не замечал. Здесь же эти текстурные перемигивания постоянно привлекают внимание. При этом у меня вроде бы не самая плохая видеокарта 4060 Ti. Играться с настройками пробовал, но не достиг успеха.
Атмосфера
Все мы с вами понимаем, что атмосфера в таких играх - первостепенная задача. Я до сих пор кайфую от своих собственных скриншотов Snowrunner, где в разное время года и дня и ночи (!) всё выглядит просто зашибенно. Но тут я вижу просто красочную картинку - красивую обёртку. Режим ночи попросту отсутствует! Хотя нечто напоминающее закат можно лицезреть. Уверен, что у роадкрафтеров найдутся скрины получше моих, но вот так вот.
Грузовики
Первое, на что обратил внимание - скауты в игре действительно роляют. И это, я считаю, супер-зачётно, учитывая, что в Snowrunner большинство скаутов синоним "дядя, не надо". В первую очередь, конечно, это связано с тем, что в игре сильно больше дорог, по которым можно ездить.
Тебе с ходу выдают "ржавые" грузовики с непонятными параметрами. Здесь и далее не будет никакого эффекта достигаторства - всё "достигается" весьма плюшево и казуально. Игра ставит своей целью, чтобы ты "пахал" на как можно большем количестве агрегатов, а не вот это вот всё с коробкой передач и так далее. То есть это игра совершенно не про грузовики, а скорее про возможность поработать на грейдере и другой технике. Короче, не ты будешь ездить на всём, а на тебе будут ездить все.
Что мне очень зашло - это что ты можешь складывать в грузовик всё, что тебе попадётся - и игра это всё стерпит, и ещё позволит тебе привязать это ремнями, чтобы не выпало. Это та фича, которую мне бы хотелось увидеть в "бегуне".
При этом всём, когда ты поднимаешь груз - он не ощущается как тяжелый. Просто пластиковая деталь в виде чего-то.
Квесты
Вы когда-нибудь ездили на джипе по этажам незаконченного здания? Открывали ворота лебёдкой? Собирали детские машинки по свалкам?
Для меня всё это - мусорный контент, который хочется скипнуть, но который я выполнял постольку-поскольку был рядом.
Сами тексты квестов поди разбери, что нужно сделать - приходилось периодически догадываться по контексту. Поэтому монологи виртуального оператора лучше не скипать.
Игровой интерфейс и карта показались мне неудобными, сначала сильно путался - потом попривык.
Строительство дорог и мостов
Эта фича мне зашла, хотя есть по мелочи к чему придраться по части разравнивания песка и особенно земли - далеко не всегда в итоге это выглядит и чувствуется хорошо. Чтобы все бугры примять на сложных участках иногда приходилось по пять раз заезды делать. Но фича прикольная - есть в этом элемент приятности. Раньше смотрел видео, как грузовики возят грузы - теперь смотрю видео, как спецтехника засыпает ямы и равняет землю.
Мосты - это отдельная тема - их можно почти строить везде, даже чтобы заехать на разрушенное здание. Потом можно собрать и материалы вернутся.
Хотел бы я фичу строительства дорог в Snowrunner? Трудный вопрос. Как будто бы в Snowrunner ты приходишь за другим. И как будто не очень хочется быть мастером на все руки, но определённо и точно я бы убирал камни и завалы применяя всяческую технику - это интереснее, чем просто завершать квесты. И было бы совершенно логично в Snowrunner иметь возможность возводить мосты.
При этом, фича засыпания песком всего на свете в Roadcraft явно идиотская - можно найти в тырнете кучу видео, где уважаемые работники колеса и ковша засыпают трассы до небес, превращая озёра в пустыни, а горы в равнины. Вот если бы песок был, например, ограничен... Ведь это правильная идея, что ресурсы таки должны быть ограничены чем-то, например, деньгами для их покупки или присутствием на складе.
FIXED: Кстати, чуть не забыл упомянуть, бензин бесконечный - в стандартном режиме. Есть хард-режим (на который я изначально не обратил внимание), где он кончается.
Руль
Мой старый, но надёжный G29 игра вертела на одном месте - именно вертела, потому что когда я начинал вращать груз на кране - груз неистово раскручивался, нарушая законы физики, вынуждая переходить на клаво-мышь.
Периодически ловил моменты, когда поворот колёс в игре "заклинивало", приходилось тормозить - что в сноураннере не происходило.
Выводы
Вернулся в Snowrunner с чувством недовыполненности. Не хватило эффекта преодоления и атмоферности. Как будто взрослому мужику дали Lego и сказали "играйся".
Именно поэтому я считаю, что пазл неправильный. Некоторые детали пазла хочется видеть в другом месте. А так игра хорошая - на твёрдую четвёрку.