Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот

Когда игра, на мой взгяд, уже должна была настояться, я прогрел таки двигатель и пошёл играть. И то, что я увидел - меня поразило...

Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот

Графоний

Первое впечатление от игры - это, конечно, графоний. Он кажется как будто лучше, приятнее и так далее. Но вместе с тем отдаёт некоторой пластиковостью. Хочется конечно видеть какие-то шероховатости, признаки использования, а не игрушечную машинку.

Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот

Игра старается изо всех сил казаться оптимизированной, поэтому текстуры в игре периодически замыливаются, превращая части кабины или дорогу в мыльное говно.

Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот

Сказать, что это отвратительно - ничего не сказать. Я конечно видел в Snowrunner такие же спецэффекты, но намного реже - практически не замечал. Здесь же эти текстурные перемигивания постоянно привлекают внимание. При этом у меня вроде бы не самая плохая видеокарта 4060 Ti. Играться с настройками пробовал, но не достиг успеха.

Атмосфера

Все мы с вами понимаем, что атмосфера в таких играх - первостепенная задача. Я до сих пор кайфую от своих собственных скриншотов Snowrunner, где в разное время года и дня и ночи (!) всё выглядит просто зашибенно. Но тут я вижу просто красочную картинку - некую красивую обёртку. Режим ночи попросту отсутствует! Хотя нечто напоминающее закат можно лицезреть. Уверен, что у роадкрафтеров найдутся скрины получше моих, но вот так вот.

Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот
Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот

Грузовики

Первое, на что обратил внимание - скауты в игре действительно роляют. И это, я считаю, супер-зачётно, учитывая, что в Snowrunner большинство скаутов - синоним "дядя, не надо". В первую очередь, конечно, это связано с тем, что в игре сильно больше дорог, по которым можно ездить, и сильно меньше грязи, в которой можно увязнуть.

Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот

Тебе с ходу выдают "ржавые" грузовики с непонятными параметрами. Здесь и далее не будет никакого эффекта достигаторства - всё "достигается" весьма плюшево и казуально. Игра ставит своей целью, чтобы ты "пахал" на как можно большем количестве агрегатов, а не вот это вот всё с коробкой передач, подбором колёс для грязи и так далее. То есть это игра не про грузовики, а скорее про возможность поработать на грейдере и прочей строительно-погрузочно-уборочной-итп технике. В итоге ты немножко устаёшь от смены ролей, и далеко не все роли нравятся. Например, откровенно скучными мне показались задачи с краном-погрузчиком в порту.

Что мне очень зашло - это что ты можешь складывать в грузовик всё, что тебе попадётся - и игра это стерпит, да ещё позволит тебе привязать это страпами, чтобы не выпало по дороге. Это та фича, которую лично мне бы хотелось увидеть в "бегуне".

Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот

При этом всём, когда ты поднимаешь груз краном - он не ощущается как тяжелый. Просто пластиковая деталь в виде чего-то.

Квесты

Вы когда-нибудь ездили на джипе по разным этажам незаконченного здания? Открывали ворота лебёдкой? Собирали детские машинки по свалкам?

Для меня всё это - мусорный контент, который хочется скипнуть, но который я выполнял постольку-поскольку был рядом.

Сами тексты квестов поди разбери, что нужно сделать - приходилось периодически догадываться по контексту. Поэтому монологи виртуального оператора лучше не скипать.

Игровой интерфейс и карта показались мне неудобными, сначала сильно путался - потом попривык.

Строительство дорог и мостов

Как ни крути, приятно, когда ты можешь исправить неприятный кусок дороги, хотя есть по мелочи к чему придраться - например, по части разравнивания песка и особенно земли - далеко не всегда в итоге это выглядит и чувствуется хорошо. Чтобы все бугры примять на сложных участках иногда приходилось по пять раз заезды делать. Но фича прикольная - есть в этом элемент приятности. Раньше смотрел видео, как грузовики возят грузы - теперь смотрю видео, как спецтехника засыпает ямы и равняет землю.

Мосты - это отдельная тема. Как говорил Сэм Бриджес "мосты объединяют" (конечно он говорил немного по-другому, но посыл такой). Их можно строить почти везде, даже чтобы заехать на разрушенное здание. Потом можно собрать и материалы вернутся.

Roadcraft - кусок пазла, который не лезет в рот

Хотел бы я фичу строительства дорог в Snowrunner? Трудный вопрос. Как будто бы в Snowrunner ты приходишь за другим. И как будто не очень хочется быть мастером на все руки, но определённо и точно я бы убирал камни и завалы применяя всяческую технику - это интереснее, чем просто завершать квесты. И было бы совершенно логично в Snowrunner иметь возможность заново отстраивать сломанные мосты и строить небольшие мостики через какие-нибудь пропасти.

При этом, фича засыпания песком всего на свете в Roadcraft явно идиотская - можно найти в тырнете кучу видео, где уважаемые работники колеса и ковша насыпают трассы до небес, превращая озёра в пустыни, а горы в равнины. Вот если бы песок был, например, ограничен... Ведь это правильная идея, что ресурсы таки должны быть ограничены чем-то. Например, деньгами для их покупки или присутствием нужного количества на складе.

FIXED: Кстати про ограниченность ресурсов, чуть не забыл упомянуть, бензин бесконечный - в стандартном режиме. Есть хард-режим (на который я изначально не обратил внимание), где он кончается.

Руль

Мой старый, но надёжный G29 игра вертела на одном месте - именно вертела, потому что когда я начинал вращать груз на кране - груз неистово раскручивался, нарушая законы физики, вынуждая переходить на клаво-мышь.

Периодически ловил моменты, когда поворот колёс в игре "заклинивало", приходилось тормозить - что в сноураннере на моём сетапе не происходило.

Выводы

Вернулся в Snowrunner с чувством недовыполненности. Не хватило эффекта преодоления и атмосферности. Как будто взрослому мужику дали Lego и сказали "играйся".

Именно поэтому я считаю, что пазл неправильный. Некоторые детали пазла хочется видеть в другом месте. А так игра хорошая - на твёрдую четвёрку.

6
2
1
1
1