Souls - кривой жанр который мы любим
Я сразу обозначу что мне нравится играть в большинство сосаликов, но не отменяет того факта что этот жанр я считаю туповатым. А нравится мне этот жанр потому что он содержит элементы геймплея которые нельзя найти в других жанрах, по моему опыту, и так же содержит элементы которые являются абсурдной хуйней, которую фанатики списывают на хардкор.
Что хорошего ?
1. Противники
Любой противник представляет опасность, нужно рассчитывать тайминги, понимать когда ударить, уклониться, заблокировать, парировать. Выстраивать стратегию, думать как действовать если противников несколько. Тяжело и интересно, захватывает наше внимание и не дает заскучать.
2. Тайные проходы
Это действительно кайф когда находишь лестницу или лифт которые обеспечат тебе более короткий путь, особенно если это путь к боссу. Это мотивирует исследовать мир.
3. Души
Души имеют ценность, главный ресурс. Потерять большое количество нафармленных душ - некоторое разочарование, это мотивирует играть внимательно и осторожно. Даже если рядом нет врагов, вас всегда может убить ловушка или даже враг который зайдет в спину, которого вы не услышите. Это опасно, это весело.
Можно еще много чего написать по типу атмосферы, вариативности, открытого мира и т.д, но это есть и в других играх. Хотя может я и упустил что - то
Что плохого ?
А в том, что игра не объясняет правил игры. И почти каждый игрок, вот 90%, как тру - хардкорщик, бежит обращаться к гуглу. Да, игра тебя не водит за руку, но тебя за руку водит гугл каждый раз когда тебе тяжело. Абсурдно даже то, что люди без гугла не знали как попасть в купленные DLC. Пиздец.
Вы конечно можете кичиться что прошли без каких - либо запросов в гугл dark souls, допустим.
Но откуда вам даже знать как какое оружие прокачивать ? Разве что приснится только это таблица
Как правило в этих играх отсутствует нормальный сюжет, но как раз в этих играх он должен быть, хотя бы для понимания ориентира " а что я здесь, блять, делаю и куда идти ? " Кто - то скажет " ИССЛЕДУЙ ", но лично я бы таких запирал в мягкой комнате с тем же словом
Сюжет есть в Sekiro, там есть цель, NPC дают ориентиры. Возникнуть проблемы могут куда идти, но игра справедливо подсказывала. Здесь все логично. Другое дело bloodborne, хуй пойми что я забыл в этом городе, на север пиздовать или на юг ? или туда где пизды не дадут ? а может спросить у NPC ? А из NPC одна кукла которая говорит что любит меня и все. Ужас.
Раз уж я вспомнил бладик.
В дарк соулсах прикоснувшись к костру мир обнуляется, все противники снова появляются. А в бладборне фромы решили деграднуть и не обнулять мир, и это при том, что там часто нужно фармить хил, да или просто фармить. Боже, нахуя лол ? А Хардкор
Можно и дальше вспоминать все глупые решения и нерешения фромов, но уже как - то подзаебало, да и пост этот одобрения не сыщет.