Это мой лучший друг, Кэл. Мнение об игре Jedi: Survivor.
До чего же все-таки сложно писать об игре спустя месяц после ее прохождения, но сделать это я должен, ибо привлечение, хотя бы небольшого внимания, к великолепному продолжению истории Кэла Кэстиса - моя скромная дань разработчикам и авторам данного творения!
Послесловие.
Для начала, на удивление, мне хочется сказать пару слов после прохождения. Потому что дальше будут спойлеры и читать их или нет - выбор ваш. Здесь я постараюсь их избежать.
Эта игра подарила мне буквально то о чем я лишь мечтал играя в детстве в Академию джедаев. В детстве воображение помогало представлять себя героем фильмов, молодым падаваном, эдаким новоиспеченным путешественником по вселенной Лукаса, но продолжение путешествия Кэла позволяет погрузится в детские мечты без лишних додумываний. Честно, я даже рад, что остаюсь все таким же впечатлительным, что-ли, но я рад еще больше, что не растерял хватку эскапизма и продолжаю получать удовольствие от игровых произведений, даже закрывая глаза на некоторые вещи.
В общем мне катастрофически понравилось - очередной платиновый трофей на «полку». Без зазрения совести скажу, что на мой взгляд, это лучшая игрушка по вселенной звездных войн. Первая часть была эдаким полигоном, наброском разработчиков для проверки зайдет ли вообще история недо-монаха и бродяги в самую неоднозначную временную ветку Вселенной. Джедай подарил нам полноценную боевку, пусть и попытку слизать все у Секиро, но достойную, не самый плохой сюжет, с отличным тяжелым твистом в конце (хотя с ним они зря затянули конечно), но главное погружение в детский дикий запад с разнообразными инопрешленцами и злыми дядями, которые однозначно получат по башке от добряков.
Знаете, понимаю, что многие хотят черно-серых историй какой-нибудь старой республики, но, думаю, что место для более ярких и простых историй обязательно должно быть в наших жизнях.
Сюжет.
Далее будут спойлеры, не стыдно.
История начинается с падения. Кэл теряет всю свою команду по борьбе с империей кроме единственного ВЫЖИВШЕГО Боде. (Если честно я так до конца и не понял почему эту часть обозвали выживший, поэтому буду выделять это слово капсом). Потеряв всех, что было достаточно неожиданно после первой игры серии, Кэл возвращается к прошлому и просит своих старинных друзей, с которыми, их пути разошлись помочь ему в его борьбе.
Отдельно отмечу, что финальный бой с сестрой, которой мы порубили руку в прошлой части - ошеломляюще круто заканчивается, что создает немного завышенные ожидания от дальнейшей постановки.
Восстановление старой команды, новые друзья и дикий запад с ковбоями и ездовыми курочками - приводят героев к открытию новой планеты, скрытой со всех карт. Там будет рай. Там будет новая жизнь.
Кэл растет, пытаясь отпустить свой пыл и рвение к борьбе с империей, падаван без учителя, сам идет по пути джедая, совсем не отказываясь от друзей, чувств и любви.
Конечно, всегда есть злодей, но, говоря правдиво, настолько однорукий ситх альбинос не впечатлил, что буквально все остальные кто хоть немного походил на злодея был на несколько голов выше, поэтому особого внимания ему уделять нечего. Даже финальная схватка с ним, с достаточно сомнительным «поворотом» про его возлюбленную как-то оказался слаб даже если закрывать глаза. Настолько, что даже имя его забыл.
Зато вот битва с его «верным» напарником заставила меня попотеть, вдохновила на хорошую зарубу и даже слегка взгрустнулось, но честная дуэль окончилась достойна, а Кэл все больше приблизился к темной стороне.
Да, всю игру Кэстис «пренебрегает» законами старого ордена, не давая никакого контроля эмоциям, привязывая себя к близким и доверяя друзьям все секреты. С каждым шагом герои все ближе к цели, к новому дому, к «раю» без империи и…
Происходит буквально сильнейшая часть игры. Боде. Непримечанельный наемник, верный друг нашего джедая, неожиданно оказывается предателем (да, он был темной лошадкой с самого начала, но без явных намеков, что даже как будто минус). Настоящий экшен, настоящее лица.
Кэл проваливается в темную сторону, уничтожая на своем пути всех, почти теряет себя. И находит друга… Диалог между Кэлом и Боде в комнате с дочерью максимально сильный.
-«Папа, что происходит?»
-«Это мой лучший друг.»
Боде Акуна. Блин ну это Персонаж. Честно, настоящий человек. Отец, работяга, предатель. Ради семьи, он пошел на все, ради семьи предал друзей, империю, всех. Он отказался от всего, ради своей дочери, победил своего друга в дуэли, сохранив ему жизнь, сбежал и хотел лишь новой жизни для своей дочери, но цена оказалась реально высокой.
И конец. Эта странная тенденция, обрывать эмоции на самом накале - сработала здесь для меня. Дуэль, нервы, эмоции. Оба неправы и правы по-своему. И итог - сломанный пистолет. Акуна был даже сильнее Кэла в общем, если подумать, но он проиграл. Буквально - осечка (у бластера Хэх).
В конце наш серый джедай остался на едине со своими потерями, эмоциями и будущим, к которому он пришел сам. Хорошая, взрослая, особенно для звездных войн история закончилась принятием. Принятием своих сторон, принятием потерь, даже от своей руки, принятием будущего и ответственности за поступки. Кэл стал джедаем.
Дарт вейдер.
Отдельно вынесу «главу» про вейдера. Опять его появление здесь - такое каким его всегда хотелось увидеть. Одна лишь проблема - Цере. Да я понимаю, что Кэл не выстоял бы и пары секунд с ним даже сейчас, но Цере. Обе части удивлялся, как можно было сделать персонажа скучнее. В общем Скайаокер крутейший, но герой в руках игрока - худший из серии. Терпим.
Хотя последняя пара секунд этого боя реально эпичные, правда Вейдер еле выстоял против нашей машины для аннигиляции, но это ладно, условность.
Геймплей
Бомба.
На самом деле правда крутой. Смирился с «джедайской дубинкой» еще в прошлой часте, проблем с этим не было. Да, это не уровень Секиро, но это так-то экшен приключение. Мне понравилось и мир исследовать и с ворогами бороться, но они кнш местами задалбывали спавниться в «опер ворлде». Причем они даже не справились а приходили хрен пойми откуда пока я траву собирал ходил. Жесть.
Основной особенностью здесь выступили стойки. С завершения первой части у меня оставалось послевкусие обманутости - мне не дали 2 меча. Наконец-то здесь я из получилось и это было шикарно. «Ульта» просто эпик. Любимая стойка и именно с ней я задушил гадких жаб, да и в целом всех боссов ей проходил.
Мир вайбовый, но в основном интерактив в баре. Парочка сайдов, странная история рыбака, которую я мимо ушей пропустил почти всю и занимательная фауна (не долбанные йети).
Огдо-богдо это что-то с чем-то. Я проходил игру на мастере джедае и эта жаба это мем. Такая духота просто капец. Понимаю, что его добавили как шутку и месть за первую часть, но сделать дурацкую жабу сложнее вейдера - это минус реп. В бою с ним решил не применять ничего и драться «по честному» - болезнь из дарк соулса и улетел он у меня за 10 траев примерно. Зря.
А хочешь две? У меня руки затряслись когда я увидел сразу 2 этих жабы на еще более неудобной арене. Здесь я уже задушил их через темную сторону, но даже так получилось уложить их вышло только с 4 раза.
Остальные боссы, наверное, особого внимания не заслуживают, может только пара йети, но потом я увидел что их можно заабузить выкинув одного из них в болото, прикольно.
Короче претензий к геймплею нет, понравилось все. Технически на плойке игра работает нормально. Pssr-ом конечно все лицо местами вымазывают, но терпимо. Садимся по-дальше.
Отдельно вынесу квесты охотников за головами, потому что их конец реально стоящие пара минут встречи с крутым героем, которому уделили слишком мало уважения в сериале. Не хочу уж все рассказывать, может пройдет кто-нибудь.
Да клево все короче.
Боевая система.
Шаг вперед после первой части ощущается уже с первых поединков, но нормально чувствуется налет сосаликов сразу в первой битве с Ранкором. Не знаю, как именно, но разработчики смогли сильно повысить экспириенс от файта и стать намного ближе к тем самым дарк соулсам с большим налетом Секиро. Супер!
Пистолет был моим магнум опусом с первых скриншотов. Джедай с пистолетом - откровенно важный вопрос вселенной. И как же офигенно смотрел эта стойка и эпичные добивания Кэла, да и в целом вся ее дуальность. Модерн Граф Дуку. Но геймплейно она в целом сгодилась в основном на отстрел пачки слабых дроидов в замедлении времени. Хотя и была второй основной. Но мне было достаточно.
В общем стойки привнесли в игру глоток свежести, потому что за часов 60 боев можно было и под устать, но это звучит дофига пресно, поэтому тут я и закончу.
Итоги.
Если вы любитель/фанат Вселенной Star Wars и все еще, по какой-то причине не поиграли в этот шедевр - бегите, как от моего осуждения, так и самим проходить игру. В особенности если джедайские истории про эмоции и духовность вам заходят больше, чем истории про бандитов и работорговлю. Для меня эта игра навсегда останется буквально лучшей по фанфикам Лукаса.
Друзья задарили Outlaws и Tainted Grail - думаю и про них напишу что-нибудь. Грааль мощная штука, но 2 акт просто минус вайб. А еще реально всем советую не задерживаться если хотите оставить отзыв о какой-нибудь игре, потому что мне кажется я тут жижу навалил не очень вкусную, но я слишком сильно хотел оставить кусочек цифрового следа про джедая и рад, что сделал это. Буду считать это тренировкой буков.