Историю пишут победители, но что происходит с теми, кто проиграл? Что бывает с людьми, которые вышли просто из дома и внезапно исчезли? И что делать, если целое государство решает стереть свое самое темное прошлое, превратив память в преступление?
Пишу статьи, пилю видосы, называю survival horror - сушками. https://steamcommunity.com/id/scr0b0t
Историю пишут победители, но что происходит с теми, кто проиграл? Что бывает с людьми, которые вышли просто из дома и внезапно исчезли? И что делать, если целое государство решает стереть свое самое темное прошлое, превратив память в преступление?
Сегодня немного поговорю за жизнь, тем более есть что рассказать. Начиная с того, что я наконец-то добил свой кабинет в новом доме, и пришел steam controller.
@clown_committee - победитель, стучусь в личку)
Остальных прошу не унывать, в следующую пятницу будет тоже что-то годное)
О да! Эту сушку я ждал целых два месяца. Релизнулась она 28 мая, пост маленько запоздал, был занят другими делами.
После прошлой пятничной сушки с Heaven Dust, которая пробила 2000 прочтений, я понял одну простую вещь: рубрика про маленькие survival horror живёт не потому, что я внезапно нашёл золотую жилу контента, а потому что сам жанр — это натуральная археология.
К программистам у меня отношение нейтральное. Я просто не люблю, когда что-то переоценивают. А программирование было очень сильно переоценено на протяжении долгого времени.
Т.е. без нейронки ты освоить этот навык не смог, а с нейронной сетью - освоил? Браток, у меня для тебя плохие новости - как только твой вайб-код высер выйдет за пределы во…
Есть игры, которые надо оценивать не только по жанру, бюджету и количеству пикселей на квадратный сантиметр. Иногда важнее понять, на чем именно в них играть.