Держим кулачки, чтоб была не хуже первой. Первая по многим аспектам была лучше прекрасной GOTY bg3.
Держим кулачки, чтоб была не хуже первой. Первая по многим аспектам была лучше прекрасной GOTY bg3.
👿 Самый мерзкий тип мастеров - это тот, который играет против игроков. У него не стоит задачи вместе с вами рассказать интересную историю, ему просто хочется сломать ваших персонажей (а иногда и вашу психику) об колено. На любые возмущения он будет отвечать, что вы не понимаете его авторское видение, что вы казуальщики и вообще, если НРИ не похоже…
Охо-хо, вот мы и дошли до еще одной скользкой темы - спиздинг у товарищей по отряду. С одной стороны это может создать кучу прикольных ситуаций, а с другой как правило заканчивается конфликтом персонажей (или еще хуже над столом).
Не знаю как для других, а для меня период с 5 по 10 уровень - самый любимый. Именно на этом этапе классы раскрываются во всей красе, а повествование еще не успевает уйти в громадный эпик с противостоянием вселенскому злу. Хотя, все еще зависит от сценария...
❓ В какую редакцию играете, что вам в ней больше всего нравится и наоборот?
Изначально я узнал про D&D от девушки с которой на тот момент был вместе. Она предлагала сходить сыграть, но мне это все казалось сложным и я отказывался. Через год я плотно занялся организацией игровых вечеров в одном из местных кафе и познакомился с владельцем клуба настолок. А там как раз набирали группу на ван-шот по D&D. После опыта с настольн…
⚔ У каждого героя есть сильные стороны и иногда стоит давать боевку, где они раскроются по максимуму. Атаки с конкретным типом урона - пусть один из врагов будет иметь к нему уязвимость. Преимущество на спасброски против очарования - враг как раз накладывает такой эффект. Вроде мелочь, но как же игроки кайфуют когда ситуативные преимущества их клас…
❓ Остается ли в вашем поведении отпечаток персонажа после сессии? Напишите в комментарии.
Только вдумайтесь! Вся суть заклинания в том, что вы просто накрываете огромную поляну на 1000 золотых и объедаетесь вкусной жратвой.
Мы с друзьями хотели играть в D&D. Обычную настолку за столом с живым мастером, костями и характерниками. Проблема в том, что собрать четырёх взрослых людей в одно время в одном месте — это квест со сложностью «легендарный». Кто-то работает, кто-то уехал, кто-то устал и хочет просто полежать.