В одном из баров Добрососедства можно насладиться живой музыкой. В центре внимания – Магнолия. Певица привлекает клиентов не только бархатным голосом, но и вызывающим, пламенным нарядом.
В одном из баров Добрососедства можно насладиться живой музыкой. В центре внимания – Магнолия. Певица привлекает клиентов не только бархатным голосом, но и вызывающим, пламенным нарядом.
Теперь, если меня спросят об играх в открытом мире с лучшим исследованием, в один ряд с Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, Elden Ring я смело поставлю и Fallout 4.
И всё-таки в игре есть момент, который меня фрустрирует – какое-то сумасшедшее обилие квестов. Список дополнительных заданий в Пип-Бое растёт быстрее, чем бэклог. Часть из них имеет «срочный характер», но по факту ты можешь отложить их на неопределённый срок. Выбивает ли это из погружения? Определённо да.
В Fallout 4 буквально можно жить. Раньше подобные выражения я слышал лишь применительно к Skyrim, но оказалось, что «фоллыч» в этом плане даже пожирнее. Я просто застрял в окрестностях Даймонд-Сити и, кажется, бесконечно брожу по одному участку карты, постоянно натыкаясь на что-то новенькое.
В Убежище 81 есть люди! Контакт установить удалось, но внутрь, к сожалению, меня не впустили. Впрочем, это не мерзкие детишки из Литтл-Лэмплайт, договоримся. Торговля с внешним миром для них – будничное дело, и, если я принесу им три ядерных блока, они, может быть, снизойдут и откроют врата убежища. Позже.
Добравшись до Кембриджского Полицейского участка, я наконец смог передохнуть. Но успокоения, на самом деле, это не дало. Кембридж кишел дикими гулями и рейдерами. А с местными даже не поторговать толком. Ну хоть ночлег мне организовали.
Возвращение легендарной рубрики моего блога, где вы, мои маленькие не играющие в игры ДТФеры, можете хотя бы почитать, как это делают другие. Что ж, это записки странника пустоши. Кажется, их будет много. Погнали.