Последнее время я работаю над русской озвучкой Dragon Age: The Veilguard.
Проект оказался заметно сложнее большинства игр, с которыми я работал раньше: большое количество реплик, множество связанных игровых ресурсов и особенности Frostbite.
Последнее время я работаю над русской озвучкой Dragon Age: The Veilguard.
Проект оказался заметно сложнее большинства игр, с которыми я работал раньше: большое количество реплик, множество связанных игровых ресурсов и особенности Frostbite.
Похоже, история Battlefield на мобильных устройствах не закончилась на отмене проекта от студии Industrial Toys в 2023 году. Новые данные подтверждают: в недрах Electronic Arts велась (или ведется до сих пор) разработка нового мобильного проекта Battlefield, построенного на «взрослом» движке Frostbite.
Компания инвестирует в адаптацию технологии под нужды всех своих студий, но они могут выбрать для своих игр любой другой движок.
Студия нуждается в техническом директоре, у которого есть опыт работы с технологиями от Epic Games.
Похоже, компания хочет выпускать больше игр на платформе Nintendo.
В своём докладе Эштон Мейсон из EA вполне понятным и простым языком рассказывает, как компания использует Frostbite для процедурного получения качественной детализации игровых моделей. В целом их инструмент в итоге генерит LOD'ы с топологией довольно близкой к тому, что сделали бы художники вручную.