Индустрия

@gameindustry

Новости и статьи для тех, кто хочет знать, как устроена игровая индустрия. Тут публикуются чарты, аналитика, финансовые отчёты, анонсы мероприятий и мнения.

483 031 подписчик

Главная цель команды — создавать тайтлы, которые у кого-то могут стать любимыми.

Supergiant Games о своём подходе к разработке: «Мы не пытаемся делать новые игры во всём лучше предыдущих»
13
8
4
1

В цифру включены показатели в подписочных сервисах.

Аудитория ремейка Silent Hill 2 достигла 5 миллионов игроков
118
27
11
4
2
2
1
1
1

Реальность превзошла сатиру

PETA вручила награду Mewgenics за этичное обращение с животными
25
6
2
1
1
1

Геймдизайнер убежден, что сильно изменится и киноиндустрия, а режиссеры вместо людей будут давать указания нейросетям.

Даниэль Вавра: «Все студии используют ИИ, но делают вид, что нет, потому что часть игроков его ненавидит. Все понимают, что скоро он заменит многих людей, в том числе руководителей»
103
60
9
7
6
6
3
2
Ну так-то он прав. Но есть один большой вопрос. Если ИИ реально начнёт массово заменять людей в креативных индустриях, то появится огромная безработица. Народ просто пойдёт в "офлайн" профессии - хендимены, электрики, сантехники и т.д., и рынок там быстро переполнится. Доходы у людей упадут. И тогда возникает логичный вопрос: кому все эти студии будут продавать свой контент? Плюс сам контент станет производиться в таких объёмах, что его будет просто бесконечно много. Когда чего-то слишком много, оно неизбежно теряет ценность. Так что технологически всё круто, но экономическая модель пока выглядит довольно странно.

Компания действительно собирается выпустить свои новые устройства в 2026 году.

Статистика Steam и условия верификации игр для Steam Machine: выступления Valve на GDC 2026
254
53
24
18
7
2
1
4 миллиарда ДТФеров онлайн, из них 0 в игре 😎
Microsoft дразнит комплектами разработки Project Helix

Microsoft представила тизерные изображения комплекта разработки для следующего поколения Xbox, известного как Project Helix.

8
2