Игры как искусство... лучшие искусство, ибо создано последним, и поэтому не признано.
В этом лонгриде (с тонной арта) я хронологически иду по комиксам про айронмена и смотрю, что мы о нем вообще знаем.
Закрывая потребность в полном прохождении игры из детства, у меня, по ходу прохождения накопилась целая кипа мыслей которую я думал где-либо изложить.
Поиграв во множество представителей жанра я пришёл к следующим выводам...
В этом году у PlayStation Vita случился юбилей - 15 лет. На PlayStation Vita существуют игры, которые больше не выходили нигде. Сегодня в этом лонге я узнаю как обстоят дела с эмуляцией PS Vita.
На примере Анны из Planescape: Torment и Нок-Нока из Pathfinder Kingmaker. Статья базируется на нескольких интервью с Крисом Авеллоном, а также на моей с ним личной переписке.
В 2017 году на 3DS произошло легендарное возвращение культовой серии Metroid, в которой авторы переосмыслили сюжет и механики классической Metroid II, сдобрили ее возможностями новенькой 3DS, и на выходе мы получили ново-старое приключение Самус Аран, которое получило название Samus Return. И вот пройдя игру я хочу рассказать Вам о ней.
Коротко: Вступление, разбор по категориям, анализ локаций\боссов\оружия, короткое сравнение с DS 2 на двух пальцах, выявление проблем и плюсы, вывод, все это приправлено моими впечатлениями и эмоциями.
В чем причина уникальности Silent Hill 2 и почему никому не удается повторить его успех?
Скажем это вслух: если убрать вторую часть из уравнения - вся серия потеряет половину своей значимости. Сиквел показал, каким Silent Hill может быть. Без него вся франшиза, без сомнений, останется заметной хоррор серией, но перестанет быть культурным феноменом…
Сразу хочу написать, что присутствует немного мата, ибо без него я не могу, потому что я быдло. Это моя первая статья если это можно так назвать и сразу лонг, так что не судите строго.
Я не являюсь фанатом банджи, не играл в Дестени, я не буду облизывать Марафон. Это будет моё субъективное мнение о игре спустя 200+ часов.
Я играю в шутеры всю жизнь…
На первый взгляд игры серии NieR кажутся пустыми. История подается рваными кусками, заставляя игрока додумывать нарратив за автора. Этим же грешит и геймдизайн: локации здесь — лишь красивые декорации с крошечным размахом для интерактива. Открытый мир существует исключительно на словах.