Накидаю, пожалуй, скринчиков с первой части. Старался не пропускать эпичные моменты.
Викторина
Словомер
Накидаю, пожалуй, скринчиков с первой части. Старался не пропускать эпичные моменты.
Наверное, самая первая моя портативка за 31 год жизни, если не считать Тамагочи (можно ли считать их портативкой?). По первым часам использования ощущения исключительно положительные. И да, фанат Метроида и Эмблемы теперь сыграет в Метроид и Эмблему.
Никто не просил. Никто не ждал. Но я всё равно сделал. Это краткий экскурс в индустрию видеоигр солнечной Испании. Вместе узнаем, с чего всё начиналось, был ли там свой Золой Век и вспомним наиболее значимые проекты.Так что, вамос!
Не соулслайк, но тоже потно было
В начале года открыл для себя метроидвании, когда подарили свич. Могу посоветовать игру всем, кому они заходят, отличная МЕТРОИДвания, в меру сложная
Об этом в интервью Gamereactor рассказал CEO MercurySteam
В некоторых метроидваниях сбор ништяков в уже пройденных локациях примитивен.
– О, у тебя появилась возможность делать тройной прыжок? Вон там высоко какой-то бонус лежит.
– О, ты теперь можешь отталкиваться от определённых поверхностей? Забери там контейнер.
– О, ты научился плавать?)
...
Скучно? Скучно. Но не в метроиде!
Все ЭММИ были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.
Моя Беретта нервно зашевелилась под курткой, но двери вагона уже захлопнулись за мной, и поезд тронулся. Следующая остановка — станция Артария.
В предыдущие разы я забрасывал "дрэд", потому что уставал умирать на встречах с ЭММИ. Но что, если игра специально подсовывает этих противников, чтобы игрок научился быстро перемещаться по карте, ставить метки, ориентироваться в пространстве и выполнять успешные парирования? Здесь нет RPG-механик, амулетов и прочей дичи. Только ты и твой скилл.
Именно с этими мыслями я начал очередное прохождение