[Ультралонг] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?

[Ультралонг] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?

Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В…

295
107
11
8
3
3
2
1
1
1
1