Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 591 подписчик
таблица лидеров

Привет, DTF! Вообще, этот материал изначально планировался как серьезная научная статья для журнала ВАК. Но мой научный руководитель в какой-либо момент просто развел руками и не смог помочь довести ее до ума. Не пропадать же добру? Ведь в основе этой работы лежит чертовски безумный и в то же время показательный эксперимент по геймди…

47
20
8
5
3
1
1

Недавно у меня вышел ассет BO VFX Physics для Unity Asset Store.

Это не набор готовых эффектов “10 дымов, 20 искр и 5 магических шаров”. Ассет делает другую вещь: добавляет физику для частиц в Visual Effect Graph — столкновения с окружением, MeshCollider, межчастичные взаимодействия, притяжение, отталкивание, трение, отскок и работу через GPU…

39
17
3
1

Доброго всем времени! Пилю top-down 2D на libgdx, штука довольно низкоуровневая и вот возник вопрос как правильно реализовывать получение инфы о сущностях другой сущностью, к примеру чтобы проверить какие из игровых объектов попадают в поле зрение npc, проблема в том что объекты(как и npc) находятся в списках сущности level которая на пару уровней…

Интерфейс программы.

Уже какое-то время работаю со стилизованным игровым проектом, где мне требуются текстурные атласы с градиентами. Несмотря на то, что такие вещи можно делать и делаются в Фигме, Фотошопе, Крите или еще в каком-нибудь графическом софте, мне это было не сильно сподручно/удобно.

8
3

Я в одиночку пилю карточную хардкор RPG на Unity. И, честно говоря, за последние недели я знатно выгорел.

Индустрия мобильных и кроссплатформенных фэнтези RPG сейчас шагает куда-то совсем не туда. Крупные студии думают только о том, как продать пиксельных героев за бешеные деньги и забанить в сообществах любого, кто открыто недоволен балансом…

6
Генератор истории, Правящие Дома, Доработка кораблей

Привет. Немного новостей. Я поиграл в Crusader Kings 3 и настолько вдохновился, что переделал генератор истории в игре в третий (да, да, не удивляйтесь) раз.

5

Сегодняшнее обновление посвящено инструментам, которые помогут описать сложную логику и превратить в наглядную структуру, понятную движку, и сделать тестирование логики еще быстрее

IMS Creators: превратите сложную логику в наглядную систему
5

Чтобы добиться плавного и реалистичного движения, придётся разобраться с азами. Перед вами простые упражнения, которые помогут понять, как работают тайминг-чарты.

8
7
2

Была идея сделать редактор уровней, чтобы ускорить создание контента для игры и в будущем дать возможность создавать уровни игрокам.

5
1