У страницы вашей игры в магазине есть два важных текстовых блока. Рассказываем, чем они отличаются и как их правильно заполнять.
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
У страницы вашей игры в магазине есть два важных текстовых блока. Рассказываем, чем они отличаются и как их правильно заполнять.
Автоматический перевод статьи Уоррена Спектора за 1999-й год.
Что бы из этого вы поставили на первое место?
Привет всем. Работаю над игрой, пришел за честной критикой. Придумал концепции для игры на Godot: В 2000-х годах в постсоветской России вы работали в валютном обменнике.
Игрок будет получать атмосферу тех времён: пьяные мужики, гопники, безработные, которые берут в долг и другие люди, на которых повлиял распад СССР. Проверяйте купюры на предмет подд…
Попользовавшись своим маршировщиком лучей в деле, я пришёл к неутешительным выводам. В определённых сценариях, критически важных, компилятор генерирует просто тонну инструкций. И это всего то для четырёх фигур! Так шо принялся я сокращать и обобщать.
Привет DTF! Я сделал свой инспектор DOTweenUI для DOTween, чтобы вы могли анимировать интерфейс в играх прямо через Inspector unity и не писать код.