Как мы создавали персонажа для нашей игры и впихнули в неё всё что можно

Как мы создавали персонажа для нашей игры и впихнули в неё всё что можно

Когда мы работали над миром Synvector, нам нужен был персонаж, который стал бы «точкой сборки» для всей внезаконной активности. Нам не хотелось делать просто стереотипного криминального персонажа который сидит в подвале и раздаёт указания. Так появилась Рокси — хозяйка крупнейшей сети баров и, по совместительству, главный брокер наёмничьего бизнеса…

13
1
1
1