Сначала 1992 год (Dune II) запустил волну популярности стратегий реального времени, затем Warcraft II и C&C подхватили её в 1995, и пошло-поехало. Даже боюсь выбрать, какой год из второй половины 90-х или первой половины 00-х можно считать самым плодовитым в плане хитов жанра RTS. Возьмём, к примеру, 1997… кстати, а давайте на нём остановимся подро…