Мои впечатления от Final Fantasy VII Rebirth: я, слава богу прошёл. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение. (моё нытье)
Сразу скажу: я не хочу спорить с теми, кому Final Fantasy VII Rebirth очень понравилась. Я понимаю, почему у игры столько высоких оценок. В ней есть "инвестиции", красивые локации, сильная музыка, но не дотягивает до некоторых частей, отличные сцены с персонажами, местами очень бодрая боёвка и, конечно, Queen’s Blood карточная мини-игра, которая мне самому неожиданно понравилась.
Этот текст про поныть и немного недопонимания, почему у этой серии такая высокая оценка, неужели так сильно давит ностальгия? Я никогда не играл в 7 часть, она правда была такой? Хочу реально увидеть комментарии людей, которые прошли 1 и 2 часть ремейка, а также оригинал, мне правда интересно.
После прохождения у меня осталось не чувство восторга, а скорее облегчение. Это редкий случай, когда я не столько проходил игру, сколько в какой-то момент начал "доживать" её до финала.
Как вы можете понять по моей аватарке, я фанат Final Fantasy. Начинал с девятой части, потом играл дальше почти во всё, кроме тех серии, которые идут до 9. Наконец, благодаря тенденции ремейков я смог дотронуться до 7 части, и, честно говоря, из-за её репутации я ожидал чего-то очень сильного: великого сюжета, хорошо прописанных персонажей, эмоционального путешествия. Первая часть ремейка мне в целом очень понравилась, поэтому к Rebirth я подходил с интересом. Но именно вторая часть для меня стала большим разочарованием.
Главная проблема - не в том, что игра "плохая". Она скорее слишком большая, слишком растянутая и слишком часто забывает, зачем я вообще в неё пришёл. Сюжет подаётся кусками, между важными сценами огромные промежутки активностей, мини-игр, поручений, региональных задач и побочных механик. Сначала это развлекает, но уже на 3 регионе, ты понимаешь, что UBISOFT отдыхает. У меня появилось ощущение, что игра пытается мне представить новые механики, типа мини-игры в каждом регионе, соло прохождения за персонажей, но как же это смотрится растянуто, искусственно удлинено, а самое главное - это всё не нужно.
Rebirth, как средняя часть трилогии, для меня особенно просела. Видно, что большая кульминация оставлена на третью игру. Но из-за этого вторая часть часто ощущается не как самостоятельное цельное приключение, а как огромный мост, который растянули на десятки часов. Да, в нём есть красивые виды, хорошие сцены и отдельные сильные моменты. Но сам путь к ним местами оказался утомительным.
С мини-играми у меня отдельные отношения. Queen’s Blood - классная находка, я бы даже хотел видеть её отдельно. Но в целом мини-игр слишком много, чересчур, ОЧЕНЬ МНОГО. И проблема не только в количестве, а в том, что они часто вмешиваются в темп. В какой-то момент я уже не радовался новой активности, я чуть не рехнулся, когда я прошел почти все мини-игры, а потом мне говорят, что в каждой мини-игре открыт Хард мод, а есть еще задание, где чувак просит ЕЩЕ раз пройти мини-игры...
Кстати говоря, про FF 7 rebirth часто пишут: "Тебя никто не заставляет проходить всё", ну может тогда можно выбрать отключить доп контент и дать только основной и чтобы я в 2 раза меньше денег за игру отдал? Я не против такого подхода.
Отдельный котел для разработчика, который придумал испытаниe в регионе Cosmo, где гоблин с кактусами заставляет проходить триалы сначала за Юффи, потом за Аэрис.
Еще отдельный котел за испытание, где ты сражаешься против Одина и Александр - кто проходил, тот поймёт.
Иронично, что потом разработчики добавили официальные читы для прохождения: бессмертие, максимальный урон, упрощение мини-игр и прочие "Облегчители". С одной стороны, это хорошо для тех, кому хочется просто пройти сюжет. С другой - это странно смотрится на фоне того, насколько игра местами любит сама себя усложнять, я вообще впервые вижу, чтобы в игру официально пихали читы, причём их можно активировать сразу же в первом прохождений.
Боёвку я тоже не могу назвать плохой. Она зрелищная, в ней много идей, синергии, материалов, разных персонажей и тактики. Но мне не всегда нравилось, как игра заставляет этим пользоваться. Очень много врагов построены вокруг давления, уязвимостей, ATB и стаггера. Понятно, что разработчики хотели, чтобы игрок не бегал всё время одним Клаудом и использовал всю группу. Но иногда я ощущал не свободу выбора, а обязанность постоянно играть "как надо" и это на нормале. Самое интересное было в виртуальных боёвках Чадли, где были дополнительные задания для мини-сражении. Я проходил все бои фоном включив сериал, когда осознал, что там виртуальных сражении больше 30+... безумие.
Самое обидное для меня - эмоциональная сторона. Я человек, который легко привязывается к персонажам. Бывает, прошёл игру и потом ещё долго думаешь о героях, о мире, о сюжете в целом. Но с Rebirth у меня такого не случилось. В поздних главах, где игра явно ждала от меня сильной эмоциональной реакции, у меня внутри почти ничего не ёкнуло. Не потому что я "не понял", а потому что к этому моменту я уже устал от самой игры.
И вот это, наверное, главный вывод. Final Fantasy VII Rebirth для меня стала первой игрой, от которой я отдыхал. Я возвращался домой после работы, запускал её и часто ловил себя на мысли: "Ну давай уже, надо пройти". Не потому что не было вообще ничего хорошего, а потому что всё хорошее постоянно тонуло в объёме, темпе и перегрузе.
Мне кажется, сама идея разделить ремейк Final Fantasy VII на три огромные игры сильно влияет на восприятие оригинала новыми игроками. Представьте человека, который никогда не играл в FFVII и хочет понять, что же это за ШЕДЕВР такой, оригинал слишком устарел и тут он видит ремейк. Ему нужно пройти Remake, потом Rebirth, потом ещё третью часть, и каждая - это десятки часов. Да, для фанатов это может быть кайф обмазываться этим, но для новичка это выглядит как очень высокий порог входа.
Я не утверждаю, что Rebirth объективно ужасная игра. Скорее наоборот: в ней слишком много всего хорошего и плохого до раздражения. Просто лично для меня это всё не сложилось в цельное впечатление, а наоборот, я устал.
В игру вбухано много бюджета, разработчики вложили любовь к персонажам, есть хорошие идеи - но я не чувствовал цельного путешествия.
Наверное, поэтому после финала я не сказал: "Как же это было круто". Я просто выдохнул и подумал: "Слава богу, я закончил" Не путать с кончил.
Третью часть я, скорее всего, когда-нибудь куплю, но уже без прежнего ожидания и, скорее всего, по большой скидке - просто чтобы закрыть для себя главу Final Fantasy VII. Очень надеюсь, что финал трилогии будет собраннее, честнее по темпу и сильнее эмоционально. Но после Rebirth мой энтузиазм сильно просел.
И да, возможно, это непопулярное мнение, но мне всё больше хочется, чтобы Final Fantasy снова стала тактической. Не обязательно буквально возвращаться в прошлое и делать всё как в 90-х. Но лично мне кажется, что в попытке быть одновременно action, RPG, open world, фан-сервисом, мини-игровым парком и драмой серия иногда теряет фокус.
Rebirth для меня - именно такой случай. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение.
Неужели разработчики правда думают, что малая продажа ремейка 7 обусловлено тем, что она была временным эксклюзивом SONY? Сомневаюсь.