Мои впечатления от Final Fantasy VII Rebirth: я, слава богу прошёл. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение. (моё нытье)

Мои впечатления от Final Fantasy VII Rebirth: я, слава богу прошёл. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение. (моё нытье)

Сразу скажу: я не хочу спорить с теми, кому Final Fantasy VII Rebirth очень понравилась. Я понимаю, почему у игры столько высоких оценок. В ней есть "инвестиции", красивые локации, сильная музыка, но не дотягивает до некоторых частей, отличные сцены с персонажами, местами очень бодрая боёвка и, конечно, Queen’s Blood карточная мини-игра, которая мне самому неожиданно понравилась.

Этот текст про поныть и немного недопонимания, почему у этой серии такая высокая оценка, неужели так сильно давит ностальгия? Я никогда не играл в 7 часть, она правда была такой? Хочу реально увидеть комментарии людей, которые прошли 1 и 2 часть ремейка, а также оригинал, мне правда интересно.

Я редко тут ною, но... не могу держать это в себе. Знаю, что получу много хейта за этот пост, просто хочу высказаться.
Я редко тут ною, но... не могу держать это в себе. Знаю, что получу много хейта за этот пост, просто хочу высказаться.

После прохождения у меня осталось не чувство восторга, а скорее облегчение. Это редкий случай, когда я не столько проходил игру, сколько в какой-то момент начал "доживать" её до финала.

Как вы можете понять по моей аватарке, я фанат Final Fantasy. Начинал с девятой части, потом играл дальше почти во всё, кроме тех серии, которые идут до 9. Наконец, благодаря тенденции ремейков я смог дотронуться до 7 части, и, честно говоря, из-за её репутации я ожидал чего-то очень сильного: великого сюжета, хорошо прописанных персонажей, эмоционального путешествия. Первая часть ремейка мне в целом очень понравилась, поэтому к Rebirth я подходил с интересом. Но именно вторая часть для меня стала большим разочарованием.

Когда-то думал, что добью её на 100%. Но я не могу, а я еще тот трофи хантер.
Когда-то думал, что добью её на 100%. Но я не могу, а я еще тот трофи хантер.

Главная проблема - не в том, что игра "плохая". Она скорее слишком большая, слишком растянутая и слишком часто забывает, зачем я вообще в неё пришёл. Сюжет подаётся кусками, между важными сценами огромные промежутки активностей, мини-игр, поручений, региональных задач и побочных механик. Сначала это развлекает, но уже на 3 регионе, ты понимаешь, что UBISOFT отдыхает. У меня появилось ощущение, что игра пытается мне представить новые механики, типа мини-игры в каждом регионе, соло прохождения за персонажей, но как же это смотрится растянуто, искусственно удлинено, а самое главное - это всё не нужно.

Rebirth, как средняя часть трилогии, для меня особенно просела. Видно, что большая кульминация оставлена на третью игру. Но из-за этого вторая часть часто ощущается не как самостоятельное цельное приключение, а как огромный мост, который растянули на десятки часов. Да, в нём есть красивые виды, хорошие сцены и отдельные сильные моменты. Но сам путь к ним местами оказался утомительным.

Мои впечатления от Final Fantasy VII Rebirth: я, слава богу прошёл. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение. (моё нытье)

С мини-играми у меня отдельные отношения. Queen’s Blood - классная находка, я бы даже хотел видеть её отдельно. Но в целом мини-игр слишком много, чересчур, ОЧЕНЬ МНОГО. И проблема не только в количестве, а в том, что они часто вмешиваются в темп. В какой-то момент я уже не радовался новой активности, я чуть не рехнулся, когда я прошел почти все мини-игры, а потом мне говорят, что в каждой мини-игре открыт Хард мод, а есть еще задание, где чувак просит ЕЩЕ раз пройти мини-игры...

Кстати говоря, про FF 7 rebirth часто пишут: "Тебя никто не заставляет проходить всё", ну может тогда можно выбрать отключить доп контент и дать только основной и чтобы я в 2 раза меньше денег за игру отдал? Я не против такого подхода.

Мои впечатления от Final Fantasy VII Rebirth: я, слава богу прошёл. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение. (моё нытье)

Отдельный котел для разработчика, который придумал испытаниe в регионе Cosmo, где гоблин с кактусами заставляет проходить триалы сначала за Юффи, потом за Аэрис.

Еще отдельный котел за испытание, где ты сражаешься против Одина и Александр - кто проходил, тот поймёт.

Иронично, что потом разработчики добавили официальные читы для прохождения: бессмертие, максимальный урон, упрощение мини-игр и прочие "Облегчители". С одной стороны, это хорошо для тех, кому хочется просто пройти сюжет. С другой - это странно смотрится на фоне того, насколько игра местами любит сама себя усложнять, я вообще впервые вижу, чтобы в игру официально пихали читы, причём их можно активировать сразу же в первом прохождений.

Боёвку я тоже не могу назвать плохой. Она зрелищная, в ней много идей, синергии, материалов, разных персонажей и тактики. Но мне не всегда нравилось, как игра заставляет этим пользоваться. Очень много врагов построены вокруг давления, уязвимостей, ATB и стаггера. Понятно, что разработчики хотели, чтобы игрок не бегал всё время одним Клаудом и использовал всю группу. Но иногда я ощущал не свободу выбора, а обязанность постоянно играть "как надо" и это на нормале. Самое интересное было в виртуальных боёвках Чадли, где были дополнительные задания для мини-сражении. Я проходил все бои фоном включив сериал, когда осознал, что там виртуальных сражении больше 30+... безумие.

Проходить одни и те же сражения раз за разом
Проходить одни и те же сражения раз за разом

Самое обидное для меня - эмоциональная сторона. Я человек, который легко привязывается к персонажам. Бывает, прошёл игру и потом ещё долго думаешь о героях, о мире, о сюжете в целом. Но с Rebirth у меня такого не случилось. В поздних главах, где игра явно ждала от меня сильной эмоциональной реакции, у меня внутри почти ничего не ёкнуло. Не потому что я "не понял", а потому что к этому моменту я уже устал от самой игры.

И вот это, наверное, главный вывод. Final Fantasy VII Rebirth для меня стала первой игрой, от которой я отдыхал. Я возвращался домой после работы, запускал её и часто ловил себя на мысли: "Ну давай уже, надо пройти". Не потому что не было вообще ничего хорошего, а потому что всё хорошее постоянно тонуло в объёме, темпе и перегрузе.

Мои впечатления от Final Fantasy VII Rebirth: я, слава богу прошёл. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение. (моё нытье)

Мне кажется, сама идея разделить ремейк Final Fantasy VII на три огромные игры сильно влияет на восприятие оригинала новыми игроками. Представьте человека, который никогда не играл в FFVII и хочет понять, что же это за ШЕДЕВР такой, оригинал слишком устарел и тут он видит ремейк. Ему нужно пройти Remake, потом Rebirth, потом ещё третью часть, и каждая - это десятки часов. Да, для фанатов это может быть кайф обмазываться этим, но для новичка это выглядит как очень высокий порог входа.

Я не утверждаю, что Rebirth объективно ужасная игра. Скорее наоборот: в ней слишком много всего хорошего и плохого до раздражения. Просто лично для меня это всё не сложилось в цельное впечатление, а наоборот, я устал.

В игру вбухано много бюджета, разработчики вложили любовь к персонажам, есть хорошие идеи - но я не чувствовал цельного путешествия.

Наверное, поэтому после финала я не сказал: "Как же это было круто". Я просто выдохнул и подумал: "Слава богу, я закончил" Не путать с кончил.

Третью часть я, скорее всего, когда-нибудь куплю, но уже без прежнего ожидания и, скорее всего, по большой скидке - просто чтобы закрыть для себя главу Final Fantasy VII. Очень надеюсь, что финал трилогии будет собраннее, честнее по темпу и сильнее эмоционально. Но после Rebirth мой энтузиазм сильно просел.

Мои впечатления от Final Fantasy VII Rebirth: я, слава богу прошёл. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение. (моё нытье)

И да, возможно, это непопулярное мнение, но мне всё больше хочется, чтобы Final Fantasy снова стала тактической. Не обязательно буквально возвращаться в прошлое и делать всё как в 90-х. Но лично мне кажется, что в попытке быть одновременно action, RPG, open world, фан-сервисом, мини-игровым парком и драмой серия иногда теряет фокус.

Rebirth для меня - именно такой случай. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение.

Мои впечатления от Final Fantasy VII Rebirth: я, слава богу прошёл. Игра, которую я уважаю за масштаб, но не люблю как приключение. (моё нытье)

Неужели разработчики правда думают, что малая продажа ремейка 7 обусловлено тем, что она была временным эксклюзивом SONY? Сомневаюсь.

6
1
1
21 комментарий