Cyberpunk 2077 x Deus Ex — философия RPG через сельское хозяйство
Два киберпанк-мира, одна цель и совершенно разные подходы к её достижению.
Текст писался для ролика, который озвучил мой хороший друг, поэтому все ниже от мужского рода.
К сожалению у меня нет времени переписывать обратно под свой род. Спасибо за внимание.
Оглавление:
Линии вертикальные и линии горизонтальные. Странное начало, но я уверен, что оно подойдет лучше всего для дальнейшего объяснения того, о чем мы с вами сегодня поговорим, дорогие исследователи.
Но чтобы придать контекста внесем немного красочности. К сожалению, у меня не было возможности скататься быстро до села для съемки, поэтому придется заниматься визуализацией в своей голове.
Постарайтесь представить бескрайние поля золотистой пшеницы, что раскинулись на многие и многие километры в регионе под гордым названием Альфа. Немногие знают, какую историю несут за собой эти колоски, что каждый день впитывают солнце под пристальными взглядами фермеров и пахарей. Итак, начало положено. А теперь мы с вами перемещаемся в другой регион, пусть это будет регион под названием Бета, где есть всего одно поле. Что в регионе Альфа, что в регионе Бета, после определенного времени будет одинаковый урожай. Но почему так? По идее поле в Бета регионе меньше, но прибытка столько же.
Вот и меня мучал тот же самый вопрос, на который мне ответил человек работающий в сельским хозяйстве. После моего часового монолога про разновидность механик в таких играх как Киберпанк 2077 и Деус Экс, он ответил, что в сельском хозяйстве есть такие вещи, которые помогут мне глубже понять то, о чем я ему толкую. Знающий человек сказал, что есть два метода ведения сельского хозяйства: интенсивный и экстенсивный. За основу примера была взята пшеница.
Экстенсивный метод включает в себя расширение площадей для посева в том месте, где это позволяет сделать территория. При таком методе тебе не обязательно чрезмерно углубляться в разновидность способов удобрения почвы, так как урожай будет в любом случае из-за большого количества засеянных полей. Тогда как интенсивный метод включает все эти манипуляции с улучшением условий, но не на таком большом участке, как в случае с первым методом. Фактор погоды мы исключаем намеренно для двух методов, так как от нее зависит 50 или 60 процентов от того будет урожай или нет.
Теперь вернемся к линиям, о которых говорилось ранее, и обозначим интенсивный метод вертикальной линией, а экстенсивный горизонтальной. Уточню, что здесь не будет столкновение лбами игр напрямую, где я скажу о том, какая вот эта игра плохая, а вот эта хорошая! Нет. Мы идем по пути исследователя и будем просто смотреть каким образом механики в этих играх углубляются либо вертикально, либо горизонтально, ведь основная задача одного и второго продукта – это получение максимального удовольствия от игры и всего, что в ней находится и предлагается. Начнем с мира этих двух прекрасных игр.
Истории в Cyberpunk 2077 и Deus Ex крутятся вокруг корпораций и их влияния не только на жизнь государств, но и на жизнь обычного рабочего, который приходя после тяжелой смены на заводе, хочет узнать из новостей о том, как жизнь пролетариата улучшается с каждым днем, а злобные толстосумы — отдуваются за все грехи человечества, кормя своими тушами рыб в местом пруду. Теперь, когда у нас появилась завязка мы начинаем двигаться в сторону методов, которые немного начнут прояснять различия подходов у этих двух миров.
Детище CD Project Red следует экстенсивному методу подачи того, что происходит в мире «прекрасного» будущего. Рисуем горизонтальную линию. Здесь для игрока представлен один город, который поражает своей разношерстностью в плане населения и группировок, которые по факту ни на что не влияют. Они просто живут здесь свою лучшую жизнь.
Что же кроется за территорией Найт-Сити — нам также не сильно известно, кроме того, что у нас есть записки и новости. «Город сказка, город мечта» представляет собой сборный винегрет из культур, который не сильно углубляется в свои особенности, давая человеку, видеть то, о чем он мечтал ранее, а именно кибер-ниндзя-самураи размахивающие катанами, отсылающими на культуру дикого запада, где все это приправляется историей притеснения цветного населения. Ну и на сдачу можно добавить немного слэй славик-гопник стайл.
Во всякие вещи по типу экзистенционального кризиса проапгрейженой личности, человеку не обязательно углубляться, так как Сyberpunk 2077 не требует этого от игрока. Она хочет, чтобы заводчанин просто расслабился и гасил болванчиков на право и на лево, ощущая тотальное превосходство над не самыми умными жителями этого вымышленного города. Основная задача для игрока здесь, является выживание, перерастающее в становление рок-звездой этого чертовски прекрасного города, который утопает в разноцветных огнях неона.
Поляки не заваливают игрока тоннами информации и сложными выборами, чтобы не отпугнуть большую часть аудитории, которая решит в это играть. Диалоговые системы не являются излишне нагруженными и в большинстве своем, те же диалоговые QTE, редко влияют на решающие моменты, когда можно посмотреть другой исход событий, если не прожал вовремя нужную кнопку.
Плохо ли это? Да ни в коем случае. Я думаю, что у каждого, что сейчас это читает появляются противоречивые мысли, касательно рассуждений. И если вы начинаете об этом задумываться, то я вас поздравляю, ваши мысли начинают развиваться в правильном направлении. Но вернемся к мироустройству.
Теперь берем другие игросодержащие продукты — Deus Ex HR и MD. Эти вселенные знакомят нас с более богатым на события миром, который поглотили корпорации. Как таковой критики в сторону мегаструктур нет, ведь все это уже часть жизни обычных граждан, но есть одна особенность, а именно противостояние между чистым населением и аугментированным. Тут рисуем вертикальную линию.
Напряжение между представителями этих групп возрастает еще сильнее после Панхейского Инцидента. Создатель биопротезов совместно с обществом иллюминатов внедряет особые биочипы, которые, могли бы позволить тайному правительству контролировать жизнь людей в пользу корпораций. Но через какое-то время Отец аугментаций, решил, что это все это неправильно и надо исправлять ситуацию. Выступая в Панхее, он решил показать к чему может привести тотальный контроль над разумом людей. Путем распространения особого нейросигнала через суперкомпьютер проекта Хирон, он приводит мир к политическому и социльному кризису, вызывая резкое падение доверия к аугментациям своими действиями. Потерявшие рассудок апнутые люди, начинают творить хаос из-за решения Хью Дэрроу выступить против Иллюминатов.
К сожалению, он сыграл на руку тайной организации. Теперь предпочтение для контроля над людьми отдавалось не механике, а своеобразному клеточному уровню, через проект Орхидея. Сюда добавляется расцвет рынка нейропозина, препарата, который помогал телу не отторгать аугментации.
Как видите, для обычного игрока тут ничего сложного. Иллюминаты, Джагернаут, Шариф Индастриз, Хирон, Боб Пейдж, Версалайф... Но… стоп. Давайте немного проясним кое-какую ситуацию. А именно…
Я взял пример с миром Cyberpunk 2077 и миром Deus Ex для того, чтобы дать некоторое представление, что если сильно захотеть, то можно углубиться с головой в то, что больше нравится. Расценим все это как мою небольшую шутку.
Естественно и у мира, который придумали поляки вместе с Майком Пондсмитом тоже есть своя глубина, и она нарочно была мной проигнорирована, чтобы дать понимание дорогому исследователю, что подача в игре от CD Project происходит просто на другом уровне, но она не менее глубока. Этот важный аспект, ведет нас к тому, что в играх с экстенсивным подходом построения мира есть и элементы интенсии. В частности, я отнесу к этому методу разношерстных героев этой игры.
Для обычного человека иногда важнее банально пройти игру до конца, чтобы ощутить завершенность своего пути. Мир Киберпанка не нагружает своей историей, он дает тебе мягкий старт, показывает пострелушки, экшен, ярких персонажей и взрывные моменты. Человеку же решившим запустить Deus Ex придется напрячься, чтобы понять какого хрена тут происходит. Что за Хью Дерроу? Что за Тай Юн Медикал? Как она связана с нейропазином и экспериментами над сознанием? Почему Шариф решил резать Адама на куски и менять все тело, хотя в этом не было необходимости? И самый главный вопрос: почему Адам обходится без нейропазина и носит на себе столько железа, что можно в одиночку захватить небольшую страну.
Еще сюда приплюсуем книги, которые неплохо так углубляют лор мира Deus Ex, влияя на понимание сюжетки и мотивацию героев. В ту же копилку мобильная Deus Ex The Fall, которая раскрывает детали событий после книги Джеймса Сваллоу.
Поэтому, собирая все эти «почему, зачем и что происходит?» в единую связку совместно со сниженным темпом повествования данной игровой серии, мы получаем монструозный продукт, где тебя никто не будет развлекать. Тут уж давай сам. Да, игрок, если сильно напряжется, то раскопает практически все секреты, которые разработчики вложили в проект, но, давайте честно, в большинстве своем – заниматься этим будут немногие.
Теперь вернемся назад, к распределению линий. Что Deus Ex, что Cyberpunk, являются песочницами, просто с разными методами закладывания контента.
Возьмем главного героя из 2077 — Ви. Для него (или нее) мы рисуем горизонтальную линию, так как бэкграунд не так широк, как у Адама Дженсена, НО теперь мы рисуем вертикальную линию, так как игрок может сам углубить своего созданного персонажа путем отыгрыша разных ситуаций.
У Адама же это будет вертикальная линия, которая охарактеризует его бэкграунд и горизонтальная, где игрок типа как бы влияет на характер агента.
Теперь я думаю у вас сформировалось понимание того, о чем я говорил ранее. Если нужно добавить примеры, то пожалуйста.
У киберпанка много экстенсивного метода касательно оружия, имплантов и дерева прокачки. Тут берется все количеством. У тебя большой мир, у тебя много активностей, много оружия и разных апгрейдов, но ничего не уходит в излишнюю интенсию. Так как здесь в этом нет необходимости. Да, печально, что я не могу жонглировать иплантами с одной руки, но я думаю это сделано для баланса.
Кроме взлома. Взлом уже имеет кривую экстенсии касательно хакинга техники, но интенсию в хакинге людей и их кибержелезок.
Если брать Deus Ex, то он поступает немного элегантнее касательно некоторых вещей. Все навыки и аугментации соединены между собой в подсистемы, которые предлагают углубления в вертикаль. Теперь у каждого апгрейда есть разветвления в плане применения.
Возьмем для демонстрации прыжок Икара. Он дает возможность дэшиться горизонтально, но прокачав его, открывается способность дэшиться вертикально и цепляться за выступающие поверхности.
Далее, у нас есть руки, которые представляют собой швейцарский нож. Здесь аугментации позволяют выпустить клинок, ударную волну и электрическую дугу для нейтрализации. И у этой базы есть еще улучшения, которые дают не просто химическую атаку или огненную, как киберпанке, а эффекты, которые могут превратить обычный наноклинок во взрывной наноклинок, а ударную волну в высокоточный луч. Реализовано все очень интересно.
Если же брать оружие, то огромное количество стволов компенсируется разработчиками из Eidos Montreal их глубокой настройкой под определенные ситуации. На стволе у Дженсена можно спокойно переключить тип боеприпасов, темп стрельбы, выключить или включить лазер, поменять прицел и снять или надеть глушитель. Причем не заходя в инвентарь, по типу настройки стволов в Crysis.
Все что мной было описано ведет нас не к тезису «вот эта игра лучше», а к тому, что все эти разнообразные механики заточены под что? Правильно…
Говоря об окружении, я долго пытался понять, как бы мне охарактеризовать то, что я вижу. И после долгих итераций, переборов и мозговых штурмов, я вывел два определения. Киберпанк – это игра про менеджмент НПС как ресурса на локации, а Deus Ex – про менеджмент ресурсов СИСТЕМ на локации. Возможно это звучит немного нагружено, но если попытаться как-то оптимизировать сказанное мной, то получим ситуацию, когда в КП77 игрок решает проблемы на локации путем взаимодействия с персонажами, а в Деусе – путем эксплуатации систем. Естественно, можно попасть в какую-то область поговорив с определенными НПС, но за основу я беру все же комбат систему.
Возьмем небольшой пример. Чтобы выкосить ораву кибербандосов, можно взломать камеру, что будет точкой входа, и уже через нее распределяя скрипты на болванчиков, можно прийти к результату, когда прокаченному нетраннеру даже не придется заходить в злополучное логово. Прокаченное нетраннерство тут превращается в конечном итоге в жесткое читерство. Но так задумано, чтобы игрок мог нагибать без излишне жестких брейнштормов.
В игре про Адама Дженсена ситуация другая. Чтобы попасть в какое-то защищенное помещение, тебе ПРИДЕТСЯ сначала попасть на локацию. Там взломать камеры, которые перехватываются только через компьютер, либо удаленным взломом их отрубить на время.
Чтобы пройти дальше игроку придется столкнуться уже с другими уровнями безопасностями, где понадобится болванчик с ключами доступа. Сам же болванчик может находиться за какой-то дверью, закрытой на замок с паролем. Даже если не использовать камеры и сократить поиск какой-либо штуки на локации, то все равно остается цепочка с уровнями доступа, ключ картами и так далее. Естественно в обоих играх можно найти какой-нибудь залаз-подлаз и проскипать часть пути, но в Деусе ты не сможешь взломать камеры и накидать скриптов. Так можно сделать только в Киберпанке. В киберпанке можно даже с перехваченного байка произвести взлом. Но опять же, на самих локациях КП77 нет многоуровневых систем защиты, зато есть веселье, а это важнее для этой игры. Классно же, когда ты можешь не отпуская кружечку кофе накидывать скриптов со свободной руки.
Закрепляя понимание хакинга на локации стоит учитывать еще одну вещь. В Киберпанке не сильно углублялись в то, чем насыщать взлом всякой техники. На вооружении у игрока есть простая мини-игра, которая не сильно загружает страждущего. В Деусе, же у тебя множество программ, которые могут ускорять процесс взлома, замедлять, рашить взлом, обрывать цепочки связей и сканировать пространство. Помимо этого, у тебя еще и антивирус, который пытается вернуть себе обратно узлы, которые ты решил отжать. Это все приводит нас к тому, что защитные системы в Деусе углубляются в другой сфере.
Подытожу тем, насколько было интересно изучать разные аспекты в этих играх, осознавая с каждым разом, что разный тон и настроение дают разный экспириенс. Можно резонно заметить «а что раньше это не было понятно?». Отвечу: было. Но мне не хватало деталей, а именно: почему меня бесят некоторые вещи в Киберпанке, когда я видел их крутую реализацию в Деусе. Так и в Деусе хватает моментов, где я хотел бы видет эволюцию подхода. К примеру, с удовольствием бы глянул на взлом аугментированных людей, которого там нет. Хотя кстати в Хьюман Революшн есть момент, когда хакера используют как прокси сервер. Значит задатки были.
Говоря о концентрированной подаче контента, то Кибер, конечно тут постарался. И я думаю, дело в том, что разработчики хотели, чтобы игрок увидел все, что они там нарисовали, написали, напрограммировали. И я даже знаю почему. Я помню интервью касательно второго The Witcher, когда директор жаловался, что приходиться делать отдельную игру, когда ты ставишь игрока перед каким-то значимым выбором.
В интервью он назвал это «экспериментом» и сказал, что с точки зрения производства это было почти огромной тратой ресурсов, потому что большая часть контента остаётся невидимой для большинства игроков. Поэтому с Киберпанком CD Project пошла по пути насыщения и показа всего, что они придумали, распределяя подачу так, чтобы не было такого как во втором Ведьмаке.
В Деусе ситуация более бескомпромиссная. Ты решил пойти сюда, значит ты не увидишь то. Решил пойти узнать, что за Орхидея? Значит Станек ты не увидишь, но можно глянуть последствия отхода сектантов в загробный цифровой мир. Получается, что много чего тебе не покажут по сюжету. Или в допах.
Но почему так сделано? Чтобы потом игрок, возможно, через время перепрошел этот тайтл, открывая для себя новые грани игры путем изучения новых фич, пролазов, доступов и так далее. Проблема всего этого только в том, что не все будут это делать. Как и нюхать каждый закуток локации. А если она еще и многоуровневая, то просто забей, а если она еще и бэктрекинговая, то тем более. Но тем и прекрасен Деус, в нем всегда можно найти, что-то еще.
Другие статьи по теме: