Единственные победители по жизни в Warhammer 40,000
Warhammer 40,000 — абсолютный хаос, возведенный в абсолют: Здесь война никогда не заканчивается, а миллионы жизней гибнут в бесконечной мясорубке. Но даже в такой безнадежности могут быть свои «победители». Давайте посмотрим, кому здесь живется хорошо, а кто лишь оттягивает неизбежный финал.
Империум Человечества
Формально Империум контролирует половину Галактики: обладает неисчерпаемыми людскими ресурсами, продвинутой наукой, армией легендарных Адептус Астартес и пачкой могущественных Примархов.
В реальности же Империум не живет, а мучительно выживает. Бюрократия убивает эффективнее врагов, наука «эволюционировала» до суеверий, а их «бог» уже десять тысяч лет спит на Золотом Троне. Всё держится на инерции и колоссальных жертвах. Назвать это победой сложно, скорее вечная защита осажденной крепости.
Хаос
У Темных Богов дела обстоят куда веселее. Пока в материальном мире существуют ненависть, отчаяние, страсть и прочие сильные эмоции — Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш никуда не исчезнут. Убить их обычными способами просто нельзя.
Но проблема в том, что сами боги куда сильнее увлечены войной друг с другом. Великая Игра интересует их намного больше, чем окончательная победа над смертными. Да и уничтожать все живое им невыгодно, так-как если исчезнет источник эмоций, исчезнут и они сами.
Так что Хаос в каком-то смысле оказался заложником собственной природы.
Эльдары
Когда-то эльдары были настоящими претендентами на звание хозяина Галактики. Настолько могущественными, что собственными излишествами, жаждой наслаждений и высокомерием — породили Слаанеш, и тем самым похоронили почти всю свою цивилизацию.
Сейчас от былого величия остались лишь осколки: Эльдары слишком малочисленны, чтобы всерьез претендовать на доминирование. Каждая потеря для них критична, а главной целью давно стало не восстановление империи, а банальное выживание.
Да, они по-прежнему опасны и способны на интриги и хитрые манипуляции. Но вернуть былые времена своего могущества уже не могут.
Империя Тау
На фоне остальной Галактики Тау выглядят единственным островком здравомыслия. Они развивают технологии, заботятся о медицине, объединяют разные виды под знаменем Высшего Блага и не превращают собственную жизнь в бесконечную пытку. Для обычного жителя уровень жизни здесь выглядит почти сказкой по меркам Вахи.
Однако империя Тау на галактической карте — это крошечное пятнышко. Они существуют во многом потому, что остальные слишком заняты взаимным уничтожением. Они маленькое травоядное, которое живо до тех пор, пока дерущиеся хищники его не заметили.
Некроны
Если оценивать исключительно возможности, именно Некроны выглядят самыми опасными претендентами на галактический трон. Они бессмертны, не молятся богам, презирают Варп и владеют технологиями, которые на фоне остальных рас выглядят настоящим колдовством. Им даже под силу гасить звезды и зашивать дыры в реальности.
Их единственная слабость — раздробленность. Династии увязли в междоусобицах, а миллионы лет сна не пошли правителям на пользу. Но если легендарный Безмолвный Король сумеет снова собрать свой народ, то у остальных появятся очень серьезные проблемы.
Тираниды
А вот космическая саранча вообще не интересуется политикой, философией или интригами. У тиранидов есть только голод. Их флот неисчислим, они постоянно адаптируются и только растут в количестве, а поглотив всю биомассу Галактики — и вовсе оставят после себя только голые камни.
Глобально именно они — главные претенденты на «техническую» победу. Однако такой исход станет не триумфом, а финалом истории: Победа желудка над разумом, после которой не останется никого, кто мог бы ее отпраздновать. Но пока конец еще не наступил, существует сила, которая выигрывает здесь и сейчас, получая искреннее удовольствие от самого процесса войны.
Орки
Забудем об имперских амбициях и спросим: а кто в этой вселенной вообще счастлив? Пока люди стонут под гнетом бесконечных угроз, эльдары оплакивают прошлое, а хаоситы грызутся между собой — орки ловят кайф. Для них галактика не место для страданий, а лучший парк развлечений в существующей реальности. Смысл жизни — хорошая драка, и этот мир гарантирует её бесконечно.
Waaagh! Им чужды кризисы и интриги. Орки единственные, кто не могут проиграть: само состояние войны для них уже высшая награда.
«Орки никогда не проигрывают. Если мы побеждаем — мы побеждаем. Если мы умираем — мы умираем в бою, так что это не считается. А если убегаем — мы тоже не проигрываем, потому что можем вернуться и снова подраться».
(с) Народная мудрость орков
Но если отбросить идейную особенность орков, то главным претендентом на абсолютную победу остаются Тираниды. Для них зеленокожие просто нескончаемая еда, которая рано или поздно тоже может закончиться.
Даже бессмертные Некроны рискуют не меньше: бесконечные флоты-ульи либо погребут их под хитином, либо уничтожат всю органику — и древние машины навсегда лишатся шанса вернуть живые тела.