Конечно же, о себе любимом... (не немного)
За лёгкое дело берись как за трудное, а за трудное — как за лёгкое. В первом случае, чтобы уверенность не перешла в беспечность, во втором — неуверенность в робость.
В основном я развиваю 2 своих проекта:
- Направление игры про средневековье.
- Направление игры про будущее.
«Если смотреть в бездну...»
Ну куда без неё, родимой (саморекламы)? Основной игровой проект от третьего лица
Игра про рыцаря...
«Легкий» в кавычках проект, но для меня не менее важный
Игра о светлом будущем, хотя кому как:
Мой блог о видеоиграх:
Редакция от 15.01.2026 г.
Начать дискуссию