Покадрово сравниваю фильм «Терминатор 2» и недавнюю игру по нему «Terminator 2D: No Fate»

+ ищу всякие малозаметные детали.

Очень ждал «Terminator 2D: No Fate». Месяц назад игра вышла, мне понравилась, решил написать небольшой обзорчик.

А после подумал, что это будет скучно, и раз уж исходный фильм мне дорог, в детстве засматривал его десятки раз, наизусть знаю сцены, то решил в край оторваться.

Представляю вам!! Полную подборку идентичных сцен и всех замеченных мной деталей и пасхалок, которыми игра ссылается на оригинальный фильм.

Минимум моего мнения. Максимум демонстраций. Вперёд.

Всё начинается с меню.

Игра своим приветствием сразу отсылается на приветствие фильма.

Уровни сложности в игре — ведущие фразы из фильма.

С изображением терминатора Шварценеггера вышел неприятный казус. Похоже, что создатели не получили разрешение использовать его внешний вид, потому во всей игре (почти) терминатор изображён как робот без внятного лица. Печалька.

Также быренько покажу встречаемые игровые аватарки и предполагаемые кадры, откуда их рисовали.

Основной сюжет

И вот мы идём по основному контенту.

Стоит запустить первую миссию, как первое, что мы слышим — начало фильма, а первое, что видим — конец фильма. Думайте.

Но дальше оказывается, что игра пытается заходить немного за рамки фильма. Первые уровни происходят ДО начала сюжета. Их и все прочие фантазии разработчиков я рассмотрю отдельной главой.

А в этой расскажу про уровни, непосредственно из фильма.

Кхм.. кхм..

Итак. 4-ый и 12-ый уровни: сцена из будущего.

Сам образ будущего в игре очень аутентичный и активный.

Где кадры из фильма, а где кадры из игры, вы уж как-нибудь там сами определите, хорошо?

Один из боссов это та летающая штуковина.

Другой из боссов эта та ездящая штуковина.

Тут показан бункер из фильма. По крайней мере, если судить по форме и радарам. Всмотревшись, даже можно увидеть, что солдаты также честь Коннору отдают.

Но будущее не определено. Мы сами творим свою судьбу — вперёд в прошлое!

6-ой уровень:

Настоящее время. Начало истории. Где-то в задворках мира бушует аномалия.

Далее терминатор идёт к бару. В игре, правда, без орлиного зрения.

Тем не менее транспорт, телефонные будки и прочее окружение воссозданы надлежаще.

Отдельно отмечу, что это единственный кадр в фильме, где можно хоть что-то понять на этих двух вывесках. Они сразу пропадают из поля зрения. В игру их всё равно добавили.

МУЗЫЧКА! Разработчики не поскупились на лицензию.

Фрагмент, где надо раскидать байкеров. Только в игре их почему-то в десяток раз больше.

Особое внимание уделяют этому товарищу.

МУЗЫЧКА ИКС ДВА! Та самая.

Чтобы раскидон проходил веселее.

Этот музыкальный автомат вместе с танцующей девушкой есть и в самом фильме. И не только он.

Обратите внимание на окружение: столы, бар, интерьер, плакаты на стенах – всё чётко перерисовано.

Ну кроме брендов. Заменили «Lite Beer» на «Cold Beer», «Pepsi» на «Soda».

Чтобы я мог лучше донести точность детализации окружения, позвольте подобрать для вас этот бесподобный кадр.

Злой бармен наступает! В игре этот мужик выступает боссом уровня.

Злой бармен повержен. Можно героически сваливать.

7-ой уровень. Одна из вещей, которая мне в игре не понравилась — большие скачки через фильм между уровнями. Вместо того, чтобы какие-то фрагменты игрофицировать, нам просто показывают краткий пересказ через слайд-шоу.

Такие шоу буду показывать только сравнениями с наиболее подходящим кадром из фильма.

Последний кадр отзеркалили, видимо, чтобы разрабам по авторским правам не прилетело. фить ха

И действие сразу переходит к погоне с грузовиком.

Я пытался всматриваться в фоны игры, чтобы понять есть ли там что-то отсылающее к фильму.

Похоже, что по большей части там здания, которые разработчики сами дизайнили для фона.

Но там есть сам торговый центр с парковкой, из которого вылетают персонажи:

..а также вот это банковское здание с большими цилиндрами.

Больше ничего не увидел.

Гоняем дальше.

Обратите внимание. На мосту есть надпись «HAYVENHURST AV». Её бережно перенесли. Это внимание к деталям!

Как перенесли и то, что грузовик сбивает всякий мусор по пути.

Вжж-ж-ж-ж-ж. Вжжжжжж-ж-ж-ж-ж-ж.

И начинается бессовестное унижение грузовика.

Периодически надо простреливать решётку впереди.

Иногда я просто буду переходить к следующему видео без комментариев. Но не в этот раз.

А то как перенесли эту сцену, мне совсем не понравилось.

Считаю, стоило лучше.

Хоть за колесо спасибо.

8-ой уровень. Больница. И ещё одно вступительное слайд-шоу. Обратите внимание на добавленные руки. Предположительно, их добавили, чтобы скрыть лицо, разрешение показывать которого у разработчиков не было.

А непосредственно сам уровень начинается с перфоманса братьев-близнецов.

Сразу же нам на пару секунд показывают как Сара Коннор упражняется. Визуально оно цитирует совсем другой фрагмент фильма.

Даже изогнутый матрас в том же виде.

После избавления от первого противника получаем наше оружие на этот уровень. Что почти и было в фильме.

А тут просто забавно, что в игре передали эти характерные телодвижения при беге.

О. Та самая комната с собеседованием!

Внимание на телевизор на столе.

Можно найти комнату, где Сара избила доктора. В ней нет анимированных элементов, потому её легко пропустить.

Также немного притяну за уши, но некоторые спрайты персонала больницы как будто ссылаются на персонал из фильма. Но некоторых не хватает, потому точно не уверен.

Профи

А тут игра ссылается на ту сцену фильма, в которой Роберт Патрик удивил режиссёра и всю съёмочную группу тем, что расплавился в жидкий металл, чтобы сцена выглядела убедительно.

А этот характерный бег Т-1000 — явно то, как он любит бегать на протяжении всего фильма.

А знаете, где в игре есть отсылка на следующий фрагмент?

Да нигде. Мне просто добавить его в пост хотелось, он смешной. Разработчики в принципе от всей сцены отказались и не стали её упоминать в игре.

Далее, к сожалению, снова случился резкий скачок по сюжету.

И снова слайд-шоу. Я убрал из него один кадр, потому что он очень жестокий.

И мы уже вторгаемся в дом Дайсона. Это как сфера Дайсона, только дом.

А это, полагаю, ссылается на шутку из фильма. По крайней мере, я интерпретирую это как то, что фильм пробовал пошутить.

9-ый уровень. Он посвящён вторжению в Кибердайн, чтобы всё там взорвать.

На видео общий вид начала и середины локации + характерные жёлтые бочки из фильма.

Тем временем, где-то в параллельной вселенной:

На этой локации много мелких элементов, появляющихся в аналогичной локации из фильма.

Приведу следующие примеры.

Разработанный прототип «пилота» лежит на столе на переднем плане:

Его же цифровая модель. Тоже на переднем плане.

Динозавр. АРррРрр-р-р-р

Экран с надписью ALERT. Приятно, что таких деталей подобавляли.

Может я шиз. Но показалось, что этот чел справа может ссылаться на вон того чела сзади.

А этот плакат на тот плакат.

На этом практически всё.

В этой сцене из жизни уходит Дайсон. Совсем не как в фильме. На столько, что я даже показывать другую версию не буду, на столько не похоже.

10-ый уровень.

На этот фрагмент, похоже, бюджета мало выделили.

Уровень посвящён погоне от вертолёта.

Тут я снова начал всматриваться в фоны.

Их тоже, похоже, в основном рисовали без явных отсылок. Кроме вот этой атомной станции и завода, мелькающих и в фильме.

А это просто золото.

Даже в самом фильме это выглядит как готовая почва для геймплея.

Только на записи я увидел, что периодически мы проезжаем под мостом. Ну так конечно же!

И добивочная.

Добивочная №2.

11-ый уровень. Последний.

Ещё одно небольшое слайд-шоу. Но на этот раз без резких сюжетных скачков.

О, он сейчас скажет это! Ну то самое. айлбибек

Уровень посвящён сталелитейному заводу. Он короткий, много показать не получится.

А пока общая пробежка. Хотелось, чтобы на запись попала встреча с Т-1000, но она всегда плохо получалась, потому без него.

Тут, извините, я покажу фрагмент целиком без склеек, хоть он и длинный. Кульминация как-никак.

Финальное слайд-шоу. И это единственное место, где показали лицо Арни.

Ииииии..... На этом основной сюжет закончен. Ура! 🎉🎉

«На этом всё» — сказал бы я, но разработчики добавили уровней-отсебятины, чтобы в игре было больше контента. Я показал 8 / 14. Все остальные — то, что авторы придумали сами — события прошлого; события будущего; альтернативные события (в игре буквально посреди сюжета предлагают развилку между сюжетом фильма и сюжетом альтернативной истории).

По всему этому пройдусь кратко. Но в целом, если вы устали смотреть — можете смело пропускать. Основная часть поста окончена.

Фантазии авторов

Отсылок увидел немного. Вот все:

Лаборатория Майлза Дайсона до событий фильма и, возможно, он собственной персоной сидит и кодит на фоне. Вот работяга, даже бойня за спиной его не остановит.

Упоминание трёх миллиардов людей.

Условия задержания Сары совпадает с описанием из фильма.

Сцена с миниганом. Даже счётчик смертей на месте.

А это, на мой взгляд, достойная пасхалка. В единственном уровне, где играешь за терминатора с оружием — если его здоровье упадёт до нуля, он не отключится, а активирует альтернативное питание.

А тут я чуть натяну сову, но может быть, что имя первого босса игры это такой омаж.

Корни

И остался последний блок.

Собственно, игра не только ссылается на «Терминатор 2», но местами пробрасывает отсылки и на первый фильм. Вот те, что заметил:

Машина Сары в начале игры — это машина Сары в конце первого фильма.

По уровню, где терминаторы напали на убежище, ходят кожаные мешки.

А тут целый уровень — полицейский участок из первого фильма. Если поначалу я сомневался, то кавер музычки из фильма убедил, что участок тот самый.

Регистратура и фоторобот робота. В фильме тоже есть надпись «Police Department», но её всего на паре кадров можно заметить.

Завод Кибердайна наполнен всякими станками. Как и в фильме. (вырезанная сцена фильма показывает, что завод из концовки принадлежит Кибердайну)

Половинчатые терминаторы. Прям как половинчатые зомби из HL2.

Теперь точно всё

Никаких выводов не будет.

Я устал.

Игра вот:

452
61
27
14
12
8
7
3
1
1
1
200 комментариев