🔫❌ Что за?.. MENACE — когда давить гусеницами надёжнее, чем стрелять ✅🐛
Привет. Сегодня поговорим о свежегрядущей пошаговой тактике MENACE (2026–). Демоверсия оказалась настолько комплексной, что я решил посвятить ей отдельный пост. А уж достойна она внимания или нет — решать вам.
Казалось бы — двигай отряды, стреляй, используй снаряжение — что тут может быть сложного? Но неопытный игрок способен проиграть уже на первой секунде, нажав «Начать миссию».
При старте игра намекает: я вся такая сложная, тебе определённо надо научиться в меня играть! Я посмотрел на 15-экранный гайд для новичков — и решил, что познаю всё сам. И это была большая ошибка... 🙄
Как вы понимаете, я просто кликнул на кнопку «Начать миссию». И был адски разгромлен противником, что из пяти отрядов у меня осталось лишь два, которые переходят между миссиями.
Всё дело в том, что уже в начале демки нам надо сделать кучу работы. Во-первых, добавить и снарядить боевую машину — эта красавица тащила у меня все сражения. Выбираем многозарядные лёгкие и средние орудия — против открытой пехоты и защитных строений/машин соответственно.
Во-вторых, надо добавить всем бойцам альтернативные орудия. Снайперка поможет снимать врагов издали, а передвижной ракетомёт отлично снимет вражеский транспорт. Кроме того, можно взять разведывательный дрон или просто дополнительные патроны для оружия. Количество слотов определяется бронёй, так что раздаём всё, что есть на складе.
В-третьих, если остались очки боеспособности миссии, можно увеличить численность отрядов.
Наконец, мы уже стартуем с боевым опытом. Он общий, его можно тратить на прокачку талантов бойцов. Получить бонус к защите, если в тебя стреляют издалека. Увеличить уровень укрытий со половинных до полных. Добавить критический урон, снизить стоимость перемещения; повысить показатели, если рядом нет дружественных отрядов...
Вот теперь-то мы готовы.
Мой демонстративный забег будет из трёх разных миссий. В первой надо захватить аванпост.
Что ж, отправляем на разведку дрон, двигаем свои войска. Как видим противника, прячемся за камнями. Враг занял сторожевые вышки, что увеличивают защиту, дальность и меткость обстрела. Бой предстоит душный...
Враг решил окопаться на определённых клетках? К несчастью для него, у нас есть две одноразовых сильных способности.
Вообще, весь бой делится на раунды, внутри которых и мы, и враг сами определяем порядок хода бойцов. Имеет смысл сначала решить конфликт в горячих точках, а потом уже думать, что делать с чиллящим отрядами.
Как тут всё это работает внутри конкретного хода? Вот есть у вас условные 100 очков времени. И можно их тратить на движение, стрельбу и развёртывание в любом порядке. Например, стрельнуть и двинуться, или кинуть гранату и убежать, или просто дважды стрельнуть. Развёртывание даёт бонус к точности и защите, но потребует потом трату времени на свёртывания для движения.
Враги успешно выкурились с базы и бежали на окраины. Ну а мне оставалось сидеть в центре и ждать счётчик миссии. Идеальная победа!
Вторая миссия посвящена спасению пленных. Убивать всех врагов в целом нет смысла, хотя они будут усиленно мешать.
Очередной лагерь врага, который придётся штурмовать. Пусть тут нет вышек, зато между лагерем и нашей позицией — большая хорошо простреливаемая полоса пустыни. Мой снайпер занял позицию в центре, боевая машина стала своеобразным передвижным щитом для одного из отрядов, а остальные пошли с флангов.
Тут я решил использовать другую мощную одноразовую способность — ракетный удар. Мощный, но косой — попадает в случайную клетку в области 5x5. Я решил, что несколько вражеских отрядов возле пленных — отличная цель. Запускаю и... упс! Ну кто так стреляет? Ладно, мёртвые пленные жаловаться не смогут.
Стою в обороне, пока оставшиеся выжившие бегут в зону эвакуации. Ещё одна победа.
Теперь предстоит последняя миссия — оборона базы. Той самой, что мы недавно захватили.
Надо продержаться десять игровых ходов, не пуская врага в центр. Вражины будут переть бесконечно, и не просто на своих двоих, а на скоростных боевых машинах.
Занимаю сторожевые башни — как раз вовремя: уже слышен рёв вражеских моторов.
Пришло время поговорить о самой «душной» для меня механике. У каждого оружия есть целый ворох параметров: дальность стрельбы и эффективный урон, точность, подавляющий огонь, бронебойность. И всё это надо учитывать!
Если у врага высокая броня, то не имеет смысла стрелять из лёгкого оружия. Отряд с высоким здоровьем проще остановить стрельбой на подавление: они потеряют половину очков хода или вовсе смогут только ползком преодолеть пару клеток (то же касается и нас). Бронированному транспорту плевать на пули в лобовое стекло.
И вот у тебя шесть отрядов, у каждого два оружия, и шесть врагов с разными параметрами. И что самое эффективное? Правильно, перебрать все комбинации выстрелов и найти лучшие, учитывая оружку и углы прострела. И это не учитывая, что если оба отряда под укрытием, то косая перестрелка может идти четыре-пять ходов. Реалистично? Скорее да, чем нет. Но вот совершенно нединамично.
Впрочем, у моей боевой машины особое отношение к врагу: зачем тратить патроны, если можно просто переехать бедолаг? Пусть те бегут в панике куда подальше!
Забавно, но я мог неожиданно проиграть эту миссию, несмотря на отличную оборону. Дело в том, что в один из флангов заехала вражеская боевая машина с отрядом. Машине я пробил движок, а отряд почти весь перестрелял. Но не добил! И они в укрытии оказались на границе захвата территории, просто не отсвечивая, потихоньку принося победу врагу. Хорошо, что я понял, что что-то не так 😅
И вот очередная миссия пройдена. Конец демки!
Тут есть как минимум ещё один тип миссий, где надо пробраться до области эвакуации. В целом, стандартный набор.
Что же по впечатлениям? Когда-то я влюбился в XCOM из-за динамичных боёв, где всё решалось за ход-два: обошёл с фланга — на крит в голову! А веселье поддерживали многочисленные тактические способности у нашего отряда и необычные абилки пришельцев. Тут же можно несколько ходов колупать вражеский отряд без укрытия, а все отряды для меня показались одинаковыми.
Только на боевой машине сидит лучшая девочка — MVP всех миссий. Потому что она знает дело: если стрелять, то чтобы размазать противника 😎
Играли ли вы в демку MENACE? Если да, что думаете: согласны, узнали? Если нет, то вот вам мой трёхчасовой опыт в небольшом посте, надеюсь, полезно.
Обзор демоверсии игры MENACE (2026).