Мини-обзор демок с фестиваля "Играм быть"
Постараюсь коротко рассказать о приглянувшихся демках с фестиваля "Играм быть".
Среда, мои чюваки! Платформер, где главной фишкой является длинный липкий язык лягухи. Механика любопытная, прыжок буквально завязан на одной кнопке: короткое нажатие -- притянулся, длинное -- отскакиваешь от стены на большее расстояние. Привыкнув, платформинг начинает даже нравится, много загадок построено на нем. Игра разделена на уровни, а сам уровень поделен на комнаты. Есть скрытые проходы, в которых прячется монетка. В целом, игра приятненькая, но ничего цепляющего в ней нет (кроме языка), есть ощущение, что игра больше подходит для мобилок.
Вердикт: скип
Сиквел, выход которого я не ожидал и не думал, что он вообще требовался. Но оказалось, что разработчикам есть, что добавить. И это тот случай, когда лучше бы демку не делали вообще, потому что те, кому первая часть понравилась и так были бы заинтересованы, а те, кто не играл в первую часть, зачем пробовать сиквел? Но даже это не главная проблема демонстрационной версии. В ней, кажется, показали все геймплейные нововведения, приправив сюжетными спойлерами, тем самым подпортив впечатления от и так сомнительного сиквела. Первая часть для меня не была чем-то особенной, прошел и забыл, а увидев, что сиквел пойдет по тем же рельсам, я понял, что ждать игру не хочу.
Вердикт: скип
Тема автобатлеров с выхода Vampire Survivor еще не утихла и с каждого фестиваля демок набирается порядчное количество подобных игр. Но эта выделяется от остальных тем, что тут мы играем за крепость на колесах. Однако тут не только надо кататься, но и кнопки разные нажимать. Например, можно установить таран и прошивать им крепости противника. Или, как на корабле, установить боковые пушки, а от преследователей можно уходить с помощью мин. Вкупе с "дрифтящей" физикой, играть в это весело. А в остальном, все по классике: собираем ресурсы на карте, прокачиваемся, чтоб жить дольше, через время появляется главный босс, после убийства которого мы можем вкачать жизни или скорость, что так же видоизменяет саму крепость. В демке много заблокированного контента, на релизе планируется больше карт, оружия, врагов и боссов.
Вердикт: в желаемое
Название, похожее на Cozy вас не обманывает, так как оно образовано от двух слов: Home и Cozy. И это полностью описывает то, чем придется заниматься в игре: нужно создать уют в доме. Приходим в пустую грязную комнату с голыми стенами и начинаем исправлять ситуацию. Очень иммерсивная и плавная физика всех инструментов, которыми придется пользоваться: швабра для мытья пола, валик для покраски стен и стеклоочиститель. Причем много мелких приятных деталей, например, если помыть окно, свет в комнате становится ярче и даже видны пылинки на свету, а если окно открыть, то в комнате начнет гулять лёгкий сквозняк, который заставит пыль кружиться. После покраски и уборки нам дадут возможность расставить мебель так, как нам было бы приятно. В конце можно сделать фоточку и наслаждаться ею до тех пор, пока не осознаешь, что в реальности этот процесс не доставляет такого удовольствия. Не понравился лишь наличие гостинга при движении любых объектов. Игра сделана на анриле и в качестве сглаживания работает только стандартный TAA, смотреть на это больно.
Вердикт: в желаемое
В последнее время выходит куча метроидваний, поэтому конкуренция в этом жанре высокая. Поэтому просто сделать платформер с постепенно открывающимися путями уже недостаточно. Разработчики данной игры решили сразу взять планку повыше. Возможно не самый верный путь в наше СДВГ'шное время выбрали разрабы, так как демку они начали с долгого сюжетного пролога. История кажется заезженной, но даже в демке сюжет скипать не хотелось, а это уже хороший знак, душных диалогов тут так же не наблюдалось. Боевка в игре вполне классическая: спам ударов, уворот, парирование. У обычных врагов и боссов есть доп шкала выносливости, которую можно сбить ударами в спину, чтоб застанить. Играется крайне бодро, а главное -- нет урона от касания. Из относительно нового для нынешних метроидваний -- можно набирать себе в команду персонажей и вызывать их по ходу боя для нанесения уникального спец удара. Демка очень долго не заканчивалась, как оказалось, неспроста: игра скоро выходит в раннем доступе. Контента, судя по демке, будет много, карта огромная, куча секреток и развилок, есть побочные квесты, заказы на монстров, самих монстров очень много, каждый с разным мувсетом. Прокачка, как способносей, так и характеристик имеется. В общем, коротко игру не опишешь, я даже до конца демку не стал проходить, полтора часа подумал достаточно. Из всех метроидваний на фестивале, у этой самый большой потенциал, игру однозначно жду.
Вердикт: в желаемое
Еще одна метроидвания, но уже в сеттинге киберпанка с плавным пиксель-артом, почти как в Blasphemous. Играем за девушку с имплантами, которую назвали странным именем Джек. Боевка супер стандартная, примерно такая же, как и в ранее описанной Fallen Tear, даже описывать не хочу. Из особенностей: есть кинжал, с помощью которого можно притягиваться к врагам и казнить их при минимальном здоровье, чтоб создает приятную динамику. Кинжал еще используется для того, чтобы притягиваться к стенам, но платформинг с ним очень дубовый и неприятный, я надеюсь его переделают.
Однако главной фишкой игры является то, что это еще и симулятор свиданий. А при хороших взаимоотношениях между персонажами можно даже увидеть интересный мультик... Думаю, после этой информации пытаться еще как-то заинтересовать игрой не стоит, и так понятно, что будет мотивировать игроков проходить данное творение. В общем, это хоть и неплохо сделанная, но все же обычная метроидвания, особенно для любителей этого жанра. И я бы ее пропустил, но наличие романов и качественных роликов, нарисованных умелыми художниками, заставило меня к этой игре приглядеться.
Вердикт: в желаемое
Оригинальная Super Meat Boy была инди хитом, созданная Эдмундом Макмилленом в своем особом стиле. Мне сложно представить, как можно сохранить резвый, хардкорный геймплей и тот самый визуальный стиль в формате 3Д. Ответ: похоже, никак. Демка играется, мягко говоря, кошмарно. Фиксированная камера с возможностью передвижения только в 8 направлениях, как будто вместо стика у тебя WASD, создает такое неприятное ощущение от платформинга, что хочется поскорее выключить эту игру. Когда камера находится сбоку или за спиной, то точно прыгать еще можно, но иногда камера располагается так, что даже нескольких попыток не хватит, чтоб попасть на платформу. Нет даже малейшего ощущения скорости, хотя это и понятно, была бы игра быстрее, все проблемы проявлялись еще сильнее. Про визуальный стиль тут тоже нечего говорить, теперь это стандартная мультяшка на анриле.
Вердикт: скип
Адский блекджек, но без шьюх, зато с элементами рогалика. Главная цель игры: накопить деньжат, заплатить Харону, чтоб он тебя вывез из преисподней. Но для этого нужно побеждать чертей проклятых. А, как известно, черт не был бы чертом, если бы не мухлевал. За мухлеж тут отвечают различные особенности карт, например, одна позволяет подглядеть, какие следующие карты будут взяты из колоды, при необходимости их можно будет поменять местами. Или можно у карты напротив взять ее значение себе. Но главное, нужно забрать все монеты противника любыми доступными способами. По пути к главному боссу можно будет менять свою колоду: активировать способности карты, выкидывать ненужные из колоды. К сожалению, именно блекджек или 21 (очко) по-нашему, как основа игры, очень быстро выдыхается. Наверное, мне не хватило более глубоких фишек с этими махинациями. Потенциал все же имеется, на релизе обещают колоды с разными особенностями.
Вывод: в желаемое
2D экшн-платформер в сеттинге киберпанка от белорусских разработчиков, которую анонсировали аж 4 года назад. Впечатляющая пиксель-арт картинка с необычайно сочным для этого стиля освещением и киношной постановкой поразила игроков. При этом, что там с геймплеем было не особо понятно. В демке это не особо прояснилось.
Демо-версия была сконцентрирована больше на сражениях. Основной упор в боевой системе сделан на зрелищности, а не на каких-то сложных системах. Это, по сути, бетмен, на нас нападет толпа, состоящая из обычных, более жирных и стреляющих с дальней дистанции противников. Мы бьем одного, на нас замахивается другой, перекатываемся или контратакуем, начинаем уже бить его, ну вы поняли. По ходу боя заряжается выстрел пистолета, с помощью которого мы можем либо нанести урон на расстоянии, либо красиво добить противника. При этом разработчики отметили, что пистолет в релизной версии появится на поздних этапах игры, будет ли боевка такой же увлекательной до него -- непонятно. Какая игра будет вне сражений, по демке понять трудно, уж слишком мало показали. В любом случае, я не для того столько ждал, чтобы игру скипать.
Вывод: в желаемое
Что, если взять Balatro с его покером и заменить на шахматы. Правильно, получится Gambonanza. Фон, музыка, пиксель-арт, эффекты, джокеры (тут называется гамбиты), которые дают различные баффы, боссы с особыми негативными для игрока способностями, короче говоря, почти все спизж.., кхм, позаимствовано из Balatro. Но знаете что? А играется то это так же увлекательно.
В начале нам дают 3 рандомные шахматные фигуры, которые можно произвольно расположить на своей половине укороченной шахматной доски, которая, кстати, будет расширяться после побед над боссами. И зная, как ходят фигуры в шахматах, нам нужно просто съесть все фигуры противника и стараться сохранить как можно больше своих, ведь они понадобятся в следующих партиях. Много ходить не позволят, со временем клетки на доске начнут падать, что может ограничить ходы или вовсе уничтожить фигуру. После каждой партии можно закупать гамбиты, фигуры, а так же особые клетки на доске, которые дают бонусы, например, денежная клетка, которая добавляется в банк немного денег, если наша фигура на эту клетку встанет и доживет до конца партии. Еще в игре можно расширить количество фигур, которые можно выставить на доску и хоть это дорого, но необходимо, потому что количество фигур противника будет увеличиваться с каждой партией. В общем, потенциально еще один залипательный рогалик на подходе.
Вывод: в желаемое
В этой игре сложно описать происходящее. Это приключения какого-то пожилого Тинтина (Голдмана), который приехал на архипелаг для поиска божества, которого все бояться и которое погубило многих, призвав кучу существ. Здесь такая каша из странных противников, странных событий, странных диалогов, из которых ничего не понятно. При этом картинка великолепная, вот уж кто тут боги, так это художники.
Из совокупности картинки и геймплея -- это смесь Cuphead и Duck Tales. У нас есть многофункциональная трость, на которой мы можем прыгать, в том числе по головам противников, можем цепляться за кольца или с помощью которой можем двигать предметы. Все это нам нужно, чтобы пройти задачки в виде платформинга либо в виде боссов. Но я не скажу, что они мне понравились, они либо слишком лёгкие, либо слишком неудобно или странно выстроены. Вот вроде бы смотришь на игру, видишь, что разработчики с любовью и энтузиазмом ее делали, но почему меня она отталкивающая. Завершил я свой путь в этой демке на софт-локе. Крайне противоречивые ощущения от игры.
Вывод: скип