Прошёл S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition (Чистое Небо - Улучшенное Издание)

Покалеченный головой Strelok в каких-то стрёмных подземельях, перепрограммируется. Примерно так же и я себя чувствовал после финальной битвы на теплотрассе ЧАЭС - откинулся на спинку стула и просто смотрел на бегущие вверх титры.
Покалеченный головой Strelok в каких-то стрёмных подземельях, перепрограммируется. Примерно так же и я себя чувствовал после финальной битвы на теплотрассе ЧАЭС - откинулся на спинку стула и просто смотрел на бегущие вверх титры.

Вторая часть оригинальной трилогии, Чистое Небо, вышла спустя полтора года после Тени Чернобыля. Фанаты встретили её тепло, но радость быстро сменилась разочарованием и фрустрацией, так как вышла игра, мягко говоря, сырой. 18 лет прошло, а я до сих пор помню как гудел интернет. Одни писали что в это в принципе невозможно играть, другие говорили про нерабочие квесты которые нельзя сдать, третьи писали про кошмарные баги, ломающие сэйвы. Естественно, где-то там были и советчики, которые рекомендовали обновить железо, при этом не давали никаких гарантий что это поможет. Разработчики выкатывали новые и новые патчи, они фиксили серьёзные проблемы, но при этом ломали что-то ещё, потом выкатывались новые патчи, что-то новое чинилось но ломалось что-то что было починено ранее... Короче, жесткач. Понадобилось что-то около 10 или 12 патчей, чтобы починить наиболее серьёзные проблемы и дать, наконец, возможность игрокам более-менее сносно поиграть и иметь шанс дойти до финальных титров.

Оригинальную версию игры я прошёл где-то в 2013 году, когда появился достаточно мощный ПК. Сразу же оценил добавленную в игру возможность ремонтировать и улучшать снаряжение, этого прям не хватало в предыдущей части. Для ремонта достаточно заплатить мастеру нужную сумму денег, а вот для установки некоторых улучшений может потребоваться сначала добыть и доставить мастеру флешку с данными. Некоторые из них находятся в тайниках на всей территории Зоны, некоторые - выдаются за задания.

В отличие от предыдущей части, знакомство с группировками здесь происходит постепенно, вместе с тем как мы движемся по основной линии сюжета. Вот мы на Болотах, помогаем Чистому Небу и встречаем Ренегатов. Вот переходим на Кордон и встречаем Военных и Одиночек. Вот Свалка и там Бандиты. Переходим в Тёмную Долину - там Свобода и, внезапно, Наёмники, но не как наш Шрам, а плохие, враждебные. Потом НИИ Агропром и там Долг. Ещё потом уже Янтарь и там Учёные, вернее, только один учёный, Сахаров, который в этой части, к сожалению, не да-дакает. Дальше Рыжий Лес и снова Наёмники, но уже хорошие, дружественные. Ну и, наконец, Лиманск и Монолит, причём тут эти ребята по ощущениям гораздо злее и лучше вооружены чем в ТЧ.

Война группировок - главное нововведение игры. Нам дали возможность оказывать помощь сталкерам из различных группировок Зоны - поднести патроны, гранаты или аптечки, найти особый предмет, или же оказать содействие в захвате и удержании тактически важной точки. За эту помощь получаем деньги и уважение, и, набрав достаточное его количество - можем присоединиться к какой-либо из группировок. Но это ловушка: во-первых, после вступления в одну фракцию автоматически становимся врагом противоположной фракции (Одиночки <> Бандиты, Долг <> Свобода), а во-вторых, приходится забросить все остальные дела и заниматься только заданиями по захвату и удержанию точек, причём в темпе, ибо вражеские бойцы будут заниматься тем же самым, но со своей стороны. Мне в принципе не нравится когда игра тебя подгоняет с заданиями, а тут ещё и по рации орут, заставляют куда-то бежать, кого-то прессовать или кому-то помогать. Поэтому тогда присоединился к Одиночкам, помог им забороть Бандитов на Свалке и всё, больше в таких авантюрах не участвовал.

А, ну и проводники, конечно же. Если в Тени Чернобыля внезапно возникшее желание вернуться, например, из Припяти на Кордон вызывало тоску и уныние, то здесь такой проблемы нет, ибо появились специальные юниты - проводники, которые, за скромную цену, могли, как маршрутное такси, подбросить нас с ветерком до нужной точки. Желаете из Рыжего Леса на Кордон? Пожалуйста! Из Тёмной Долины на Янтарь? Конечно! Только деньги вперёд плати и всё. :)

Проблемки с той версией, конечно, были. Из самого бесячего - нерабочие квесты (благо, не сюжетные), когда задание получено но сдать его не выходит, либо квестовый предмет не спавнится, и так далее. Ну и с войной группировок, конечно. Однако, это не помешало мне пройти игру до самого конца.Так и дошёл вольным сталкером до ЧАЭС, закончил прохождение, и оставил игру на долгие годы.

И вот позавчера повторно прошёл уже теперь Улучшенное издание, на сложности Сталкер, за без малого 40 часов. В роли наёмника Шрама очнулся на Болотах, познакомился с новой группировкой Чистое Небо и помог им накрутить хвоста местным розбiйникам Ренегатам. Затем попал на Кордон, по традиции вынес пулемётчика и весь контингент блокпоста, добрёл до Сидоровича и получил от него информацию о загадочном сталкере, который приходил к нему на днях и выспрашивал про какие-то детали, за что был послан в пешее путешествие прямиком на Свалку. Ну и дальше преследовал этого загадочника по уже знакомым и новым областям Зоны, до самого конца оставаясь на шаг позади него.

Что имею сказать по данному изданию:
* Озвучка. Собственно, всё что я писал в предыдущем посте про Тень Чорнобиля, справедливо и для этой части. Русской озвучки нет, Английский же вариант озвучки представляет собой лютую смесь из английского (сюжетные диалоги персонажей), украинского (практически все диалоги сталкеров) и местами русского (долговцы, и, внезапно, пилоты босса-вертолёта в битве у госпиталя).
* Ремонт оружия и брони. Добавленная в оригинальной версии, механика работает исправно и здесь. Стартовый АК при первой же возможности улучшил на максимум и пронёс с собой через всю игру.

Прошёл S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition (Чистое Небо - Улучшенное Издание)

* Война группировок. Была надежда на то, что в Улучшенном издании баги, связанные с этой механикой, исправят. Но нет, она по-прежнему сломана. Не фундаментально, но достаточно для того, чтобы, например, превратить жизнь бойца за идеи Свободы или Долга в многочасовую пытку.

В этом прохождении я сначала примкнул к Одиночкам, и там всё шло более-менее нормально, за исключением того, что после захвата финальной точки врага - Депо на Свалке, через минут 5 там опять спавнились бандиты и захват приходилось осуществлять повторно. В общей сложности Депо я отбил где-то пять раз. Затем дошёл до базы Свободы в Тёмной Долине, выполнил их задания и изъявил желание присоединиться к ним, но мне сказали типа "потом, когда-нибудь, может быть". Прошёл дальше по сюжету, на Агропроме помог Долгу с мутантами, а на Янтаре - учёным с зомбарями, дошёл аж до Рыжего леса, затем решил вернуться - и о, чудо! По возвращении в Тёмную Долину меня пригласили на базу Свободы и приняли в их ряды!

Радость, однако, была недолгой, ибо пришлось поставить основной квест на паузу и двигать на Свалку, помогать теперь уже своим отрядам Свободы щемить Долг по направлению к Агропрому. Отбить точки у Долга - не проблема, но потом ещё нужно чтобы на точку прибежали парни из Свободы. И вот тут проблема: я наблюдаю по карте как ребята бегут на точку, а потом внезапно останавливаются и стоят как вкопанные. Что я только не пробовал: бежал им навстречу, перезагружал игру, переходил в Тёмную Долину и обратно, присоединялся к Одиночкам и потом опять к Свободе, надеясь на то что этот манёвр перезапустит задания по захвату, а вместе с ними - и повисшие скрипты. Я даже попробовал плюнуть на всё и просто идти вперёд, и взял штурмом базу Долга на Агропроме! В одиночку! ДВАЖДЫ! Но и это не помогло.

Решение проблемы нашлось за считанные минуты до того как я сдался и собирался уже поставить мод из мастерской, который, если верить комментариям, мог бы поломать мне сэйвы и сделать дальнейшее прохождение игры физически невозможным. Короче, на Свалке надо задрачивать командиров отрядов Свободы на предмет чего помочь, и в какой-то момент они дают задание захватить какую-то промежуточную точку где уже сидят не враги, а дружественные нам Одиночки. Придётся пролить кровь френдли, но зато после этого бойцы Свободы бодрым шагом идут сперва к этим точкам, а потом и к стратегически важным пунктам, которые нужно захватить по заданию. Помог Свободе одержать вверх, в награду получил уберэкзоскелет, в котором можно обвешаться пушками и исследовать Зону со скоростью улитки под фенобарбиталом, и зарёкся больше участвовать в войне группировок в своих последующих прохождениях, когда и если они будут.

Статистика на момент конца игры. 
Статистика на момент конца игры. 

* Баги, вылеты, ошибки. В общем и целом, за все 40 часов игра вылетела у меня всего пару раз, причём причина не ошибка X-Ray Engine, это были именно просто вылеты без каких-то сообщений. В самом конце, во время битвы на теплотрассе ЧАЭС, было такое что при быстром сохранении и последующей загрузке Стрелок куда-то пропадал, враги переставали спавниться, и приходилось перепроходить целые секции финальной битвы.

* Сон. Механику сна для промотки времени вперёд в Улучшенное издание не добавили. А было бы здорово, если бы она была. Как и в случае с ТЧ, есть мод в мастерской, позволяющий промотать время вперёд, но я его не ставил.

* Достижения. Ради них всё и затевалось. :)
Достижения открываем за выполнение сюжетных заданий, за сторонние квесты, за нахождение уникальных пушек, за гибель в аномалиях. Их много, и, так же как и в случае с предыдущей частью, практически все они являются секретными.

Результат прохождения. Похоже, самые интересные достижения оставил на повторное прохождение на более высокой сложности.
Результат прохождения. Похоже, самые интересные достижения оставил на повторное прохождение на более высокой сложности.

Пара рекомендаций, если вы тоже решите пройти эту игру:

1. Не присоединяйтесь к какой-либо группировке сразу. Идите по сюжету и по ходу игры знакомьтесь с группировками. Обязательно говорите с барменами и берите у механиков задания на поиск флешек с информацией по апгрейдам.

2. Разные механики улучшают разные пушки и броню. В частности, механик бандитов - единственный, кто может прокачать бронекостюм СЕВА до максимума, так что с ними ссориться - себе дороже. Сначала улучшаемся, потом ссоримся. :)

3. Если не вступили в группировку Бандиты, то на Свалке эти черти везде где ни попадя будут щемить на предмет изъятия денег. Надо или делиться, или лихо убегать, не дожидаясь расправы. Можно им, конечно, и возразить, но см. п.2.

4. Сторонние задания от начальников групп - строго необязательны, тем не менее за них можно получить деньги, которые всегда нужны.

5. Лиманск - это точка перехода в конец игры. Как пройдёте стройку - назад вернуться уже будет нельзя. Поэтому, если есть какие-то незаконченные дела - тут ещё можно развернуться и почапать до проводника, который уже отведёт куда вам нужно. Можно воспользоваться этой возможностью чтоб посетить квестодателей и собрать награду, починить снаряжение и пополнить боезапас перед финальной битвой.

6. Не спускайтесь в подозрительные подвалы, не опустошив предварительно карманы в ближайший сундук. :)

7. Ещё раз напоминаю: не удаляйте сохранения, даже если они совсем старые. Просто не трогайте сэйвы, никак не меняйте их, только сохраняйтесь, загружайтесь, и всё.

10
5
2
1
18 комментариев