Прошёл S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition (Чистое Небо - Улучшенное Издание)
Вторая часть оригинальной трилогии, Чистое Небо, вышла спустя полтора года после Тени Чернобыля. Фанаты встретили её тепло, но радость быстро сменилась разочарованием и фрустрацией, так как вышла игра, мягко говоря, сырой. 18 лет прошло, а я до сих пор помню как гудел интернет. Одни писали что в это в принципе невозможно играть, другие говорили про нерабочие квесты которые нельзя сдать, третьи писали про кошмарные баги, ломающие сэйвы. Естественно, где-то там были и советчики, которые рекомендовали обновить железо, при этом не давали никаких гарантий что это поможет. Разработчики выкатывали новые и новые патчи, они фиксили серьёзные проблемы, но при этом ломали что-то ещё, потом выкатывались новые патчи, что-то новое чинилось но ломалось что-то что было починено ранее... Короче, жесткач. Понадобилось что-то около 10 или 12 патчей, чтобы починить наиболее серьёзные проблемы и дать, наконец, возможность игрокам более-менее сносно поиграть и иметь шанс дойти до финальных титров.
Оригинальную версию игры я прошёл где-то в 2013 году, когда появился достаточно мощный ПК. Сразу же оценил добавленную в игру возможность ремонтировать и улучшать снаряжение, этого прям не хватало в предыдущей части. Для ремонта достаточно заплатить мастеру нужную сумму денег, а вот для установки некоторых улучшений может потребоваться сначала добыть и доставить мастеру флешку с данными. Некоторые из них находятся в тайниках на всей территории Зоны, некоторые - выдаются за задания.
В отличие от предыдущей части, знакомство с группировками здесь происходит постепенно, вместе с тем как мы движемся по основной линии сюжета. Вот мы на Болотах, помогаем Чистому Небу и встречаем Ренегатов. Вот переходим на Кордон и встречаем Военных и Одиночек. Вот Свалка и там Бандиты. Переходим в Тёмную Долину - там Свобода и, внезапно, Наёмники, но не как наш Шрам, а плохие, враждебные. Потом НИИ Агропром и там Долг. Ещё потом уже Янтарь и там Учёные, вернее, только один учёный, Сахаров, который в этой части, к сожалению, не да-дакает. Дальше Рыжий Лес и снова Наёмники, но уже хорошие, дружественные. Ну и, наконец, Лиманск и Монолит, причём тут эти ребята по ощущениям гораздо злее и лучше вооружены чем в ТЧ.
Война группировок - главное нововведение игры. Нам дали возможность оказывать помощь сталкерам из различных группировок Зоны - поднести патроны, гранаты или аптечки, найти особый предмет, или же оказать содействие в захвате и удержании тактически важной точки. За эту помощь получаем деньги и уважение, и, набрав достаточное его количество - можем присоединиться к какой-либо из группировок. Но это ловушка: во-первых, после вступления в одну фракцию автоматически становимся врагом противоположной фракции (Одиночки <> Бандиты, Долг <> Свобода), а во-вторых, приходится забросить все остальные дела и заниматься только заданиями по захвату и удержанию точек, причём в темпе, ибо вражеские бойцы будут заниматься тем же самым, но со своей стороны. Мне в принципе не нравится когда игра тебя подгоняет с заданиями, а тут ещё и по рации орут, заставляют куда-то бежать, кого-то прессовать или кому-то помогать. Поэтому тогда присоединился к Одиночкам, помог им забороть Бандитов на Свалке и всё, больше в таких авантюрах не участвовал.
А, ну и проводники, конечно же. Если в Тени Чернобыля внезапно возникшее желание вернуться, например, из Припяти на Кордон вызывало тоску и уныние, то здесь такой проблемы нет, ибо появились специальные юниты - проводники, которые, за скромную цену, могли, как маршрутное такси, подбросить нас с ветерком до нужной точки. Желаете из Рыжего Леса на Кордон? Пожалуйста! Из Тёмной Долины на Янтарь? Конечно! Только деньги вперёд плати и всё. :)
Проблемки с той версией, конечно, были. Из самого бесячего - нерабочие квесты (благо, не сюжетные), когда задание получено но сдать его не выходит, либо квестовый предмет не спавнится, и так далее. Ну и с войной группировок, конечно. Однако, это не помешало мне пройти игру до самого конца.Так и дошёл вольным сталкером до ЧАЭС, закончил прохождение, и оставил игру на долгие годы.
И вот позавчера повторно прошёл уже теперь Улучшенное издание, на сложности Сталкер, за без малого 40 часов. В роли наёмника Шрама очнулся на Болотах, познакомился с новой группировкой Чистое Небо и помог им накрутить хвоста местным розбiйникам Ренегатам. Затем попал на Кордон, по традиции вынес пулемётчика и весь контингент блокпоста, добрёл до Сидоровича и получил от него информацию о загадочном сталкере, который приходил к нему на днях и выспрашивал про какие-то детали, за что был послан в пешее путешествие прямиком на Свалку. Ну и дальше преследовал этого загадочника по уже знакомым и новым областям Зоны, до самого конца оставаясь на шаг позади него.
Что имею сказать по данному изданию:
* Озвучка. Собственно, всё что я писал в предыдущем посте про Тень Чорнобиля, справедливо и для этой части. Русской озвучки нет, Английский же вариант озвучки представляет собой лютую смесь из английского (сюжетные диалоги персонажей), украинского (практически все диалоги сталкеров) и местами русского (долговцы, и, внезапно, пилоты босса-вертолёта в битве у госпиталя).
* Ремонт оружия и брони. Добавленная в оригинальной версии, механика работает исправно и здесь. Стартовый АК при первой же возможности улучшил на максимум и пронёс с собой через всю игру.
* Война группировок. Была надежда на то, что в Улучшенном издании баги, связанные с этой механикой, исправят. Но нет, она по-прежнему сломана. Не фундаментально, но достаточно для того, чтобы, например, превратить жизнь бойца за идеи Свободы или Долга в многочасовую пытку.
В этом прохождении я сначала примкнул к Одиночкам, и там всё шло более-менее нормально, за исключением того, что после захвата финальной точки врага - Депо на Свалке, через минут 5 там опять спавнились бандиты и захват приходилось осуществлять повторно. В общей сложности Депо я отбил где-то пять раз. Затем дошёл до базы Свободы в Тёмной Долине, выполнил их задания и изъявил желание присоединиться к ним, но мне сказали типа "потом, когда-нибудь, может быть". Прошёл дальше по сюжету, на Агропроме помог Долгу с мутантами, а на Янтаре - учёным с зомбарями, дошёл аж до Рыжего леса, затем решил вернуться - и о, чудо! По возвращении в Тёмную Долину меня пригласили на базу Свободы и приняли в их ряды!
Радость, однако, была недолгой, ибо пришлось поставить основной квест на паузу и двигать на Свалку, помогать теперь уже своим отрядам Свободы щемить Долг по направлению к Агропрому. Отбить точки у Долга - не проблема, но потом ещё нужно чтобы на точку прибежали парни из Свободы. И вот тут проблема: я наблюдаю по карте как ребята бегут на точку, а потом внезапно останавливаются и стоят как вкопанные. Что я только не пробовал: бежал им навстречу, перезагружал игру, переходил в Тёмную Долину и обратно, присоединялся к Одиночкам и потом опять к Свободе, надеясь на то что этот манёвр перезапустит задания по захвату, а вместе с ними - и повисшие скрипты. Я даже попробовал плюнуть на всё и просто идти вперёд, и взял штурмом базу Долга на Агропроме! В одиночку! ДВАЖДЫ! Но и это не помогло.
Решение проблемы нашлось за считанные минуты до того как я сдался и собирался уже поставить мод из мастерской, который, если верить комментариям, мог бы поломать мне сэйвы и сделать дальнейшее прохождение игры физически невозможным. Короче, на Свалке надо задрачивать командиров отрядов Свободы на предмет чего помочь, и в какой-то момент они дают задание захватить какую-то промежуточную точку где уже сидят не враги, а дружественные нам Одиночки. Придётся пролить кровь френдли, но зато после этого бойцы Свободы бодрым шагом идут сперва к этим точкам, а потом и к стратегически важным пунктам, которые нужно захватить по заданию. Помог Свободе одержать вверх, в награду получил уберэкзоскелет, в котором можно обвешаться пушками и исследовать Зону со скоростью улитки под фенобарбиталом, и зарёкся больше участвовать в войне группировок в своих последующих прохождениях, когда и если они будут.
* Баги, вылеты, ошибки. В общем и целом, за все 40 часов игра вылетела у меня всего пару раз, причём причина не ошибка X-Ray Engine, это были именно просто вылеты без каких-то сообщений. В самом конце, во время битвы на теплотрассе ЧАЭС, было такое что при быстром сохранении и последующей загрузке Стрелок куда-то пропадал, враги переставали спавниться, и приходилось перепроходить целые секции финальной битвы.
* Сон. Механику сна для промотки времени вперёд в Улучшенное издание не добавили. А было бы здорово, если бы она была. Как и в случае с ТЧ, есть мод в мастерской, позволяющий промотать время вперёд, но я его не ставил.
* Достижения. Ради них всё и затевалось. :)
Достижения открываем за выполнение сюжетных заданий, за сторонние квесты, за нахождение уникальных пушек, за гибель в аномалиях. Их много, и, так же как и в случае с предыдущей частью, практически все они являются секретными.
Пара рекомендаций, если вы тоже решите пройти эту игру:
1. Не присоединяйтесь к какой-либо группировке сразу. Идите по сюжету и по ходу игры знакомьтесь с группировками. Обязательно говорите с барменами и берите у механиков задания на поиск флешек с информацией по апгрейдам.
2. Разные механики улучшают разные пушки и броню. В частности, механик бандитов - единственный, кто может прокачать бронекостюм СЕВА до максимума, так что с ними ссориться - себе дороже. Сначала улучшаемся, потом ссоримся. :)
3. Если не вступили в группировку Бандиты, то на Свалке эти черти везде где ни попадя будут щемить на предмет изъятия денег. Надо или делиться, или лихо убегать, не дожидаясь расправы. Можно им, конечно, и возразить, но см. п.2.
4. Сторонние задания от начальников групп - строго необязательны, тем не менее за них можно получить деньги, которые всегда нужны.
5. Лиманск - это точка перехода в конец игры. Как пройдёте стройку - назад вернуться уже будет нельзя. Поэтому, если есть какие-то незаконченные дела - тут ещё можно развернуться и почапать до проводника, который уже отведёт куда вам нужно. Можно воспользоваться этой возможностью чтоб посетить квестодателей и собрать награду, починить снаряжение и пополнить боезапас перед финальной битвой.
6. Не спускайтесь в подозрительные подвалы, не опустошив предварительно карманы в ближайший сундук. :)
7. Ещё раз напоминаю: не удаляйте сохранения, даже если они совсем старые. Просто не трогайте сэйвы, никак не меняйте их, только сохраняйтесь, загружайтесь, и всё.