Прошёл S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition (Зов Прип'яти - Улучшенное Издание)
Третья и финальная часть оригинальной трилогии, Зов Припяти, вышла спустя год с небольшим после Чистого Неба. Обожжённые вышедшей довольно-таки сырой предыдущей частью, фанаты встретили её сдержанно, но всё-таки с надеждой. И надежда оправдалась - разработчики учли горький опыт ЧН, и хорошенько поработали над этой частью, в результате чего качество игры на выходе было более чем приемлемым. Конечно, совсем без багов не обошлось, но в этот раз для их исправления понадобилось рекордно малое количество патчей.
Самым жутким багом, насколько помню, был непреодолимый краш на выходе из подземелий "Юпитера" в Припять. Во время сюжетной катсцены, при любых условиях, игра просто неминуемо крашилась, что бы ты ни делал. Братан так попал, наиграл часов эдак 20 и дошёл до этого момента, словил баг, и ходил поникший. Правда, недолго - вышел новый патч, и после накатывания его на игру проблема, как по волшебству, исчезла.
Оригинальную версию игры я прошёл в 2013, перед Чистым Небом (так уж вышло). После сталкера-одиночки Меченого-Стрелка и наёмника Шрама, в этой части играем за целого майора СБУ (Служба Безопасности Украины), гигачада Дегтярёва. Наконец-то мы не охотимся за мифическим Стрелком или его командой, и это не потому что из них никто, кроме Стрелка, не выжил, а потому что у нас в Зоне своя миссия и свои интересы. Помогать сталкерам, строго говоря, совсем не обязательно. Но мы будем, ибо помощь поощряется материально.
Порадовался наконец-то добавленной механике сна - теперь можно было пережидать ночную пору в безопасном месте, а не идти на квест в полную ужасов непроглядную темень.
Механика ремонта и улучшения оружия - прижилась, и доступна и здесь, но для того, чтобы механик запилил апгрейд - нужно искать и находить наборы инструментов, причём самые лучшие инструменты для самых последних улучшений мы найдём только ближе к концу игры.
Механика проверки аномалий детектором на предмет артефакта здесь - моё почтение. Сами аномалии стали гораздо опаснее и убийственнее, аномальные области теперь отмечены на карте, причём представляют собой они не пачку аномалий одного типа (например, поле Воронок), а целое скопление нескольких видов аномалий зачастую разного типа, да ещё и уровень радиации в этом месте совсем не безопасный. От крутизны экипированного детектора зависит и крутизна доставаемых из аномалий артефактов, поэтому как можно скорее надо раздобыть датчик получше.
Игровых локаций - всего три, но они большие. Есть место чтоб и поисследовать, и пострелять, и аномалии пошмонать, и квесты, ну куда же без них. Третья лока - Припять, мы тут уже были в Тени Чернобыля, но при посещении его в этой части накрывает мощнейшее чувство жамевю: вот вроде и медсанчасть, и кинотеатр, и гостиница, и всё вроде знакомое, но в то же время как-то нет, иное. Становится не по себе.
Появились новые мутанты типа бюрера (злобный карлик, который телекинезом может вырвать пушку из рук и бесконтактно дать по балде) и химеры (большая двухголовая киса которая очень быстро может растерзать героя на запчасти).
Также несомненно радует, что в войне группировок тут участвовать не нужно. Сталкеры по-прежнему шкубутся с бандитами, Долг со Свободой, но мы в этом можем не участвовать. А можем, смеха ради, слить Свободе важную информацию и всякого рода мерзенькие, но убийственные факты про важных членов Долга. А можем, по приколу, врываться в самый замес и раздавать раненым с обеих сторон аптечки. Кстати, это есть самый действенный способ накопить стартовый капитал: идём на звуки стрельбы, помогаем раненым, попутно лутаем трупы и собираем оружие. Перегруженные, идём на базу, ремонтируем собранные стволы и продаём. Профит!
Так вот, вчера повторно прошёл уже теперь Улучшенное издание, на сложности Сталкер, за 32 с половиной часа. Честно повыполнял все квесты, что мне попадались на пути, ни с кем не ссорился, со всеми (кроме бандитов) решал возникшие разногласия исключительно дипломатично. Выполняя поставленную руководством задачу, нашёл способ по секретным подземным тоннелям добраться до Припяти, где обнаружил засевших в глухой обороне военных, помог им закрепиться на территории, а затем, объединившись с невесть откуда взявшимся Стрелком, помог группе добраться до места эвакуации, попутно отбив множественные атаки крайне враждебно настроенных бойцов Монолита. История закончилась хорошо, практически никто не пострадал.
Что имею сказать по данному изданию:
* Озвучка. Собственно, всё что я писал в предыдущих постах про Тень Чорнобиля и Чистое небо, справедливо и для этой части. Русской озвучки - так и нет (хотя её можно поставить модом из мастерской). Английский же вариант озвучки представляет собой лютую смесь из английского, украинского, и местами русского.
* Механики сна и ремонта и улучшения экипировки - работают аналогично оригинальной версии.
* Механика заказа уникальных образцов оружия и брони у специального торговца - работает аналогично оригинальной версии.
* Баги, вылеты, ошибки. За всё время игры было всего пару вылетов, и это были именно просто вылеты без каких-то сообщений. Имеет место какой-то странный баг с ручными сохранениями на Юпитере - старое сохранение как будто бы перезаписывается новым, при этом время сохранения отображается новое, а состояние игры - как на несколько игровых дней назад, так что сохраняйтесь почаще и быстрым сохранением, не только вручную.
* Потёртая графика. Нарисованные львы на стенках домов, на Затоне и в Припяти. Ну это вы и так знаете, скорее всего.
* Достижения. Открываем за выполнение сюжетных заданий, за сторонние квесты вроде нахождения и доставки механикам всех доступных в Зоне наборов инструментов. Как оказалось, есть отдельные достижения за налаживание и не налаживание отношений с Долгом либо Свободой на Янове, и я их, соответственно, не получил. Ачивок достаточно много, и по сложившейся уже традиции, практически все они являются секретными.
Пара рекомендаций, если вы тоже решите пройти эту игру:
1. Если рядом с вами происходит перестрелка - бегите на шум выстрелов и, стараясь не попасть под шальную пулю, лутайте трупы. Так у вас всегда будут патроны, медикаменты, а главное - деньги.
2. Как только накопите достаточно денег - заказывайте оружие и броню у Шустрого. Уникальный бронежилет поможет аж до самого момента покупки СЕВы, а уникальные стволы сделают перестрелки в начале игры значительно легче.
3. Экзоскелет лучше приобрести ближе к концу игры, когда найдены все наборы инструментов и доставлены Кардану (механику на Затоне). Он сможет улучшить ваш экзоскелет так, что в нём можно будет бегать. С возможностью бега, а также улучшениями на защиту от аномального воздействия и на дополнительные контейнеры, этот доспех становится полнейшей имбой.
4. Документы и КПК, которые попадают к нам в руки, пригодны к продаже. Можно тут же сбывать их торговцу информацией, но чаще всего имеет смысл их придержать подольше и найти, возможно, покупателя получше. Записки Стрелка - не продавать ни в коем случае: во-первых, за них дают совсем мало денег, а во-вторых - их можно будет отдать ему самому, и получить благодарность.
5. Кардану достаточно двух бутылок водки, чтоб выполнять апгрейды. Дадите третью - потеряете его на сутки, или около того.
6. По традиции, в очередной раз напоминаю: не удаляйте сохранения, даже если они совсем старые. Просто не трогайте сэйвы, никак не меняйте их, только сохраняйтесь, загружайтесь, и всё.