Прошёл S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition (Зов Прип'яти - Улучшенное Издание)

Ксиву видел? Майор Биг Дик из бэк ин таун!
Ксиву видел? Майор Биг Дик из бэк ин таун!

Третья и финальная часть оригинальной трилогии, Зов Припяти, вышла спустя год с небольшим после Чистого Неба. Обожжённые вышедшей довольно-таки сырой предыдущей частью, фанаты встретили её сдержанно, но всё-таки с надеждой. И надежда оправдалась - разработчики учли горький опыт ЧН, и хорошенько поработали над этой частью, в результате чего качество игры на выходе было более чем приемлемым. Конечно, совсем без багов не обошлось, но в этот раз для их исправления понадобилось рекордно малое количество патчей.

Самым жутким багом, насколько помню, был непреодолимый краш на выходе из подземелий "Юпитера" в Припять. Во время сюжетной катсцены, при любых условиях, игра просто неминуемо крашилась, что бы ты ни делал. Братан так попал, наиграл часов эдак 20 и дошёл до этого момента, словил баг, и ходил поникший. Правда, недолго - вышел новый патч, и после накатывания его на игру проблема, как по волшебству, исчезла.

Оригинальную версию игры я прошёл в 2013, перед Чистым Небом (так уж вышло). После сталкера-одиночки Меченого-Стрелка и наёмника Шрама, в этой части играем за целого майора СБУ (Служба Безопасности Украины), гигачада Дегтярёва. Наконец-то мы не охотимся за мифическим Стрелком или его командой, и это не потому что из них никто, кроме Стрелка, не выжил, а потому что у нас в Зоне своя миссия и свои интересы. Помогать сталкерам, строго говоря, совсем не обязательно. Но мы будем, ибо помощь поощряется материально.

Вот эту часть про "опытный сталкер" я не совсем понял. Как-то не вяжется. В то же время на английском диктор говорит только "disguised as stalker", т.е. он проник в зону под прикрытием типа он сталкер. Про его прошлое - ни слова.
Вот эту часть про "опытный сталкер" я не совсем понял. Как-то не вяжется. В то же время на английском диктор говорит только "disguised as stalker", т.е. он проник в зону под прикрытием типа он сталкер. Про его прошлое - ни слова.

Порадовался наконец-то добавленной механике сна - теперь можно было пережидать ночную пору в безопасном месте, а не идти на квест в полную ужасов непроглядную темень.

Механика ремонта и улучшения оружия - прижилась, и доступна и здесь, но для того, чтобы механик запилил апгрейд - нужно искать и находить наборы инструментов, причём самые лучшие инструменты для самых последних улучшений мы найдём только ближе к концу игры.

Механика проверки аномалий детектором на предмет артефакта здесь - моё почтение. Сами аномалии стали гораздо опаснее и убийственнее, аномальные области теперь отмечены на карте, причём представляют собой они не пачку аномалий одного типа (например, поле Воронок), а целое скопление нескольких видов аномалий зачастую разного типа, да ещё и уровень радиации в этом месте совсем не безопасный. От крутизны экипированного детектора зависит и крутизна доставаемых из аномалий артефактов, поэтому как можно скорее надо раздобыть датчик получше.

Игровых локаций - всего три, но они большие. Есть место чтоб и поисследовать, и пострелять, и аномалии пошмонать, и квесты, ну куда же без них. Третья лока - Припять, мы тут уже были в Тени Чернобыля, но при посещении его в этой части накрывает мощнейшее чувство жамевю: вот вроде и медсанчасть, и кинотеатр, и гостиница, и всё вроде знакомое, но в то же время как-то нет, иное. Становится не по себе.

Появились новые мутанты типа бюрера (злобный карлик, который телекинезом может вырвать пушку из рук и бесконтактно дать по балде) и химеры (большая двухголовая киса которая очень быстро может растерзать героя на запчасти).

Бюрер. Словил снаряд из гауссовки в лобешник и чё-то приуныл.
Бюрер. Словил снаряд из гауссовки в лобешник и чё-то приуныл.
Химера. Второй головы не видно - она на ней лежит.
Химера. Второй головы не видно - она на ней лежит.

Также несомненно радует, что в войне группировок тут участвовать не нужно. Сталкеры по-прежнему шкубутся с бандитами, Долг со Свободой, но мы в этом можем не участвовать. А можем, смеха ради, слить Свободе важную информацию и всякого рода мерзенькие, но убийственные факты про важных членов Долга. А можем, по приколу, врываться в самый замес и раздавать раненым с обеих сторон аптечки. Кстати, это есть самый действенный способ накопить стартовый капитал: идём на звуки стрельбы, помогаем раненым, попутно лутаем трупы и собираем оружие. Перегруженные, идём на базу, ремонтируем собранные стволы и продаём. Профит!

Так вот, вчера повторно прошёл уже теперь Улучшенное издание, на сложности Сталкер, за 32 с половиной часа. Честно повыполнял все квесты, что мне попадались на пути, ни с кем не ссорился, со всеми (кроме бандитов) решал возникшие разногласия исключительно дипломатично. Выполняя поставленную руководством задачу, нашёл способ по секретным подземным тоннелям добраться до Припяти, где обнаружил засевших в глухой обороне военных, помог им закрепиться на территории, а затем, объединившись с невесть откуда взявшимся Стрелком, помог группе добраться до места эвакуации, попутно отбив множественные атаки крайне враждебно настроенных бойцов Монолита. История закончилась хорошо, практически никто не пострадал.

Погрузились на вертолёты и валим нахрен из Припяти, прихватив Стрелка!
Погрузились на вертолёты и валим нахрен из Припяти, прихватив Стрелка!

Что имею сказать по данному изданию:

* Озвучка. Собственно, всё что я писал в предыдущих постах про Тень Чорнобиля и Чистое небо, справедливо и для этой части. Русской озвучки - так и нет (хотя её можно поставить модом из мастерской). Английский же вариант озвучки представляет собой лютую смесь из английского, украинского, и местами русского.

* Механики сна и ремонта и улучшения экипировки - работают аналогично оригинальной версии.

* Механика заказа уникальных образцов оружия и брони у специального торговца - работает аналогично оригинальной версии.

* Баги, вылеты, ошибки. За всё время игры было всего пару вылетов, и это были именно просто вылеты без каких-то сообщений. Имеет место какой-то странный баг с ручными сохранениями на Юпитере - старое сохранение как будто бы перезаписывается новым, при этом время сохранения отображается новое, а состояние игры - как на несколько игровых дней назад, так что сохраняйтесь почаще и быстрым сохранением, не только вручную.

Последнее сохранение вручную - дата 8 июля 2012, последнее быстрое сохранение - 9 сентября 2012 года. А по времени сохранения - ручное было сделано в то же время.
Последнее сохранение вручную - дата 8 июля 2012, последнее быстрое сохранение - 9 сентября 2012 года. А по времени сохранения - ручное было сделано в то же время.

* Потёртая графика. Нарисованные львы на стенках домов, на Затоне и в Припяти. Ну это вы и так знаете, скорее всего.

:'-(
:'-(

* Достижения. Открываем за выполнение сюжетных заданий, за сторонние квесты вроде нахождения и доставки механикам всех доступных в Зоне наборов инструментов. Как оказалось, есть отдельные достижения за налаживание и не налаживание отношений с Долгом либо Свободой на Янове, и я их, соответственно, не получил. Ачивок достаточно много, и по сложившейся уже традиции, практически все они являются секретными.

Результат прохождения. Вполне неплохо, я считаю. Оставшиеся ачивки - остались для прохождения на уровне сложности повыше.
Результат прохождения. Вполне неплохо, я считаю. Оставшиеся ачивки - остались для прохождения на уровне сложности повыше.

Пара рекомендаций, если вы тоже решите пройти эту игру:

1. Если рядом с вами происходит перестрелка - бегите на шум выстрелов и, стараясь не попасть под шальную пулю, лутайте трупы. Так у вас всегда будут патроны, медикаменты, а главное - деньги.

2. Как только накопите достаточно денег - заказывайте оружие и броню у Шустрого. Уникальный бронежилет поможет аж до самого момента покупки СЕВы, а уникальные стволы сделают перестрелки в начале игры значительно легче.

3. Экзоскелет лучше приобрести ближе к концу игры, когда найдены все наборы инструментов и доставлены Кардану (механику на Затоне). Он сможет улучшить ваш экзоскелет так, что в нём можно будет бегать. С возможностью бега, а также улучшениями на защиту от аномального воздействия и на дополнительные контейнеры, этот доспех становится полнейшей имбой.

4. Документы и КПК, которые попадают к нам в руки, пригодны к продаже. Можно тут же сбывать их торговцу информацией, но чаще всего имеет смысл их придержать подольше и найти, возможно, покупателя получше. Записки Стрелка - не продавать ни в коем случае: во-первых, за них дают совсем мало денег, а во-вторых - их можно будет отдать ему самому, и получить благодарность.

5. Кардану достаточно двух бутылок водки, чтоб выполнять апгрейды. Дадите третью - потеряете его на сутки, или около того.

Силён он пить, однако.

6. По традиции, в очередной раз напоминаю: не удаляйте сохранения, даже если они совсем старые. Просто не трогайте сэйвы, никак не меняйте их, только сохраняйтесь, загружайтесь, и всё.

4
Начать дискуссию