Новое видео: Самый ЗАПИКАННЫЙ ролик про ВИДЕОИГРЫ

Новое видео: Самый ЗАПИКАННЫЙ ролик про ВИДЕОИГРЫ

В этом видео я проведу расследование истории мата в видеоиграх. Как нецензурная лексика появилась в игровой индустрии, почему цензура в видеоиграх стала ее неотъемлемой частью, и как озвучка в видеоиграх эволюционировала от случайных звуков до профессионального дубляжа с участием звезд Голливуда и русских звезд озвучки.

Начну с самого первого мата в видеоиграх — от Q*bert и случайных символов, которые стали первой бранью в истории. Разберу, как японские разработчики сделали обычную игру про танки с первым задокументированным матом. Расскажу, как Nintendo экспериментировала с ругательствами в Bionic Commando.

Далее перейду в 90-е годы, когда актеры озвучки в видеоиграх начали использовать мат для создания характера персонажей. Джефф Минтер и Эрик Айдл в Llamatron и Discworld, появление рейтинга ESRB после скандалов с Mortal Kombat и Night Trap, и конечно — Duke Nukem, который сделал матершину своим фирменным стилем.

Не забуду и 2000-е и 2010-е с рекордами матюков в Scarface, House of the Dead: OVERKILL, и анализ того, как использовали мат в сериях Mafia, где нецензурная лексика работала на раскрытие эпохи и персонажей.

Отдельно разберу абсурдные эксперименты. Например, кнопка для мата в 50 Cent: Blood on the Sand, атаки ругательствами в Lollipop Chainsaw, Майора Пейна в Bulletstorm и Мистера Торга из Borderlands 2.

Затем раскрою серьезность в самоцензуре в видеоиграх. Как Нил Дракман и Naughty Dog использовали мат в The Last of Us и The Last of Us Part II для создания эмоциональной глубины. Сцены с Джоэлом, Элли. А также разберу Cyberpunk 2077, Resident Evil 4 Remake, Saints Row, Dying Light 2, Death Stranding от Хидео Кодзимы.

Ну и конечно же добавлю историю озвучки в России в видеоиграх от Фаргуса и культовых фраз до Нового Диска. А именно в играх Hitman 2, Battlefield 3, Far Cry 3, Ведьмак 3 и Kingdom Come: Deliverance.

В финале отвечу на главный вопрос: нужен ли мат в видеоиграх?

1
13 комментариев