РЕШАЮ ГЛАВНЫЙ СПОР ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

В этом видео я расскажу историю развития филейных частей в играх. Я покажу, как разработчики видеоигр десятилетиями выстраивали тот самый золотой стандарт молочно-бедерной индустрии. Поясню про сексизм в видеоиграх, фансервис и борьбу за реалистичную физику.

В этом видео я пройду путь от пиксельной эпохи до современных игр. Также отвечу на вопросы. Почему Самус из Metroid стала первой, кто заигрывал с геймером через персонажа? Как Маи Ширануи из Fatal Fury запустила гонку колыханий и что такое «Физика груди»? Обсужу, как случайная ошибка с Ларой Крофт в Tomb Raider доказала, что секс продает, и как серия Dead or Alive от Team Ninja совершила революцию в грудо-булочной гонке, создав движок прыгучую грудь.

А также разберу техническую проблему подобных фишек. Почему грудь в играх была похожа на желейные шарики, а попа на картон. Вспомню ассасинок из Half-Life и бидоны Рейн из BloodRayne. Поговорю про эпоху пика фансервиса в 2000-х, азиатский MMO рынок вроде Blade and Soul, и как Хидео Кодзима в Metal Gear Solid фиксировал камеру на ягодицах Снейка и Райдена.

Далее коснусь современной эпохи. Поясню, как Mass Effect 2 и Миранда Лоусон задали стандарт “диалогов”, а Nier: Automata с 2B свели с ума западных игроков. А также в очередной раз подниму вопрос, почему сегодня западные файтинги вроде Mortal Kombat стали плоскими, а восточные Soul Calibur и Street Fighter продолжают развивать технологии. Разберу феномен Леди Димитреску из Resident Evil Village, проблемы цензуры в Genshin Impact и судьбу скинов в Fortnite.

Как итог, разберу миф «секс продает», обсудим Gamer's Gate и влияние сексуализации на продажи в игровой индустрии. Правда ли, что если заменить всех персонажей на бимбо, игра станет хитом? Выясню, что важнее: грудь или попа, и как повесточка изменила современные видеоигры.

7
3
1
1