За двумя зайцами погонишься — получится Resident Evil: Requiem [SPOILER WARNING]
Да, поговорка про особо жадного охотника, хотевшего заполучить сразу две добычи и в итоге получившего кукиш с маслом, идеально описывает то, каким получилась Resident Evil: Requiem. Capcom пытались угодить своей игрой сразу всем: и фанатам хорроров, и любителям экшена, и олдам и даже мимокрокодилам, совершенно незнакомым с серией. И лично для меня игра провалилась по всем параметрам.
Для тех, кто не хочет читать целое полотно с частичным пересказом сюжетки и хочет увидеть итоги, жмякайте сюда
Сюжет Реквиема — это бублик с огромной дыркой в середине. Пойдем по порядку. Игра начинается с того, что нам представляют Грейс Эшкрофт, нового персонажа в серии, работающего техническим аналитиком в ФБР, шеф которой отправляет её на расследование подозрительной смерти в заброшенном отеле 8 лет назад убили её мать Алиссу Эшкрофт. Её босс хорошо осведомлен о том, что Грейс связывает с этим местом личная трагедия, одно его упоминание вызывает у той приступ паники и она неспособна здраво мыслить в таком состоянии, что, как бы, важно, для специалиста в сфере аналитики, и не смотря на всё это он решает отправить именно её. У любого человека на этом моменте возникнет вопрос: почему она, а не кто-то другой? Серьезно, почему? Нехватка кадров? Окей, оторви кого-нибудь от работы, как ты это сделал с Грейс и пошли его на место происшествия или хотя бы пошли с ней напарника, как это принято. В чем проблема?
Да, он говорит, мол, ему нужен особый специалист, но, если вы забыли, что я писал семью строчками выше, у неё, блин, мозг отрубается от одного упоминания смерти матери и она начинает заикаться, всё забывать и путаться с мыслями. О какой аналитической работе в таком состоянии может идти речь? Да и если честно, на протяжении всей игры Грейс не выделялась какими-то особыми умственными способностями. Это начало хорошо задаёт тон, потому что дальше нелогичностей становится ещё больше.
По прибытии в отель, где нас будут нелепо пытаться пугать падающими с громким звуком предметами, будто это игра про бабаек, мы увидим флешбек о том, как же погибла мать Грейс. И тут, в воспоминаниях, сценаристы в очередной раз прибегли к уже излюбленному ими способу нагнать интриги под названием "нет времени объяснять". Она минут десять ведёт свою дочь, постоянно причитая о том, как всё сложно, как у них мало времени, как ей жаль, что всё так вышло и о том, что позже она обязательно всё объяснит, хотя могла это время потратить на то, чтобы посвятить её в курс дела, ведь ничего сложного там на самом деле нет. Плот сюжета настолько прост, ленив и безыдеен, что его можно уместить в двух словах, при этом ничего не потеряв.
В воспоминаниях мы видим как убегая от неизвестной угрозы, Алисса прячет некий блокнот за картиной и любой адекватный человек сгорал бы от любопытства, гадая, что же там такого прятала его родная мать, рискуя собственной жизнью. Но Грейс до него нет никакого дела. За эти восемь лет она не пыталась узнать почему убили её мать и что она там спрятала и решила заглянуть за картину чисто ради любопытства, чтоб не уходить с пустыми руками.
Взяв дневник и уже уходя из здания "агент фбр" сталкивается с офицером полиции, ранее охранявшим место преступления. У нее на глазах тот становится ходячим мертвецом, после чего, стоит признать, начинается неплохо поставленная погоня. Но то, как на происходящее реагирует Грейс убивает весь настрой. Она живёт в мире, где зомби это не плод человеческой фантазии, а реальные существа. После инцидента в Ракун Сити прошло около 30 лет, за это время случались десятки крупных вспышек, которые не сможет умять ни одно правительство в мире, но при виде заражённого она ведёт себя как блондинка из очень страшного кино и даже задаёт такие же тупые вопросы, в духе "мистер, вы в порядке?". Ну бред же.
А ведь Грейс сто процентов в курсе существования зомби, иначе как ещё объяснить тот факт, что она ни разу не задалась вопросом о том, почему вдруг мертвецы стали ходить как живые и чо вообще происходит? Более того, один раз, она, при осмотре одного из трупов говорит, что тот заражен. Другими словами она реально в курсе происходящего, просто переволновалась и забыла, что в их вселенной существует вирус, превращающий людей в зомби. Ничего, бывает. Только вот Леон тоже долго не может вдуплить в происходящее и начинает действовать, когда ему в больнице грозятся отрезать яички пилой. Если так подумать, то этот прикол встречается во всех играх серии и даже за её пределами. В том же втором визине Себас, зная где оказался, при виде подозрительных людей бежит выяснять что с ними случилось, вместо того, чтобы пройти мимо, ведь очевидно же, что это бл не люди и его там сожрут живьём. Ну ладно, не буду отходить от темы.
Погоня от обучающего зомби заканчивается тем, что главную героину хватает местный антагонист Виктор Гидеон и утаскивает её в своё логово. Он считает, что в крови Грейс находится ключ к Элпису, сильнейшему биологическиму оружию, способному управлять сознанием людей и что только она может открыть хранилище с этим оружием. Весь его план держится на Грейс, она ему нужна целой, здоровой и невредимой, иначе все усилия пойдут коту под хвост. Поэтому Виктор делает самое логичное в данной ситуации и...оставляет её истекать кровью в лечебнице, коридоры патрулируемые огромный монстр, готовый в любой момент подкрепиться кочерыжкой главной героини...умно, ничего не скажешь.
Дальше тупость отступает на несколько часов и нам дают погрузиться в "революционный" геймплей за Грейс. Сначала предстоит выбраться из "обучающей" локации, где игрока познакомят с основными игровыми механиками: взаимодействие с предметами, приседание, передвигание предметов и стелс...да, Resident Evil теперь про прятки от монстров, отчасти. Сбежав от большой бабайки мы оказываемся в холле, подозрительно напоминающем участок RPD и с этого момента уже начинается полноценная игра.
Первый большой сегмент за Грейс в медицинском центре Виктора — это лучшее, что есть в Реквиеме. В начале у нас вырисовывается достаточно неплохой хоррор-квест с редким отстрелом врагов. Нам дают несколько незатейлевых загадок, в основном связанных с тем, чтобы найти предмет А и принести его в точку Б, где-то надо найти записочку с кодом от сейфа, даже дают покрутить настоящую рулетку (мне так и не выпало зеленое, кстати :c). В общем ничего нового, но заняться есть чем. Страшно не было ни на секунду, кэпком опять обманули со своими сказками про "это самая страшная игра в серии", но атмосферно было очень даже, всё-таки готическо-викторианский декор — это сто процентный вариант для хоррора, да и Кэпком на этом стиле собаку съела. Локации не только выглядят захватывающе, но их ещё и исследовать интересно. Технически у нас тут аналог Resident Evil 2, то есть бродилка с элементами метроидвании...только беготни поменьше. Какие-то двери можно открыть позже по сюжету, есть шорткаты, открываемые с другой стороны и двери, открываемые определенным предметом или решением загадки. Некоторые места могут удивительным образом переплетаться между собой и это реально круто.
Интереса добавляет и поведение местных зомби. От зомби предыдущих игр они отличаются тем, что сохранили часть своей человечности и даже находясь в облике ходячего мертвеца, некоторые из них продолжают выполнять работу, которую они делали при жизни. Таким образом одни враги могут продолжать натирать зеркала, а схватив тебя, начистят и харю, буквально. Бывшие певицы будут кружить в смертельном танце, сопровождая его жутким завываниям и подобно сиренам, оглушать персонажа звуковой волной. Есть мясник, который продолжает варить адское хрючево, но уже и человечины, а в коридорах можно встретить особо экономного зомби, который при виде включенного света тут же помчится его выключать, по пути возмущаясь по этому поводу. Какие-то враги не делают ничего особенного, но без умолку говорят странные вещи или просят прощения, после нападения на главного героя. Если представить, что в них действительно осталась часть человечности и они ничего не могут сделать, кроме как безвольно наблюдать за тем, что вытворяет их тело, движимое вирусом, то становится реально не по себе и в этом плане игра очень даже работает как хоррор.
Всю эту прелесть портит одно но — стелс. Он выглядит совершенно неуместно как в этой игре, так и в серии RE в целом. Местные прятки реализованы на уровне игр нулевых. Просто сидишь пол часа за какой-то коробкой и ждёшь, пока монстр отвернется в другую сторону, давая тебе возможность пройти мимо. Если лень ждать, то можно кинуть бутылочку в сторону, чтобы отвлечь врага или убить его из-за спины с помощью особого шприца. Я воспользовался этими уникальными фичами лишь однажды, после того, как игрока знакомят с ними и больше никогда о них не вспоминал. Если с броском бутылки нет никаких проблем, то шприц можно найти крайне редко и в основном нам предлагают его крафтить, тратя ценные, которые могут пойти на создание патронов, аптечек и других более полезных вещей, чем возможность скрытно убить одного зомби из десяти.
Недавно я ругал Crisol: Theater of Idols за слабую реализацию стелса. Там сделали так, что от врагов просто нет никакого смысла прятаться, потому что они не могут тебя догнать или загнать в угол, а даже если смогут это сделать, то смогут лишь поцарапать главного героя и я сильно удивился, увидев абсолютно такую же ситуацию в RE: Requiem. Обычных врагов ты можешь просто забайтить на атаку, отбежать и пройти мимо, либо вовсе пробежать в сторСе от него, а большое бессмертное существо просто не может догнать Грейс, которая бежит с черепашьей скоростью и если догонит, то лишь надкусит её. В игре есть сегмент, где надо включить три рычага (у дизайнеров, кстати, фетиш на три предмета и каждую задачку надо выполнить три раза) , в то же время скрываясь от большого монстра и знаете что я сделал? Просто забил на прятки и безнаказанно бегал от одного рычага до другого прямо под его носом. То есть как и в Crisol, враги Реквиема не внушают никакой опасности ты можешь тупо издеваться над ними, абьюзя кривые анимации и слабый интеллект. Благо игра довольно быстро перестаёт навязывать стелс и не успевает испортить всё то хорошее, что есть в первом большом сегменте. После прохождения я понял, почему кэпком в рекламных материалах использовали исключительно медицинский центр. Он сильно пускает пыль в глаза, заставляя думать, что вся игра окажется такой же проработанной и интересной. К сожалению, это не так и после сбора трёх ключей для открытия главной двери больницы качество игры резко летит ко дну. Но не будем забегать вперед.
Возвращаемся к сценарным тупнякам. Сегмент за Грейс в лечебнице заканчивается тем, что управление переходит к Леону С. Кэннеди, любителю колких фразочек, азиаток в длинных красных платьях и по совместительству, агенту DSO, антибиотеррористической организации США. До этого момента нам несколько раз уже давали поиграть за него, но это было так мимолетно, что не стоит упоминаний. Полноценно его дают распробовать лишь на третьем часу игры. Пока Грейс шарилась по мрачным коридорам больницы, Леон оказывается в руках Виктора Гидеона. Удивительно, но тот с ним так, как должен был поступить с Грейс: накрепко привязывает к стулу и оставляет в изолированном помещении, хотя по факту должен был просто убить, ведь жизнь Леона, в отличие от Грейс не представляет для него никакой ценности. Видимо перед очарованием Леона не могут устоять не только дамы, но ещё и огромные мутировавшие мужики, иначе я не понимаю в чём был смысл...
Как ни удивительно, агенту удается выбраться из это щекотливой ситуации и Гидеон при виде раненого и сильно ослабленного человека решает сбежать поджав хвост, после чего мы встречаемся с первым боссом игры. Игровой процесс за Леона сильно отличается от геймплея Грейс, тут кэпком не обманули. Если у Грейс авторы попытались в хоррор на выживание, то у Леона — это чистый экшен в духе ненавистной истинным фанатам серии Resident Evil 6. Первая часть игры за Грейс работала хорошо, не смотря на убогие прятки и иногда пустую беготню по коридорам. Тебе приходилось решать простенькие пазлы, экономить ресурсы, ловко уклоняться от врагов и взвешивать риски. За Леона всё это исчезает и остаётся одна только тупая стрельба.
Я уверен, что реквием делали параллельно ремейку четверки, потому что кор-геймплей Леона в обеих играх сильно похож, только здесь его адаптировали под новое снаряжение. Если думали, что я буду ругать его боёвку, то можете выдохнуть. Арсенал стал более разнообразным и способов по аннигиляции врагов тоже стало больше. Пушки стреляют мощно, что волосы встают дыбом, кровища брызжет во все стороны, леон бесконечно фармит ауру, делая крутые сальтухи, кромсая врагов пилой и взаимодействуя с предметами на уровнях. Одним словом всё очень круто и зрелищно...но вскоре понимаешь, что происходящее на экране не приносит никакого удовольствия.
В этом плане игра напомнила Control от ремеди. Там была аналогичная проблема, когда вроде бы есть отличная боёвка, неплохой экшен, но в это просто неинтересно играть, потому что нет каких-то уникальных ситуаций, нет челенджа и за всю игру ты встречаешь максимум пять видов врагов. Помните сказки про сто уникальных видов зомби? Забудьте. Даже если уникальными врагами считать зомби из начальной локации с воспоминаниями из прошлой жизни, то всё равно не наберется и десяти видов. И будь там хоть тысяча видов врагов, в этом нет никакого смысла, ведь все они убиваются по одной и той же схеме. Играя за Леона мы всегда получаем одинаковый опыт, что подчеркивает недостаток разнообразия врагов отсутствие креативности геймдизанеров, неспособных предоставить игроку ничего кроме отстрела беспомощных болванчиков.
Первый крупный сегмент за Леона, длящийся целых 20 минут, кончается тем, что он узнаёт про Элпис и о загадочной связи Грейс с этим вирусом. После этого нам вновь предстоит играть за типа агента ФБР, Грейс. Как я уже говорил выше, качество контента после мед.центра стремительно падает и уровень в канализации показательно разделяет игру на до и после, как бы говоря, "поиграли и хватит с вас". В этом отрезке игры пропадают загадки, хитросплетенные локации и интересные враги с уникальным поведением и остаётся одна лишь кишка, разветвленная на несколько коридоров, где надо найти, опят-таки, три предохранителя и запитав электричество вызволить из клетки одного из ключевых персонажей. И всё для того, чтобы этот персонаж в итоге ожидаемо превратился в огромное нечто,
Заканчивается этот парад уныния тем, что на помощь Грейс в очередной раз прибегает Лёня и одним метким выстрелом избавляется от монстра, на что та обижается и тут на сцену выходит новый злодей - Зено. Чувство обиды Грейс настолько сильно, что она не придумывает ничего лучше, кроме как примкнуть к злодею и отправиться с ним в Раккун сити, где находится элпис...чё? Вы там в своём уме? Понимаю, сценаристам надо было куда-то сбагрить её, чтоб не мешалась и оставшийся хронометраж посвятить ленивому фансервису, но неужели нельзя было это сделать как-то, ну, не настолько бредово? Даже вырубить её и утащить на руках, как это сделал Виктор в начале игры и то было бы адекватнее. А так она идёт за злодеем как собачонка и даже не пытается выяснить кто он такой, что ему надо, что за элпис и зачем она ему нужна. Её неадекватную обиду на Леона с большой натяжкой ещё можно понять, но в том, что она ни с того, ни с чего решает куда-то отправиться со злодеем, нет никакого смысла. И я даже не буду спрашивать как Леон мог её упустить, когда та отошла от него всего на пару шагов.
Ну ладно, от Грейс избавились и Леон отправляется следом в Раккун сити, выручать девушку из беды. Если до этого момента качество игры падало постепенно, то с приездом в знакомый городок оно резко, на девяносто градусов пикирует вниз. В этом отрезке так много проблем, что даже не знаешь с чего начать. Наверное, с визуала. Игра не может похвастаться разнообразными локациями. Первый особняк безусловно хорош, но мы уже видели его много раз в других играх серии. А кроме него есть канализация, небольшой отрезок метро, типично-кэпкомовская лаборатория с белыми стенами, эм...ещё раз канализация, и, собственно, этот город. И хуже всего из этого списка сделан именно город енотов. Всё, что мы здесь получаем - это унылый, серо-коричневый сблёв из пустых улиц, разваленных машин и выглядящих абсолютно одинаково заброшенных зданий. Один внешний вид города красноречиво говорит о том, насколько авторы не старались над второй половиной игры и первый встреченный нами босс в этом месте лишь подтверждает эти слова.
Что же там за босс такой, спросите вы? Это паук. Вы, наверное, подумали, что это какое-то монструозное, создание, напоминающее исчадие ада, с переломанными конечностями, торчащими кишками наружу и обвисшими, хаотично расположенными глазами? Ага, как бы не так. Это просто обычный паук, увеличенный в несколько сотен раз, которому повесили несколько прыщей на попке и больше ничего. Наверное они несколько лет придумывали такой уникальный и неповторимый дизайн босса.
После убийства этого преинтереснейшего врага начинается самый унылый сегмент не только в игре, но и во всей серии в целом. Леон оказывается в огромной полуоткрытой локации и чтобы продвинуться дальше по сюжету ему надо собрать несколько частей детонатора (угадайте, сколько 🌚). Проблема в том, что это просто уныло и сделано лишь для того, чтобы растянуть довольно короткую компанию. Они сделали огромную пустынную зону, где нет ни загадок, ни каких-то интересных ситуаций, ни интерактивных предметов и ни чего-либо было ещё, разместили три точки на максимально отдаленном расстоянии друг от друга и сказали, "бегай, хомячок". Как это ещё назвать, если не растягиванием времени?
Да и в целом после убийства паука возникает такое чувство, будто теперь ты играешь в совершенно другую игру. Тут внезапно появляются сохранения, "волшебный" ящик, где можно купить новые пушки, патроны и улучшить имеющееся снаряжение, а так же открывается возможность зарабатывать валюту для покупок через убийства врагов. До этого не было ничего подобного, а тут игра внезапно устраивает новые правила, которые совершенно не вписываются в происходящее и выглядят чужеродно, будто вырванным из совершенно другой игры.
Это же касается и погони на мотоцикле, происходящей после сбора детонатора и открытия главных ворот. Я мог бы закрыть глаза на эту "экшн-сцену", пришедшую прямиком из байонетты, но почему она реализована настолько убого? Могли же дать нормально погонять на байке, расставить какие-то препятствия, резкие повороты и трамплины но вместо этого у них получился десятиминутный мультик, где ты фактически едешь по прямой дороге и отстреливаешь бедных собачек, взявшихся из ниоткуда и решивших поживиться мужиком на байке.
После этого сегмента начинается лютый и бессмысленный фансервис. Его и до этого момента было достаточно. Взять, например, ту же Шерри Биркин, которая нужна чисто ради отсылки и заменяет Ханниган, или мать Грейс, пришедшую из RE: Outbreak, которую так же можно заменить на абсолютно любую бабенку, но тут, разработчики подобно золотой антилопе, начинают бешенно извергать из под копыт десятки знакомых образов. Вот вам участок, вот оружейный магазин Кендо, вот вам Мистер Икс и не спрашивайте откуда он взялся и почему выглядит и имеет ту же модель поведения, что и раньше. Вот вам клон вескера, хэнк, лизуны, боссфайт в стиле Краузера, вот вам очередная беготня за ребенка по детскому приюту из второй части, враги, напоминающие регенератов, вот вам привычные лаборатории..."что говорите, довольно? Ля-ля-ля, я ничего не слышу, вот вам ещё десяток отсылок ради отсылок".
Я понимаю, что весь этот фансервис сделан ради попытки вызвать меланхоличное чувство ностальгии, но кэпком видимо забыли, что совсем недавно они выпустили ремейки второй, третьей и четвертой частей. О какой ностальгии может идти речь, если всё вышеперечисленное мы видели всего несколько лет назад и даже не успели по нему соскучиться? Если уж так хотели нажиться на ностальгии, то могли бы не реюзать ассеты ремейков, вычеркивая из канона оригинал, а использовать участок из оригинальной двойки. Тогда эффект был бы совсем другой, а так это просто халтура. Девятую часть рожали целых пять лет, а половина игры - это контент, который мы видели в прошлых играх. Чем они вообще занимались столько времени?
Если честно, то и сам Леон является одной огромной ходячей отсылкой. Он не играет никакой роли в сюжете и существует лишь для того, чтобы изредка выручать Грейс из беды. То есть роль у него примерно та же, что была и в четвёрке, только в несколько раз менее значимая. Разница лишь в том, что в четвертой части Леон получает задание на спасение девушки от самого президента, а здесь в начале игры он расследует загадочные смерти, потом видит как Грейс тащит Виктор на своём горбу и внезапно решает увязаться за ней.
По сюжету игры выясняется, что участники инцидента в Раккун сити заразились Т-вирусом, который внезапно проявляется лишь спустя тридцать лет, а не практически мгновенно, как у большинства других людей. Почему? Ну прост, так захотелось и всё. Авторы даже не пытались как-то объяснить, почему на них вирус проявился с такой огромной задержкой и почему только Леона с Шерри заботит то, ещё немного и вирус сожрет их живьём? А ведь в инциденте Раккун сити участвовали Джилл, Клэр, Карлос и куча других персонажей из Outbreak. Им там нормально, что их тело постепенно покрывается плесенью или всё таки они что-то предпринимают, но мы просто не в курсе, а может они и не заразились, но под раздачу попали только эти двое или не стоит добавлять персонажа, если не можешь нормально вплести его в повествование?
Они могли хотя бы замотивировать Лёню инфой о том, что элпис или кровь Грейс может его излечить и тогда у него была бы причина последовать за девушкой. А так получается, что у него в одном месте заиграл комплекс спасателя и ничего больше.
Унылая беготная по городу енотов заканчивается схваткой с Мистером Иксом из Ре2 и тут пора бы поговорить про боссов. Они просто убоги. Местные боссы - это квинтэссенция творческой импотенции. Они разочаровывающие скучные и просты. Ноль челенджа и каких-либо интересных механик для них. В игре всего пять полноценных боссов и уж для такого студии количества могли бы придумать что-то помимо тупого вливания дамага. Не инди студия же, ей богу. Если честно, то боссы и не ощущаются таковыми, они больше похожи на обычных мобов, но с большим количеством хп. Просто ползают себе по арене и даже не пытаются навредить Леону. И это не преувеличение. Всех боссов, кроме гигантской детины, ты можешь убить стоя на одном месте. Они вроде машутся там в разные стороны, швыряют машины, но по персонажу совсем не попадают. Это примерно как драться с младшим братом, которому ты поддаешься, чтобы не обидеть и не ударить слишком сильно. Такое чувство, будто игру сильно упростили, чтобы уж точно каждый её осилил.
Особое разочарование вызвал финальный босс. Это просто реюз немезиса третьей стадии из Re3 Remake. То есть гигантская масса плоти с красными шариками по всему телу. Только там он убивался с помощью мощного рельсотрона, а здесь, внезапно, можно и пистолетиком жахнуть, как удобно.
Окей, мистербиста убили и теперь переходим к заключительному сегменту игры - лаборатория. Тут мне уже хотелось молиться всем богам, чтобы игра закончилась, потому что как и нудный сбор детонатора в Раккун сити, этот отрезок является тупым растягиванием хронометража. Происходящее за последние два часа просто невозможно воспринимать серьезно. Смотрите
Главный злодей приводит Грейс к хранилищу элписа и требует ввести пароль, чтобы его открыть (да, за 30 лет они не нашли способа его открыть), та никаких паролей не знает, ведь гениальные злодеи столько времени ошибались, считая девушку особенной. Тут является Леон, хватает в охапку её и спрыгивает с платформы, где они все находились. После этого начинается нудный геймплей в лаборатории, длительностью час-два. И знаете чем заканчивается вся эта беготня? Тем, что двое из ларца приходят в ту же самую комнату, откуда совсем недавно сбежали и уже покорно делают то, что от них требует злодей. То есть сюжетно этот сегмент вообще ни на что не влияет. Нам просто показывают короткую катсценку с содержимым дискеты, которую Грейс нашла в начале игры и которая в этом хаосе каким-то образом осталась целой - и всё. Контента в этой лаборатории нет никакого и вырежи её, игра ровным счётом ничего не потеряет. Только станет короче.
Весь этот цирк приводит к тому, что пародия на вескера всё-таки добивается своего и получает доступ к заветному элпису. Что сделает адеватный человек в такой ситуации: избавится от свидетелей, которые уже на ногах еле стоят, переместит колбы с вирусом в безопасное место и изучит его в лаборатории, чтобы выяснить в чём его сила и извлечь из него формулу для дальнейшего распространения. Что делает этот увалень? Без раздумий хватает шприц и вводит его себе в шею, что лишает того сил и его нелепым образом сливают за пару секунд, чтобы на его замену вернулся Виктор, который, как мы думали, отправился к праотцам, упав с большой высоты в пропасть. И вообще как по его мнению должен работать элпис? Они знают, что это якобы биологическое оружие, способное управлять разумом людей. В таком случае разве не логично, что вирус должен вводиться людям, чтобы разжижать им мозг, не? Не помню, чтобы где-то говорилось, что вирус делает носителя непобедимым. В общем бред полнейший.
А вирус, как оказалось, вовсе никакой не вирус, а золотое руно, созданное самим Освеллом Спенсером, которое исцеляет все вирусы, что он создал. Кэпком, вы правда думаете, что я или кто-то, знакомый с серией поверит, будто у одного из основателей Амбреллы, человека, который мучал и пытал детей ради своих корыстных целей и был настолько высокомерен, что считал, будто обязан стать Богом, создавшим новый мир, населенный расой сверхлюдей, внезапно проснётся раскаяние и он создать антивирус, перечеркивающий все его труды? Ага, поверил, ну и бредятина. А что дальше? Вы гитлера возведете до лика святых? Если вы надеялись, что никто не заметит как вы пытаетесь переписать канон, то спешу огорчить - шалость не удалась.
Эти же слова можно сказать и про всю игру в целом. Первому, самому отполированному сегменту не удалось меня обмануть и заставить думать, будто я играю в хорошую игру. Я не понимаю почему игра получила такой тёплый приём, когда Кэпком сделали то, за что презирают некоторые другие студии, а именно выпустили безопасный сиквел без намека на оригинальность и какое-либо развитие. Отдавая 70 долларов за реквием вы получаете не новую игру, а лишь ленивый коллаж из огрызков прошлых игр. Геймплей за Грейс это смесь слегка улучшенных механик из седьмой и восьмой частей, а Леона гибрид четверки и шестой части, который удивительным образом проигрывает им обеим. Было бы лучше, если бы Леона и весь связанный с ним фансервис полностью вырезали и посвятили бы всю игру Грейс и её развитию как персонажа, потому что игра за него откровенно душит, не вызывает интереса и для местного подобия сюжета его существование не имеет никакого смысла. В игре он просто исполняет роль Леди Димитреску, которой деРЕвня обязана половиной продаж игры.
На данный момент для меня Resident Evil: Requiem - это главное разочарование года. Это тот случай, когда ты ничего не ждешь от игры, но она всё равно умудряется тебя разочаровать, вызывая чувство потраченного времени. У авторов не хватило ума, чтобы придумать интересную историю, но и геймплей они не решились как-то развить, в итоге мы получили не полноценную номерную часть, выпущенную, (на минуточку!) к юбилею серии, а ленивый фанфик. Его словно писала ярая фанатка, которая не знает, что хочет сказать, и просто использует отсылки ради отсылок, чтобы скрыть недостаток фантазии».