Объединение знаний двух персонажей на уровне восприятия игрока

Продолжаю серию заметок о дизайне Requiem.

Объединение знаний двух персонажей на уровне восприятия игрока
1
1

Пример прогрессии сложности пространственных задач в RE9uiem

Продолжаю серию заметок о дизайнерских приемах в Resident Evil

Пример прогрессии сложности пространственных задач в RE9uiem
6

Не прошел Resident Evil Requiem.

Плюсы.

Графика. 11 из 10. Даже отражения в зеркалах завезли, причём без каких-то провисаний, а нам то рассказывали «специалисты» что так нельзя, оказывается можно. До 12 из 10 не хватило какого-то вау, но и так уже выше всяких похвал.

93
16
14
10
6
1
1

Как Resident Evil раз за разом использует одну и ту же схему путешествия героя

Как Resident Evil раз за разом использует одну и ту же схему путешествия героя

Практически каждая часть Resident Evil демонстрирует одинаковую последовательность уровней. Действие начинается в естественном архитектурном антураже: особняк, город, деревня, но неизменно к концу игры приводит повествование в лаборатории и научные пространства. Это соблюдаемое правило.

8

Мысли по поводу Requiem

DTF я изначально подразумевал, как платформу для отдельных постов, включая большие статьи, параллельно используя свой тг канал как основной способ доносить беглые мысли по разбору игр. Но активность месседжера в последнее время так упала, что я решил дублировать сюда свои посты оттуда. И начну с компиляции коротких заметок по Resident Evil Requiem.…

5
2

В Resident Evil Requiem нашли глитч с переносом патронов между оружием

На YouTube появилось видео с глитчем в Resident Evil Requiem, который позволяет сделать несколько выстрелов из Requiem без перезарядки.

5

Лёня защищен на 146%!

Найдено главное объяснения того, почему Леон не боится зараженных!

Лёня защищен на 146%!
9
3