Револьвер Requiem - Resident Evil

Напечатал я его вскоре после выхода игры, но вот только только дошли руки более-менее все сфотографировать, напечатан на 3D принтере и немного подкрашен ;)

25
3
2
2
2

За кадром Requiem или почему feature cut так важен

16

Как пространство Requiem рассказывает и показывает [ЛОНГ]

Как пространство Requiem рассказывает и показывает [ЛОНГ]

После непродолжительного перерыва я решил не ограничиваться короткими заметками об отельных аспектах дизайна Requiem и более комплексно подойти к применяемым тут принципам левел-дизайна. Я уже рассказывал о своих первых впечатлениях, нарративных паттернах серии, примере усложнения механики, совместном накоплении знаний от двух персонажей и использо…

17
5
2
1
1
1

Все мы немного Грейс в час пик

Все мы немного Грейс в час пик

Хорошо отдохнули за эти длинные выходные? Теперь пора снова ехать по делам. Ну это тем, кто не на удаленке. Планы по Requiem немного сменились, теперь вместо серии коротких постов решил выпустить меньшее количество, но более комплексных.

1
1

Темнота как физическое препятствие

Продолжаю серию заметок о дизайне RE9uiem.

Темнота как физическое препятствие
2

Объединение знаний двух персонажей на уровне восприятия игрока

Продолжаю серию заметок о дизайне Requiem.

Объединение знаний двух персонажей на уровне восприятия игрока
3
1

Пример прогрессии сложности пространственных задач в RE9uiem

Продолжаю серию заметок о дизайнерских приемах в Resident Evil

Пример прогрессии сложности пространственных задач в RE9uiem
7

Не прошел Resident Evil Requiem.

Плюсы.

Графика. 11 из 10. Даже отражения в зеркалах завезли, причём без каких-то провисаний, а нам то рассказывали «специалисты» что так нельзя, оказывается можно. До 12 из 10 не хватило какого-то вау, но и так уже выше всяких похвал.

97
18
15
13
6
1
1

Как Resident Evil раз за разом использует одну и ту же схему путешествия героя

Как Resident Evil раз за разом использует одну и ту же схему путешествия героя

Практически каждая часть Resident Evil демонстрирует одинаковую последовательность уровней. Действие начинается в естественном архитектурном антураже: особняк, город, деревня, но неизменно к концу игры приводит повествование в лаборатории и научные пространства. Это соблюдаемое правило.

11

Мысли по поводу Requiem

DTF я изначально подразумевал, как платформу для отдельных постов, включая большие статьи, параллельно используя свой тг канал как основной способ доносить беглые мысли по разбору игр. Но активность месседжера в последнее время так упала, что я решил дублировать сюда свои посты оттуда. И начну с компиляции коротких заметок по Resident Evil Requiem.…

5
2