Игры с честной сменой времён года — где у тебя на глазах всё засыпает снегом, а потом оттаивает
Весна близко.
Скажите, вот чем известна среди геймеров Assassin’s Creed Shadows? Так, ага. А кроме высоченного афросамурая и скандалов вокруг него? Правильно, динамической сменой сезонов, влияющей на геймплей — до судьбоносного релиза игры о ней я слышал постоянно. Везде.
Однако стоило очередной части Assassin’s Creed выйти, как на деле выяснилось, что динамическая смена времён года не такая уж и динамическая. В плане: да, после лета идёт осень. Ту, в свою очередь, вытесняет зима — внешний облик окружающего мира преображается, меняется погода, доступность локаций, маршруты передвижений — всё так. Только вот фактически кардинальные перемены происходят вне глаз геймера. Во время быстрого перемещения.
Возникает вопрос: а существуют ли игры, в которых реализована механика честной смены сезонов? Без катсцен, без подзагрузок, без отбрасываний на мировую карту и подобных уловок. Вот чтобы осень прямо на твоих глазах сменялась зимой. И если есть, то как времена года влияют на геймплей, какие вносят разнообразия, чем фактически отличаются?
Спасибище Cheezzy fioletovaya boroda за то, что написал текст по нашему заказу. Да, за деньги, потому что это как бы реклама FunPay, но и что с того? Статья всё равно — кайф.
Со стильным кооперативным выживачём Don't Starve Together у меня довольно долгие отношения. Именно его ещё сырая сингловая версия, гордо носящая название Don’t Starve, с десяток лет назад познакомила меня с новым тогда жанром — симулятором аборигена. Поэтому при подготовке статьи про честную смену сезонов я просто не мог не упомянуть виртуальные приключения в параллельном мире, населённом пугающими монстрами.
Перед стартом геймеру предлагается не только выбрать персонажа для дальнейшего выживания, но и подёргать в меню бегунки, настраивая окружающую среду под себя. Однако если ничего не изменять, то условный год будет такой: у комфортных осени и весны будет двадцать дней, а у хардкорных зимы и лета — пятнадцать.
По умолчанию персонаж рождается в случайно сгенерированном мире осенью. Сезон максимально дружелюбный, температура на улице превосходная, дожди идут крайне редко. Ягодные кусты плодоносят, морковь повсюду торчит из земли. Увядшие растения, будь то саженцы или трава, набираются сил. Материалов для первоначальных построек навалом. То есть проблем ни с пропитанием, ни с проживанием не предвидится. Если, конечно, геймер не сам найдёт приключений на свою голову.
В копилку плюсов, помимо пищевого изобилия, можно положить короткие ночи, чей мрак негативно сказывается на психике персонажа. К слову, чем хуже ментальное состояние героя, тем больше потусторонних неприятностей его ожидает. Будут появляться, скажем так, призраки, огромные чёрные клешни станут по ночам тушить костёр, некоторые животные трансформируются в монстров... В общем, нужно следить за этим. Как, впрочем, и за здоровьем, сытостью и температурой тела. Каждый показатель чрезвычайно важен.
Осень, по сути, является подготовкой перед невероятно сложным зимним периодом. А сбросившие листья берёзы — сигналом о приближающемся хардкоре.
Зимой вместе со снегом приходят новые существа, по типу агрессивных антропоморфных моржей. Насекомые (те же бабочки, медоносные пчёлы) вместе с пресноводными впадают в спячку. А кролики, например, представляющие собой самый простой источник белкового пропитания, меняют окрас шубки. Зима вносит свои коррективы во флору и фауну.
Никаких ягод зимой на кустах не найти. Ни на диких, ни на культивируемых. Про фермы можно забыть. Маленькие прудики, в которых осенью ловилась рыбка, покрываются льдом. Температура на улице неумолимо падает: теперь персонажу, чтобы не окоченеть до смерти, необходимо приодеться в тёплую одежду. И постоянно греться — у костра, допустим, у наспех подожжённого дерева или с помощью переносимого камня а-ля грелки.
Ночи становятся в разы длинней, что негативно сказывается на психике персонажа. Но есть и плюсы: появляются мини-ледники, которые можно расколоть киркой на кусочки, чтобы запастись льдом впрок перед жарким летом. А продукты портятся на свежем воздухе намного медленней.
С весной приходит желанное потепление. Ежеминутная борьба с холодом прекращается, ледники тают. Природа ожидаемо оживает: растения начинают плодоносить, пчёлы просыпаются, у дружелюбных быков стартует брачный сезон, отчего те становятся агрессивными, а кролики прячутся в норы.
Главным проблемами весны, не считая нападок сезонных монстров, становится частый дождь и молния. От постоянных ливней вещи промокают, портятся. Добытое мясо на сушилке не повялишь. Да и персонаж доволен не будет, если его не обеспечат сухой одеждой. Дождевиком там, зонтом.
От божьих небесных разрядов, поджигающих расположенные под открытым небом постройки, убережёт громоотвод. Главное — не полениться и поставить его. Впрочем, куда больше проблем доставит редкий дождь из жаб — амфибий, способных толпой завалить даже босса.
Летом наступает раздолье. Животных в лесах и на полях навалом. Ягод, овощей — хоть объешься. Единственное, стоит временами удобрять кусты, чтобы те не завяли. В остальном с пропитанием проблем возникнуть не может. Самая пора делать заготовки на следующую зиму. Плюс и ночи короткие. Казалось бы, лепота.
Однако не стоит обманываться. Лето — тоже весьма хардкорная пора. Ведь персонажу необходимо постоянно бороться с перегревом: лёд, сохранённый в холодильниках, здесь будет очень кстати. Как, впрочем, охлаждающий амулет, эндотермический костёр, холодная пища, лёгкая одежда и отдых под сенью деревьев. Только тут главное — не терять бдительности: из-за засухи лес в лёгкую загорается. Придётся экстренно спасаться из жарких лапищ трескучего пожара.
Ах да. Для защиты базы от надвигающегося пламени убережёт снежкомётная машина. Без неё герой вполне может остаться без непосильно нажитого имущества. Также не стоит забывать, что в жаркую погоду продукты быстрее портятся. А густая борода подлежит сбриванию для последующего проветривания подбородка.
Vintage Story, появившаяся на свет изначально как мод для Minecraft, а чуть позже обособившаяся в самодостаточный проект, на первый взгляд недалеко ушла от прародителя: воксельный мир, лежащие в основе всего блоки, генерируемый ландшафт. Только вот за привычной кубической оболочкой скрывается песочница с дико замудрёным крафтом. Или, как его ещё называют некоторые поклонники Vintage Story — медитативным.
Вот давайте просто для понимания: для создания в Minecraft условной кирки необходимо лишь расположить в меню крафта парочку ресурсов, нажать кнопку — и вуаля, инструмент готов. В Vintage Story геймера ждёт целая цепочка квестов: найди материалы, вылепи из глины тигель, а также форму для ударной части кайла. После чего, используя древесный уголь, разведи костёр и, применив глиняные заготовки, выплави часть кирки, чтобы впоследствии соединить её с рукояткой. В общем, весьма медитативно, действительно.
Под стать заковыристому крафту в Vintage Story проработана система смены сезонов года, заставляющая геймеров адаптироваться под погодные условия.
Каждый сезон в Vintage Story состоит из 27 игровых дней. По умолчанию старт воксельного выживания происходит непосредственно весной. В максимально благоприятную пору: когда деревья с травой набирают силу, идущие дожди ускоряют рост большинства культур, животные активны, а температура воздуха комфортна. Весна благоволит как исследованию окружающего мира, так и неторопливому ковырянию в огороде.
Причём, что интересно, погодные условия, невзирая на установленный сезон, неодинаковы — чем дальше продвигаешься на север, тем становится холоднее, а зимы в дальнейшем будут суровее. На юге, закономерно, персонажа ожидает жара. Вообще, в Vintage Story, как и во множестве иных выживачей, главными противниками геймера выступают не агрессивные животные, а пустой желудок и температура воздуха. Голодный персонаж в холодную пору в одних только шортах навряд ли долго протянет.
Летом температура воздуха поднимается, листва на деревьях бледнеет. Некоторые культуры по типу репы замедляют свой рост. При этом из-за жары очень высок риск засухи — спасением станет регулярна поливка огорода. Из плюсов — с животных можно получить побольше мяска.
Осенью листва деревьев и часть растений меняют зелёный окрас на ярко-красный или оранжевый. Температура начинает неумолимо снижаться. А зимой вместе со снегом приходят настоящие испытания. Морозы. Посевы почти не растут, листва принимает бледно-серый цвет. Голодающие животные дают пониженное количество мяса. Световой день становится короче, вода на улице замерзает.
К слову, лежащий снег, как и в жизни, следует убирать. В противном случае, воспользовавшись сугробами перед забором, одомашненные животные сбегут, а злобные мобы, наоборот, — проберутся внутрь, чтобы хорошенько так похулиганить.
Динамической сменой времени года могут похвастаться не только выживачи, но и общинные выживачи. А если точнее и правильней с терминологической стороны — градостроительные симуляторы.
В Banished геймеру предлагается возглавить небольшую группу людей, решивших построить самодостаточное поселение: свою деревню с церквушкой и дойными коровами. Причём предстоит не просто руководить виртуальными подопечными, выдавая им задачи. Нет, по-хорошему, надо бы ещё следить за состоянием самих работяг.
Помнится, с десяток лет назад, когда Banished пребывала в раннем доступе, я решил познакомиться с ней. Хайповала тогда игра жутко — её называли невероятно красивой стратегией, новым витком жанра. Так вот, я, обожавший RTS, первые часы игры сильно недоумевал от непроходимой тупости подчинённых.
Ведь жители не бросались сломя голову выполнять мои приказы, да и дома возводили крайне медленно. Юнитам не хватало дисциплинированности, как в какой-нибудь Command & Conquer. Да, в те года я наивно полагал, что стратегия и RTS — это буквально синонимы. Но хватит лирики.
Разработчики не остановились только на том, чтобы разделить год на четыре сезона. Нет. Его порезали на месяцы. Правда, обозначили получившиеся периоды непривычными нам названиями: ранняя осень, осень, поздняя осень и так далее.
Начало года стартует с комфортной весны. Люди, пережившие лютые морозы, выходят на поля, сеют сельскохозяйственные культуры. В лесах животные просыпаются, в водоёмах рыбы плещутся, отчего охотники приносят больше дичи. Летом заготовка на зиму продолжается. В частности, набить сараи дровами никогда не будет лишним. Про добычу сырья для строительства тоже не стоит забывать. Ведь посёлок должен развиваться, расти. Избы, к примеру, тёплые, нужны, чтобы будущие морозы пережить.
Осенью урожай необходимо с полей убрать. Причём затягивать нельзя: не ровён час, под конец сезона бахнут заморозки, и все посевы погибнут. А с приходом зимы в копилку забот упадёт ещё обогрев подопечных. Тёплая одежда, крепкие избы, заготовленные дрова — всё это придётся очень кстати. Сельским хозяйством уже, увы, не позанимаешься. При этом охотники станут приносить дичи в разы меньше. В общем, только запасы и грамотное руководство помогут в Banished избежать вымирания целого посёлка.
Пусть градостроительный симулятор Manor Lords и находится пока в раннем доступе, но смену сезонов в реальном времени одиночка-разработчик в игру уже прикрутил.
Стратегия предлагает геймеру развивать небольшое поселение в сеттинге средневековой Европы. Строить дома, собирать ресурсы, налаживать торговые связи, возиться с налогообложением, захватывать территории, отбиваться от внешних угроз, противостоять природным явлениям, вести сражения с жадным до чужого добра врагами и много другое. Настоящий средневековый рай для виртуального правителя.
Самым благоприятным сезоном (тут без сюрпризов) является весна. Во время неё активно растёт трава, деревья. Леса изобилуют животными и ягодами. Фактически наилучшая пора для сбора ресурсов, а также посадки сельскохозяйственных культур. Из минусов: частый проливной дождь портит материалы, не убранные под крышу. А жахнувшая внезапно молния поджигает здание или даже припасы.
Летом посаженные растения набирают цвет. Опасность небесного разряда значительно понижается. Как, впрочем, и частота дождей. В связи с чем геймера может застать врасплох засуха, которая способна уничтожить посевы.
Осенью приходит пора пожинать плоды своего труда — с полей собирается урожай. Если, конечно, весенняя молния и летняя засуха его не уничтожили. Параллельно в лесах заканчиваются ягоды. Отчего люди, занимавшиеся их сбором, остаются не у дел. По-хорошему сезонных бездельников стоит направить на другие работы. Например, на заготовку дров или угля, ведь холода не за горами.
Зимой начинается выживание. Ягод нигде не собрать, овощей не вырастить. На улице лютая стужа. Жители поселения нуждаются в обогреве домов, вследствие чего расход тех же дров или угля увеличивается в два раза. Если внезапно запасов не хватило, то их можно и докупить. Благо пополнить казну намного проще, чем вырастить новое поколение средневековых граждан.
Являясь стратегией в реальном времени, Northgard погружает геймеров в мир скандинавских сражений. Игроку, взявшему в бразды правления клан викингов, предлагается вести ожесточённые битвы с недружелюбными соседями, захватывать территории, искать рунические камни, а также налаживать быт.
Как и в любой другой RTS, геймплей отчасти стандартен для жанра. Отстраиваем базы, полезные здания, собираем ресурсы, изучаем технологии, ведём воинов на подвиги. Однако при этом, на мой взгляд, имеется и изюминка, несвойственная подавляющему числу именно RTS —хороший конунг никогда не забывает следить за счастьем верноподданных. При необходимости фестиваль какой устроит или пивоварение наладит.
Игровой год поделён на 12 месяцев, которые сменяют друг друга по истечении минуты. Да, жизнь викингов весьма скоротечна. Но пугаться не стоит, правила игры резко меняться не станут. Ведь в отличие от предыдущих выживачей и стратегий, упомянутых в материале, в Northgard сезоны не столь проработаны.
Летом производство пищи увеличено. Зимой логично сокращается. Во время холодов на отряды воинов накладывается штраф, понижающий их силу. А потребление древесины в поселении значительно повышается. Но всегда есть возможность слегка уменьшить негативный эффект, накладываемый временем года: для этого нужно просто открыть соответствующие знания или расставить побольше овец вокруг домов. Весной и осенью все показатели пребывают в норме.
Визуально смена сезонов выглядит простовато. С приходом зимы с неба сыплет снег, после чего белоснежное полотно в момент покрывает игровое поле. Листва на деревьях резко пропадает. Несколько минут — и вуаля! Снег в мгновение ока растаивает, а могучие стволы вновь обретают приятные глазу оранжевые, красные, зелёные кроны.
Наступает тёплая погода. Причём визуально отличить весну от осени невозможно. По крайней мере, как я не пытался, у меня не вышло. Хотя, если верить интернету, то события игры разворачиваются на континенте, расположенном на севере, высоко над экватором. Где в действительности тёплые сезоны между собой не особо-то и отличаются.
Я в скандинавских странах не бывал, поэтому судить о правдивости подобного не берусь — отдаю всё на откуп интернета.
Садись за руль громадного трактора, словно только-только сошедшего с конвейерной ленты, и, не торопясь, в размеренном темпе езжай по широкому полю собирать урожай. В свободное от посевно-пахатных дел время, занимайся лесозаготовкой, разведением животных, уборкой снега или даже возведением зданий. Неохота? Пожалуйста — бросай все масштабные дела и тихонько копайся в тепличке.
Игровая серия Farming Simulator не загоняет геймеров в жёсткие рамки, заставляя наслаждаться исключительно покатушками на сельскохозяйственной технике. Причём неважно: какая цифра идёт за названием — 25 или, допустим, 23. Нет, Farming Simulator выпускает игроков в свой открытый, насколько возможно, мир и говорит: «Развлекайся, веселись».
Чем, собственно, многочисленные поклонники франшизы и занимаются.
В Farming Simulator 25 временами года можно жонглировать как угодно. Настроить количество дней в месяце, включить/отключить снег. Да что говорить? Можно просто щёлкнуть по одному тумблеру, вовсе отрубив смену сезонов.
Но если не заниматься этим, то симулятор откроется во всей красе. Ведь от времён года зависит количество доступных для посева культур. Так, весна оптимальна для большинства растений. А лето больше подходит для выращивания кормовых культур да ухода за засаженными полями. Осенью, как и полагается, начинается активный сбор урожая. Зимой же, чтобы маленько подзаработать, фермеры выходят на борьбу с непогодой — ведь есть контракты по очистке дорог, дворов или полей от снега.
К слову, один из моих близких родственников с пару десятков лет назад вёл фермерскую жизнь. Правда, не самостоятельно, а в деревенском колхозе. Тем не менее его рабочий год примерно таким и был: весной с осенью не вылезал из-за руля трактора, летом позволял себе пару дней отдыха, а зимой был полностью предоставлен сам себе.
Конечно, Farming Simulator не является прям дотошной симуляцией фермера. В настройках можно даже отключить возможность повредить колёсами техники посевы. Но получить удовольствие от беззаботной жизни в деревне и насладиться динамической сменой сезонов вполне реально.
Во время написания лонга я замучил своими расспросами не только поисковики, но и друзей со знакомыми. Всё же найти игру с честной сменой сезона, когда осень на твоих глазах переходит в зиму, оказалось не так-то просто.
Мало того. Я наивно предполагал, что помимо выживачей, стратегий или симуляторов получится отыскать игру с подобной механикой какого-нибудь другого жанра. Допустим, шутер. Мне вот искренне было бы интересно пощупать кнопками такой проект.
Но как бы я ни донимал окружающих, ни терроризировал поисковики, отыскать какой-нибудь шутер, подходящий под условия материала, не смог. Увы. Тем не менее я надеюсь, это не значит, что его нет. Поэтому, если кто-то укажет в комментариях шутер с реальной сменой сезонов, то, бесспорно, честь ему и хвала.