По пунктам — как фанаты просили и просят улучшить Escape from Tarkov
Прочитал сотни комментариев от поклонников онлайн-шутера, чтобы вам не пришлось — от предложений добавить кривоствол и изменить хват оружия до просьб сделать открытый мир.
Знаете, в миру существует бородатая шутка — почему нельзя заниматься любовью на Красной площади? Ответ: советами достанут. Так вот, я тут подумал: ведь поддержка онлайн-игры, её постоянное допиливание, добавление нового контента происходит фактически на глазах у тысяч фанатов. Интересно, насколько их советы уместны и прислушиваются ли к ним сами разработчики?
Для такого своеобразного эксперимента я решил проследить за просьбами поклонников Escape from Tarkov.
Погружался в форумы и вспоминал бородатые шутки — Cheezzy fioletovaya boroda. Ну а наше дело было заплатить ему: всё ради одного небольшого рекламного пункта.
Сразу оговорюсь: в любом онлайн-проекте появление багов с новым патчем или борьба с оборзевшими читерами — дело постоянное. Технические проблемы по возможности устраняются в последующем обновлении, а нечестные игроки банятся. Поэтому просьб фанатов разобраться с подобными вещами я коснусь постольку-поскольку, куда важнее для меня — отыскать необычные и интересные предложения.
Русскоязычная часть форума (2016-2018)
4 августа 2016 стартовало закрытое альфа-тестирование Escape from Tarkov, в котором приняли участие лишь отобранные студией геймеры. А 28 декабря поиграть в многопользовательский онлайн-шутер допустили людей, оформивших самый дорогой предзаказ. При этом до 24 марта 2017 года участники тестирования были скованы соглашением о неразглашении информации. Тем не менее геймерам не воспрещалось обсуждать Escape from Tarkov на официальном форуме — куда я, в первую очередь, и направился.
К сожалению, в настоящее время темы со времён альфы удалены либо скрыты. В связи с чем я обратился к онлайн-сервису, хранящему копии веб-страниц. Благодаря ему удалось раскопать предложения геймеров, заставших Escape from Tarkov ещё в сыром виде.
Первой под мой пристальный взгляд попала русскоязычная часть официального форума. Начать, пожалуй, стоит с парочки забавных предложений геймеров, раз уж я упомянул о сырости проекта.
- Игроки просили разработчиков сделать вертикальные лестницы функциональными. Забраться по ним было невозможно.
Имелись критические проблемы с дверьми. В момент их открытия персонаж на некоторое мгновение замирал по центру проёма, становясь лёгкой мишенью.
- Геймеры просили разработчиков убрать такую обязательную анимацию, чтобы имелась возможность распахнуть дверь, отойдя в сторону.
Разумеется, люди на форуме жаловались на баги. Застревание в стенах, в бугорках на земле, в валяющихся из-под газировки баночках, в особо твёрдом воздухе, появление объектов из ниоткуда и так далее. Для проекта на стадии альфа-тестирования подобное, в принципе, в порядке вещей.
Но куда больше людей апеллировали к отсутствию реализма в игре. Хотя в анонсах Escape from Tarkov на правдоподобность напирали. Например, на форуме проскальзывали сообщения с просьбой поработать над звуком.
- Геймеры предлагали сделать так, чтобы можно было на слух засечь приближающегося противника. Допустим, по хрусту веток, ломающихся под подошвой ботинок, или по топоту.
- Многих смущало отсутствие эха, а также одинаковый звук в разных по объёму помещениях.
- Предлагалось обратить внимание на снаряжение: чтобы во время ходьбы, а также бега, как в реальности, брякали всякие ремешки, замочки, доносился шорох ткани и тому подобное.
- Советовали проработать звук попадания пуль по разным поверхностям, чтобы поражение условной мишени отличалось от выстрела в землю.
Разработчики пообещали выдвинутые предложения учесть, в меру своих возможностей, приоткрыв завесу творческой тайны.
По звукам — как уже неоднократно писалось и говорилось, оружие и звук — наша гордость. В ближайшем будущем покажем и расскажем в «Дневниках» о том, как всё это записывалось. Оружие — на полигонах и в тирах, звуки передвижения, работы с инвентарём/оружием, окружение — всё писалось с натуры, заняло много времени, и процесс привнёс много забавных моментов.
Вот, например, фотографии с места записи звуков выстрелов для Escape from Tarkov.
Развивая тему звуков: некоторых участников тестирования раздражало, что персонаж больно разговорчивый. К примеру, он говорил: «Жуткое местечко». Подобное поведение на задании, на взгляд игроков, не подходило для профессионального военного, поджидающего противника за каждым углом.
Не хватало бойцу, по мнению геймеров, и кое-какого вооружения.
- Мин с возможностью их закладывания. Либо способности при отходе группы с места дислокации поставить растяжку, чтобы уничтожить невнимательного врага.
- Недоставало разнообразия гранат, коктейля Молотова и подствольных гранатомётов.
- Предлагалось ввести сигнально-ракетные приспособления с целью вызова на помощь, а также для агра враждебных мобов.
Из забавного — то ли в шутку, то ли всерьёз, один игрок предложил добавить оружие, способное стрелять из-за угла. Так называемый кривоствол. Либо, на крайний случай, какое-нибудь зеркальце, чтобы, не подвергаясь риску, посмотреть за угол.
Часть из предложенного впоследствии реализовали. Так, у геймеров появился подствольный гранатомёт, сигнальное оружие, целая россыпь гранат, а в 2024 году добавили даже набор для минирования.
Не остались без внимания последствия боевого столкновения.
- В первую очередь поступило предложение добавить эффекты повреждений в зависимости от попадания пули в жизненно важные органы: в сердце там, печень или в позвоночник.
Дошло даже до разговора о срезании выстрелом половины черепа, но разработчики быстренько урезонили фантазёров, предупредив, что никакой расчленёнки в игре не планируется.
- Мелькала идея о добавлении в проект вероятности выстрелом сбить противника с ног. Не отправить на тот свет, а именно опрокинуть на землю. В реальности якобы такое случается.
- Желали также геймеры учащённого сердцебиения и тяжёлого дыхания у персонажа после физических нагрузок, которые мешали бы расслышать притаившуюся поблизости опасность. Плюс высказывались мысли о временной контузии, если герою не посчастливилось оказаться рядом с разорвавшейся гранатой.
До разделения внутренних органов на отдельные хитбоксы дело, конечно, не дошло. Но благодаря стараниям разработчиков в Escape from Tarkov сейчас имеется целая система здоровья: попадание в голову мгновенно убивает персонажа, а выстрел в любую другую часть тела не только наносит урон, но и вызывает различные негативные эффекты.
И ещё несколько разных пожеланий геймеров.
- Во избежание смертей на точке респауна предлагалось ввести кратковременное бессмертие. А в случае неожиданной потери интернет-соединения — переводить персонажа в горизонтальное положение, симулируя потерю сознания. Разумеется, с обязательной защитой от промышляющих на сервере мародёров.
- Хотели геймеры увидеть в реалистичном онлайн-шутере и правдоподобную смену сезонов года. Когда на глазах на место осени приходит зима, а землю укутывает чистейший снежок.
К слову, я не так давно писал лонг, в котором рассказал об играх, где реализована честная смена сезонов года. Без всяких катсцен или подзагрузок. Вот ссылочка, если пропустили.
- Поступали идеи о добавлении в игру персонажей-левшей либо о возможности поменять хват оружия.
- В угоду реализму некоторые участники тестирования продвигали мысль о бликах от часов, очков или автомата, которые бы могли издали выдать местоположение засевшего в засаде бойца.
- Один геймер предложил разработчикам поколдовать с анимацией лица персонажа, чтобы тот скалил зубы от боли при ранении, улыбался при удачной вылазке и так далее.
- Другой настаивал, что возможность лутать сумки у своих живых напарников крайне важна.
А ещё игроки обнаружили в интернете уже вовсю продаваемые читы для Escape from Tarkov, пребывающей как бы ещё в альфе. В связи с чем просьб разобраться с нечистыми на руку геймерами на форуме хватало.
В дальнейшем графику в игре подтянули, добавив блики, проработав анимации, но главное — в 2024 году ввели смену времён года.
Зарубежная часть форума (2016-2018)
Прошерстив русскоязычный форум, я обратил свой взор на предложения, выдвигаемые зарубежными геймерами за тот же период. Как и ожидалось, игроки заграничные тоже роптали на не до конца реальный реализм.
- Мелькала на форуме идея о повышении неисправности оружия при попадании на него капель дождя. Геймер апеллировал к реализму, считая, что железные пушки подвержены коррозии.
Впрочем, другие участники тестирования отвергали его предложение, так как в действительности оружию при должном уходе ржавчина не страшна. Однако никто не отметал мысль о системе износа вещей.
Один геймер заметил в трейлере Escape from Tarkov мощную дульную вспышку при выстреле у всего огнестрельного оружия, за исключением дробовика. Причиной увиденного явления он назвал в первую очередь низкое качество пороха.
- Вследствие чего предложил добавить возможность во время рейда самому создавать боеприпасы. Буквально на коленке клепать патроны, которые обладали бы разными свойствами. Как пример, создание боеприпасов для снайперской винтовки с повышенной кучностью, чтобы это не значило.
- Не обошли стороной зарубежные геймеры и отсутствие расчленёнки. Онлайн-шутеру, акцентированному на реализме, не хватало, по их мнению, жестокости, ужасов войны.
- В копилку реализма предлагалось одарить персонажей вредными привычками на манер Metal Gear Solid. Как вариант, баловство табаком могло снизить раскачивание ствола при прицеливании, но выдать местоположение дымом. Про алкоголь тоже не забыли — его советовали добавить просто по приколу.
Из другого наиболее примечательного — некоторые геймеры были недовольны столь быстрой перезарядкой магазинов. В реальности якобы всё происходит намного медленней.
- Поэтому они настаивали на том, чтобы процесс наполнения магазина патронами сделали более неспешным.
Здесь стоит, наверное, оговориться. Господа из Battlestate Games на протяжении всей разработки Escape from Tarkov довольно ревностно относятся к оружию. Постоянно его допиливают, правят, пытаются максимально достоверно воссоздать в виртуальном мире. Бесконечный кропотливый процесс — потому уследить за всеми изменениями крайне сложно.
В отличие от вредных привычек персонажа. Их, конечно, не ввели, но впоследствии сигареты с горячительным стали использоваться в качестве квестового предмета или обычного лута на продажу.
Отправляясь в очередной рейд в Escape from Tarkov, геймер может как потерять своё снаряжение, так и обрести много ценного лута. Найденная экипировка впоследствии убирается на сохранение в тайник, взаимодействие с которым геймеры пожелали подкорректировать. Для борьбы с забитым инвентарём появилось две идеи.
- Первая — расширить хранилище. А вторая — ввести налог на снаряжение. Подразумевалось, что за лежащий без дела в тайнике лут необходимо заплатить некий процент от его стоимости.
Такая пошлина, по словам инициатора, мотивировала бы игроков продавать или обменивать ненужные вещи, а не складировать в надежде на их использование в будущем.
- Предлагалось также ввести режим, позволяющий обносить чужие тайники, пока хозяева в рейде. При этом стоило добавить возможность установки на схроны системы безопасности и найма охраны, которые бы противостояли воришкам.
- Для удобной организации собранного лута игроки высказывали пожелание о возможности подписывать сумки.
Чуть позднее геймерам предоставили возможность расширения схрона в убежища двумя способами. Сложный — собрать определённые ресурсы и улучшить. Простой — прикупить издание Escape from Tarkov подороже.
Помимо не совсем удачного реализма и изменений, касающихся тайника, участники форума предлагали ещё ряд других изменений.
- Геймеры просили добавить кастомизацию персонажей. В частности, желали наградить персонажа густой мужской бородой.
- Проскальзывали мысли о выпуске студией официального набора программ, которые позволят геймерам создавать собственные карты для проведения на них рейдов. С последующей, разумеется, отправкой разработчикам и возможным добавлением их в игру.
- Поступали просьбы добавить на экран индикатор выбранного режима стрельбы. Да, геймер может взять оружие в руки, осмотреть его, покрутить, чтобы самолично увидеть, в каком положении находится переключатель. Но далеко не все хотели тратить время на такую проверку.
- Предлагали геймеры и отсрочить гибель персонажа при получении им смертельного ранения. Вместо отправки к праотцам игроки придумали отключение сознания, во время которого у напарников бы имелся шанс поднять на ноги пострадавшего.
Отправляясь в рейд командой, участникам тестирования хотелось появляться на старте в одном месте, чтобы не бегать по локации и не искать друг друга. Также, по мнению игроков, было бы нелишним добавить какую-нибудь визуальную идентификацию группы.
- Допустим, цветные ленты, которые можно привязывать к снаряжению, что позволило бы легко отличить напарника от врага.
Неумение персонажа взаимодействовать с лестницами игроков фрустрировало.
- Но куда большее негодование вызывало отсутствие возможности совершить подкат, а также прыжком преодолеть невысокое препятствие. Во время альфы, судя по комментариям, условные заборчики по пояс можно было только обойти.
Зарубежные геймеры, подобно отечественным, тоже предлагали бороться с нечестивыми на руку игроками, отстреливающими всех на точке респауна.
- Только вместо временной неуязвимости советовали закодить двадцатисекундную невидимость, чтобы появившийся персонаж имел шанс убежать с линии прицельного огня.
Позднее, само собой, персонажа научили делать подкаты, перепрыгивать невысокие препятствия. А вот с вертикальными лестницами — как-то не задалось. На 2026 год матёрый военный в лице главного героя до сих пор так и не научился карабкаться по лестницам.
Что стало своего рода шуткой среди геймеров.
Только Tarkov может вдохновлять на фанфики о добавлении базовых функций в десятилетнюю игру, которая до сих пор не закончена.
Что говорят на Reddit? (2016-2018)
В конце июля 2017 года в Escape from Tarkov стартовало закрытое бета-тестирование, попасть на которое можно было, оформив предзаказ на абсолютно любое издание. Покинул онлайн-шутер бету через каких-то восемь с небольшим лет — в 2025 году. Отложив в сторону официальный форум, я решил заглянуть на Reddit, чтобы узнать: какие предложения геймеры выдвигали там? Для начала взял период с 2016 по 2018 год включительно.
Техническое состояние игры в виде плохой оптимизации, лагов, глюков, разумеется, обсуждалось. Персонажей не пойми отчего неожиданно телепортировало, выстрелы не фиксировались, имелись проблемы с частотой кадров, странный сбой периодически портил снаряжение с оружием.
- Геймеры просили разработчиков привести в порядок свой проект, грозя в противном случае удалить Escape from Tarkov с компьютера.
При перезапуске сервера (апрель 2018 года) оставшиеся в рейде персонажи моментально погибали, расставаясь со своим снаряжением. В связи с чем за десять минут до, скажем так, виртуального апокалипсиса игрокам приходило оповещение о наступающем трындеце. Необходимо было срочно покинуть сервер. Подобный подход геймерам не сильно нравился: потому что, во-первых, десять минут — как бы мало, а во-вторых, оповещение временами не срабатывало. Отчего армагеддон приходил нежданно-негаданно.
- Поклонники просили, чтобы оповещение не только осуществлялось заблаговременно, минут где-то за сорок, но и постоянно маячило на экране.
Со временем разработчики начали заранее уведомлять игроков о перезапусках через официальные каналы и лаунчер.
Из забавного: ещё на альфе игроки роптали на случающееся застревание в объектах. На май 2018 года проблема не была ещё решена полностью: к примеру, на локации «Таможня» персонаж мог в лёгкую сцепиться с мусорным баком.
- Продолжались жалобы и на систему респауна. Геймеры, только-только возрождённые на локации, не успев освоиться, частенько получали пулю в лоб в первые десять секунд.
Высказывались предложения о рандомном появлении лута на карте. Фиксированное местоположение снаряжения привело к тому, что геймеры не исследовали мир, а вели ожесточённые баталии на точках респауна самой «жирной» добычи.
- Например, можно было бы случайно раскидывать по местности ящики с оружием, а также попутно разбрасывать подсказки, которые бы указывали на новые координаты хранилища.
Выходившие огромные патчи с десятками пунктов исправлений не всех поклонников шутера устраивали.
- Предлагалось выпускать обновления поменьше, но зато почаще. Образно говоря, вместо одного патча с тридцатью правками, на взгляд фанатов, лучше было выкатить три по десять.
К рандомному спавну контейнеров с лутом разработчики пришли лишь в 2023 году.
- Не устраивала геймеров автоматическая стрельба из пушек. По их словам, в реальности при ведении огня очередями лишь первые три пули попадают в цель, а остальные уходят в сторону.
Помимо сбора добычи на локации и отстрела врагов, геймеры могут получить квесты по типу принеси-подай, иди отсюда, убивай. На их выполнение отводится определённое количество времени, что далеко не всем поклонникам пришлось по душе. Наличие таймера, по словам фанатов, обязывало регулярно играть в шутер.
Кроме того, отдельные прожекторы на локациях, а также прикрепляемые к оружию фонарики ослепляли геймеров, превосходя по яркости любые другие источники света. И это требовали исправить, так как совсем неудобно.
Продолжаем читать Reddit (2019-2020)
Прошерстив выбранный период, я переключился уже на 2019-2020 года. Проблема с крысиными убийствами возле точек респауна осталась актуальной. Плюс предложения о рандомном появлении лута продолжали поступать.
- Для противодействия предлагалось создать на карте больше, намного больше мест возрождения. Чтобы нечестные геймеры не успевали устроить засады на каждой точке.
- Объявилась парочка поклонников, попросивших у разработчиков режим, где можно одному или с друзьями побегать по локациям. Пофаниться, повеселиться, не боясь нарваться на других геймеров.
- В Escape from Tarkov до сих пор отсутствовала инерция. Хотя, казалось бы — игра про реализм. Впрочем, чуточку позднее, в конце 2021 года, разработчики её добавили. Инерция стала зависеть от переносимого на горбу груза и прокачки умения «Сила».
- Кстати, про реализм. Предлагалось дать игрокам возможность создавать бутылки для воды. Чтобы в случаях отсутствия под рукой какой-нибудь канистры, можно было спокойно скрафтить пустую ёмкость.
Нескольких поклонников онлайн-шутера не устраивала отдача оружия при стрельбе
- Нескольких поклонников онлайн-шутера не устраивала отдача оружия при стрельбе. На взгляд игроков, при первых трёх выстрелах она должна быть минимальной, потом — резко увеличиваться, а затем — стабилизироваться на среднем уровне.
Некоторым геймерам звук ливня казался чересчур громким, оглушающим.
- Отчего они просили сделать его слегка потише. А вот гранаты по какой-то странной причине чаще всего взрывались бесшумно. В общем, со звуками в Escape from Tarkov не всегда было ладно.
Механика перегрузки балансировалась разработчиками на протяжении нескольких патчей. Нововведения геймеры воспринимали плюс-минус нормально. Одни ворчали на обновления, другие относились весьма благосклонно. Но оба лагеря поклонников в марте 2020 года сошлись во мнении, что патч получился, мягко говоря, не очень. Персонаж внезапно ослабел, став переносить на своём горбу меньше лута. А анимация его движений, под завязку нагруженного хабаром, вызывала у геймеров морскую болезнь — их укачивало.
Критике подвергалась и возможность прокачки убежища-хаба. Его модификация производилась с помощью вынесенного из рейда лута.
- И, судя по комментариям, на ноябрь 2019 года предметы для модификации базы нельзя было сдать частично. Нет. Только собрав нужное количество ресурсов.
Да, 2019-2020 годы на Reddit прошли по большей части под эгидой жалоб на всевозможные баги и глюки, о которых нет особого смысла писать. Ведь разработчики патчами их убирали. Периодически создавая при этом новые, конечно, но, тем не менее, борясь с такими проблемами.
Дочитываем официальный форум (2020-2024)
Помните, материал я начал с изучения сохранённых онлайн-сервисом страниц? Так вот, предлагаю вернуться на официальный форум и дочитать до конца, благо его иностранная часть открыта.
- Дождь. На оглушительные звуки ливня жаловались геймеры и на форуме. Причём просьбы сделать его потише продолжались вплоть до конца 2023 года.
После жалобы на дождь не прекратились. Хоть в 2024 году в Escape from Tarkov и ввели смену сезонов, однако ливни в своё время года случались слишком затяжными. Что геймеров изрядно подбешивало. Пофиксили громкость дождя лишь в марте 2025.
До 2023 года поклонники онлайн-шутера периодически роптали на звук.
- Правда, все проблемы либо оперативно решались разработчиками, либо были единичными. Но с 2023 года геймеры стали буквально заваливать форум негативными отзывами относительно звука.
Случалось так, что игрок мог за десятки шагов отчётливо услышать своего напарника, словно тот стоит рядом, а противника, бегущего к нему через лес, нет. Или вот ещё пример с форума: геймер слышал грохот выстрела справа, а сама пуля прилетала ему неожиданно слева и тому подобное. В общем, проблем, судя по комментариям, со звуком хватало.
Из-за чуть ли не дежуривших у точек респауна очень хитрых игроков, поклонники онлайн-шутера настаивали на введении режима, где можно побегать по локациям исключительно с друзьями. Без засевших в засаде противников.
- Параллельно высказывались мысли о добавлении в Escape from Tarkov обучения, которое бы позволило проекту стать более дружелюбным к новичкам.
Понизить порог вхождения, увы, не получилось. Но зато добавил режим PvE, в котором можно с другом или одному повоевать с ботами. Правда, такое удовольствие стоит отдельной оплаты.
- В 2020 году на форуме создали тему, в которой обсуждалась неприемлемая для реального шутера распрыжка. Причём, если верить активным комментаторам, она чуть ли не с первого года существования Escape from Tarkov то появлялась, то последующим патчем удалялась.
В тему реализма: один из геймеров возмущался реализацией винтовки Мосина.
- По его словам, выстрел из неё просто обязан пробивать грудь насквозь. Моментально отправлять к праотцам.
Для предотвращения перезагрузки серверов и избежания возникновения проблем, по словам разработчиков, в лаунчере была введена система очередей на вход в рейд. Подобная вынужденная мера понравилась далеко не всем поклонникам.
- В связи с чем предлагалось, очевидно, убрать нововведение, а также, если удалить нельзя, то слегка его модифицировать. Сделать вместо одной очереди две, в зависимости от жёсткого диска. Геймеры, установившие Escape from Tarkov на HDD отдельно, на SSD — отдельно.
Из показавшегося мне забавным.
- На форуме один из игроков предложил сделать для новых игроков некоторые поблажки. Одарить их при старте хорошим оружием или, допустим, сразу, без всяких лишних телодвижений, открыть в магазине для покупки что-то вроде бронебойных патронов. Ну, чтобы новички могли противостоять старичкам, наплевав на их экипировку.
Но предложение по большей части поклонники онлайн-шутера не одобрили. Им показалось несправедливым, что новенький сможет в лёгкую одолеть того, кто несколько десятков часов подряд рейдил ради крутой снаряги.
Площадка Габена вещает (2025-2026)
В ноябре 2025 года Escape from Tarkov, наконец, вышла из всяких там альф да бет и релизнулась в Steam. В связи с чем я предлагаю взглянуть на отзывы. Посмотреть, какие предложения выдвигали геймеры на мировой Габеновской площадке. Конечно, засилие читеров, плохая оптимизация, ужасный сетевой код, баги лейтмотивом проносятся через десятки обзоров геймеров. Однако есть ли иные проблемы, беспокоившие игроков?
- В отзывах люди до сих пор продолжают жаловаться на звуки. Шаги врагов или выстрелы бывают неслышны. А сам источник шума может оказаться совершенно в ином месте, чем кажется на слух.
- Судя по комментариям, половина квестов невероятно однообразная, скучная, по типу — уничтожь с полсотни мобов. Совсем не то, чего жаждали геймеры, решившие сбежать из Таркова. Правда, примеры весёлых квестов, которые бы их устроили, игроки не предлагали.
Подбешивали игроков и материализующиеся буквально за спиной в воздухе боты. В копилку ненависти можно добавить кривую регистрацию выстрелов. Персонаж вроде поразил противника, но игра отказывается засчитывать попадание.
Обучение в Escape from Tarkov в ходе разработки, конечно, прикрутили. Однако фактически чего-то полезного новобранцы, по словам ветеранов онлайн-шутера, навряд ли узнают. Придётся лезть в интернет, читать гайды. Благо всевозможных руководств на просторах хватает.
- Но геймеры хотели бы вменяемого обучения непосредственно в самой игре. В общем, по их мнению, надо значительно понижать порог вхождения
Вновь мелькнули в отзывах и мысли о противостоянии новичков старичкам. Дело в том, что новичок практически не способен одолеть хорошо снаряжённого ветерана виртуальных битв. Его боеприпасы элементарно бессильны перед ультра-крепкой высокоуровневой бронёй. А прикупить более мощные новому игроку не позволяют, как я ранее и описывал, нужно прокачаться.
- Поэтому предлагалось либо ослабить элитную экипировку, либо, опять же, со старта разрешить приобретение бронебойных патронов.
К слову, касательно дружелюбности к новичкам. В отзывах фигурировало предложение разделить сервера.
- Условно, новобранцы набираются опыта в сражениях друг с другом, а ветераны грызут глотки таким же профи. И между собой они никак не пересекаются.
Кроме того, в Escape from Tarkov имеется торговая площадка, на которой геймеры продают и покупают вещи друг у друга, разумеется. Однако доступ к ней открывается поэтапно с ходом прокачки.
- Игроки чуть ли ни единодушно топят за снятие любых ограничений с рынка, за свободную торговлю.
- Ещё предлагается в режим PvE добавить уровни престижа, которые используются в PvP.
Для понимания, по достижению определённого пика прокачки и выполнению ряда условий, геймер может, так скажем, обнулиться, начав игру заново. При этом он сохранит статистику профиля, небольшой процент навыков и некоторые предметы. А в награду получает косметику с бонусами да уровень престижа.
За участие в альфа-тестировании поклонникам выдали уникальную повязку на плечо. Правда, из-за какой-то там ошибки предмет получили ещё с сотню новичков. Плюс те, кто когда-то зарегался на официальном сайте. Но не суть.
- Важное в другом. Старые фанаты онлайн-шутера в отзывах просили ещё других символических наград за преданность проекту. А то повязки мало.
Ветераны Escape from Tarkov просят разработчиков выполнить данные когда-то давно им обещания.
- В частности, в интервью и подкастах говорилось, что в игре будет открытый мир. А все имеющиеся карты объединят, создав Тарков единой бесшовной зоной, по которой геймеры смогу путешествовать.
Среди отзывов замечено недовольство медицинской мазью «Золотая Звезда».
- В игре она снимает контузию и избавляет от радиации, что в реальной жизни невозможно. А следовательно, плохо.
В убежище персонаж может крафтить полезные для рейда вещи. Их список огромен. От патронов до горячительного. На создание предмета требуются не только ресурсы, но и время. Причём на крафт некоторых вещей уходит порядка 20 часов.
- Некоторые поклонники просят сократить период создания. Особенно касается это сюжетных предметов.
Под занавес хочется поделиться небольшим наблюдением, сложившимся у меня. В самом начале разработки фанаты предлагали разнообразные шутки, выдумывали, фантазировали. Там реализм не тот, тут граната не так взрывается и так далее. Предложений хватало. Сейчас подавляющее число геймеров просят разработчиков обратить внимание на одни и те же вещи: читеры, оптимизация, ошибки сети, баги, отношение модерации, агрессивная монетизация. Увы, уже не до оригинальных идей.
Вот такие предложения по улучшению игры выдвигали и до сих пор выдвигают фанаты Escape from Tarkov. Насколько они полезны? Вопрос, разумеется, риторический. Само собой, список получился не полный, иначе вышел бы не лонг, а целая книга страниц на девятьсот.
Но вы в комментариях всегда можете дополнить его или, как вариант, опубликовать на DTF свой перечень предложений по улучшению игры. Вдруг именно он попадёт на глаза Никите Буянову, после чего в Escape from Tarkov начнутся перемены!
Возможно.