Ворчун, душнила и вздрыжень выиграли в конкурсе интервью от FunPay
А призовой фонд вырос со 120 до 210 тысяч рублей.
7 февраля мы запустили конкурс #интервьюдляfunpay среди юзеров DTF. Сегодня наконец подведём его итоги.
Но прежде, чем перейти к важным победителям, такое же важное уточнение: одни номинации мы заменили дополнительными призами в других. Потому что не везде нашлись подходящие номинанты.
- Приз за «Лучшее интервью, взятое у торговца с FunPay» стал дополнительным призом в «Лучшее интервью с отечественным игровым разработчиком или издателем».
- Приз за «Лучшее интервью про киберспорт» стал дополнительным «Лучшим интервью, взятым у пользователя DTF».
- Приз за «Лучшее интервью с иностранным игровым разработчиком или издателем» стал ещё одним «Лучшим интервью на любую игровую тему».
А теперь к победителям.
Победители в основных номинациях
Каждый получает по 15000 ₽.
- Лучшее интервью с отечественным игровым разработчиком или издателем — Медовый Вздрыжень за «Как не попасть в титры WH40k: Space Marine 2: Большое интервью с левел-дизайнером Константином Саушевым». Неприлично большой текст, который стоило бы поделить на три, а то может и на четыре поста, но час за чтением в любом случае пролетел незаметно. Что важно, вас не только погружают в левел-дизайн и внутреннюю кухню геймдева, но и объёмно знакомят с героем интервью, Константином (со всеми его базовыми и спорными суждениями).
- Ещё одно лучшее интервью с отечественным игровым разработчиком или издателем — Истории игрового дня за «Интервью с DOS Zone — классические игры прямо в браузере». Собеседник тут — золото, понятным языком захватывающе рассказывает об уникальном проекте и его не менее уникальных специалистах, достижениях, вызовах. И вопросы отличные, толково структурируют повествование.
- Лучшее интервью, взятое у пользователя DTF, — кудакого за «Платная тёмная тема, невидимые "минусы" и баны от новостников. Интервью с Филиппом Концаренко». Живая классика со дня публикации, важный источник знаний для всего комьюнити DTF, и вообще взрослый разговор с практически главным человеком сайта. Даже не мечтали, что такой текст заглянет на конкурс.
- Ещё одно лучшее интервью, взятое у пользователя DTF, — Госпожа Ridd Strayder за «Интервью с создателем самых долгих игровых ивентов на DTF». Простая, но душевная беседа с организатором одной из самых интересных движух на DTF, про самих пользователей DTF. Читается на одном дыхании, а самое главное — подсвечивает не только сами игровые ивенты, но и рассказывает о человеке, что стоит за ними.
- Лучшее интервью с иностранцем — ilikok за «Мы здесь, чтобы с каждым написанным словом делать мир немного лучше: Интервью с основателем и главным редактором одно из крупнейших сайтов по доступности в игровой индустрии». У этого гостя конкурса, пожалуй, самый громкий послужной список, — он консультировал по функциям доступности Xbox и Ubisoft, а один из его бывших сотрудников вырос до главы направления доступности в Electronic Arts. Крутая находка и очень хорошие авторские вопросы.
- Лучшее интервью про ИИ в игровой индустрии — Рыцарь Тотошка за «Поговорим немного об AI: Интервью с разработчиками видеоигр и других проектов. (Приглашенный гость - Андрей Апанасик )». Благодаря превосходной выборке гостей это интервью правда полезно почитать всем, кто сегодня любит рассуждать, в хорошую ли, в плохую ли сторону, про ИИ и его влияние на жизнь, работу и геймдев. Мнения достаточно полярные и не синхронные, при этом вопросы помогают хорошо раскрыть позицию собеседников и по-своему понять каждого.
- Лучшее интервью на любую игровую тему, не представленную выше, — Dmitry Epikhin за «Город как организм: разбираем архитектуру "Мора" вместе с журналистом. Интервью с Алексеем Шишкиным». Автор выбрал весьма нестандартную тему, прямо под стать той игре, о которой речь идёт в самом интервью. Пригласил целого архитектуроведа и не прогадал. Вот вы знали, что Эмпайр-Бэй — это совершенно прекрасный макет города первой половины XX века? Скорее всего, да, но теперь вам это и архитектуровед подтвердил.
- И ещё одно лучшее интервью на любую игровую тему, не представленную выше, — Старый ворчун за «"Увлечённость, честность, открытость." Моё огромное интервью с Александром Шакировым ("Битый Пиксель", экс-редактор Видеомании) (видео + текст)». Ну это просто телепорт в мышление «того самого игрожура». Автора и редактора золотых времён «Видеомании». Как он делает контент сейчас, во что играет и о чём беспокоится в индустрии. А благодаря тому, что автор с героем на одной волне, у текста есть такой ламповый флёр свойской посиделки.
И здесь вы можете спросить, но как же так? Разве не было здоровенной беседы с кучей продавцов с FunPay? И почему не наградили никого за лучшее интервью с иностранным разработчиком, там же такая живая болтовня с автором Esoteric Ebb! А разговор с американским киберспортивным комментатором — это разве не золото в киберспортивной номинации?
А мы ответим: всё это было, и всё это круто, но у нас правило, что «один автор может победить только в одной основной номинации». А все эти тексты, и ещё 19 других, в том числе лучшее интервью про ИИ, написал один человек. Миф. Легенда. Рыцарь. И разумеется так просто мы ему это не оставим.
Победители в бонусных номинациях
У бонусных номинаций не было имени, только путь — мы сразу предупреждали, что не станем ограничивать себя и раздадим любое количество дополнительных наград текстам, которые нам субъективно вкатили, но основных призов им не досталось. Так что вот, не ограничиваемся и раздаём.
- 30000 ₽ — Рыцарю Тотошке за невообразимо ударный труд. 22 интервью на конкурс — и не проходняк для количества, а уникальные собеседники, вдумчивые вопросы, классные темы.
- 10000 ₽ — тоже Рыцарю Тотошке, за рыцарский подход.
- 10000 ₽ — Денису Большакову за «DTF в лицах All-Star — интервью с "Жужиками"».
- 10000 ₽ — Лорду Душнил за «Интервью с разработчиком студии WolfgangIs: Трудности инди-разработки, MMO по Bleach, нейросети и работа курьером»
- 10000 ₽ — Grazhdanka за «Сибирский самурай без цели. УЛЬТРАИНТЕРВЬЮ с Comrakoff».
- 10000 ₽ — Norhala за «Международный женский день на DTF: девушки, играющие в игры».
- 10000 ₽ — MikeziXD RADIOACTIVE за «Чай и помидоры: Взял интервью у инди-разработчика, который сделал визуальную новеллу про супермаркет!».
Всех победителей, основных и бонусных, — поздравляем с победой. Вообще всех участников — благодарим за статьи.
Интервью — сложнейший жанр, и легко нашлась бы тысяча причин, почему любой из опубликованных разговоров мог бы не сложиться. Но вы преодолели все, связались, спросили и познакомили нас с новыми людьми, а этих новых людей, временами, с нами. Вряд ли автор Esoteric Ebb знал про DTF раньше, а теперь в курсе, что мы его в статье хвалили!
Напоминаем, что все конкурсные работы можно почитать по хэштегу #интервьюдляfunpay. Хотя не, не просто напоминаем, а советуем! Чтиво, не побоимся сказать, полезное, развивающее. И мы, скорее всего, свяжемся с некоторыми из участников конкурса в частном порядке, чтобы попробовать поставить такие интервью на DTF на поток.
По выдаче призов скоро свяжемся со всеми победителями.