По пунктам — рассказываю, что поменяется в Path of Exile 2 с апдейтом Return of the Ancients

Все ещё без мечей, зато с новыми сюжетными ветками и лиг-механиками, переработанным Атласом и увеличенным дропрейтом диванов.

По пунктам — рассказываю, что поменяется в Path of Exile 2 с апдейтом Return of the Ancients

Наконец GGG опубликовали долгожданный патчноут грядущего обновления. Рассмотрю, чем GGG порадовали игроков, и отмечу самые важные изменения.

Материал подготовил штатный эксперт блога FunPay по Path of Exile 2 — jstSmk.

Ну ты уже знаешь: пополняй Steam на FunPay. Сферы тоже там!

Лига «Руны Альдура»

Как всегда: новая лига — новая экономика и контент.

  • В каждой зоне появляются реликты, через которые можно создавать предметы по руническим рецептам. При активации реликта придётся сразиться с монстрами. Сложность боя напрямую зависит от редкости рецепта. С монстров можно будет получить веризий — новый ресурс, который потребуется для рунного ремесла.
  • Новая система крафта позволяет добавлять на предметы рунный барьер, который работает как дополнительное здоровье: осталась 1 единица здоровья — барьер поглощает дальнейший урон.

Перезаряжается независимо от здоровья. На экипировку до 55 уровня добавляется без штрафов, а вот если уровень шмотки выше, то придётся пожертвовать частью её базовой защиты.

  • Помимо этого, с помощью нового ремесла можно проапгрейдить низкоуровневые уникальные предметы, повысив таким образом им базовые характеристики.
  • Добавили кучу новых рун, которые пригодятся как в крафте, так и на этапе левелинга персонажа. Но самое главное — это руны, которые можно получить, распыляя определённые уникальные предметы, извлекая таким образом одно из свойств. Полученное свойств можно вставить в соответствующий тип экипировки.
  • Не обошлось и без новых камней: добавили 21 и 8 камней навыков и поддержки соответственно.
  • Экспедиция фактически интегрирована в новую лигу и в эндгейме теперь представляет собой исследование островов в бесконечном океане. Основное изменение заключается в том, что вместо старых реликтов в экспедиции теперь стоят реликты Алдура.

Также вернули боссов экспедиции из первой Path of Exile и добавили нового Верховного, доступ к которому можно получить, сразив Олрота.

  • Впервые добавили испытания, за выполнение которых можно получить бесплатный скин и украшение в убежище.

Новый контент серьёзно расширяет границы как крафта, так и способов усиления персонажа. Чего только стоят новые руны со свойствами уникальных предметов! Механика экспедиции, скорее всего, будет «кормить» как раз за счёт этих рун. Но стоит помнить, что Марк обещал в «надутых» экспедициях по 20+ модов на монстрах, поэтому билд нужен будет соответствующий.

Эндгейм

Направо пойдёшь — коня потеряешь: теперь на Атласе есть фиксированные точки интереса, чтобы игроки не ходили по картам бездумно.

  • Для этого же, кстати, добавили новые квестовые линии для основных механик, которые познакомят новичков с их принципами работы и проведут до финального босса. У боссов теперь два варианта: квестовый и обычная булка для постоянного фарма. У квестового босса более низкий уровень, а значит, он наносит меньше урона и имеет меньше здоровья. Это способ ознакомить игрока с его механиками.
  • Добавили 30 новых карт. Интересно, сколько из них с нормальным лэйаутом?

Большинству игроков нужны не иллюзорные цели без чёткой финальной точки, например, усилить билд или нафармить много валюты. Им нужно чувство завершённости, и новые квесты в эндгейме дают возможность «пройти» игру.

И это ещё один способ задержать людей, наряду с добавленными испытаниями и бесплатным скином за них.

Истоки божественности

Ещё одна глобальная история в эндгейме. После активации первой башни появится Крепость со множеством карт в пределах её стен.

Так Крепость выглядит на Атласе
Так Крепость выглядит на Атласе
  • Внутри можно найти новые карты: одни позволяют добраться в разные части крепости, другие дают части ключей на Арбитра Пепла, а третьи — ключи на нового Верховного босса Арбитра Божественности.

Многие карты в Крепости обладают новыми свойствами, которые добавляют и изменяют контент. Например, могут заточить всех редких монстров в сущности. Эти свойства могут появиться и на картах вне стен крепости.

  • Дерево Атласа серьёзно переработали, и теперь в нём более 300 пассивных навыков. Полностью прокачать дерево можно, завершив все карты в Крепости. Однако есть и альтернативный способ: просто убить Арбитра божественности 5 раз, так каждое убийство будет засчитываться за завершение одного из регионов Крепости.

Скорее всего, это первый квест, в который стоит «вмазываться». Дерево Атласа, судя по всему, даёт очень хорошие бафы механикам и луту, а значит, без его прокачки идти фармить — плохая идея.

Мастера Атласа

Мастера Атласа — это новая система прогресса для эндгейма, похожая на Восхождение, но не для персонажа, а для Атласа. Игрок может развивать трёх разных мастеров, каждый из которых даёт уникальные бонусы, способные заметно влиять на активируемые карты.

У каждого мастера есть 12 умений, но одновременно можно использовать только 4, свободно меняя их перед запуском карты. Новые ряды умений открываются через выполнение заданий мастеров, а доступ к каждому мастеру открывается через отдельную сюжетную линию на Атласе.

Дориани, например, может дать возможность умереть на карте на один раз больше
Дориани, например, может дать возможность умереть на карте на один раз больше

Делириум

На юге от стартовой точки на Атласе можно найти локацию «Увядшая ива», а на всех картах вокруг неё есть зеркала Делируима. Проходим карты — получаем очки навыков для дерева Делириума.

  • Сам Делириум получил улучшение в виде индикатора внизу экрана. Там можно увидеть дополнительные ивенты, активировать которые можно через цветные осколки. В некоторых случаях эти ивенты могут перенести на другие локации, например, в Тошнотворную трясину, где в качестве награды можно получить амулет с двумя зачарованными свойствами ценой отсутствия одного суффикса или префикса.
  • Боссы теперь на 100% безумны.

Если кто-то не знает, то безумие — это баф, который увеличивает урон монстров и их сопротивляемость урону, но вместе с этим увеличивает количество и редкость выпадаемых предметов.

В этой лиге немного понерфили первую часть бафа, неизвестно, как скажется это на луте.

Пример новых ивентов
  • При завершении карты с делириумом теперь есть шанс вызвать на соседней карте Великое Зеркало, которое дублирует босса карты. Убийством этих парных боссов, и можно запустить Испытание безумием — цепочку карт с постепенно усиливающимся уровнем безумия, что, в конце концов, приведёт к Симулякруму.
Испытание безумием

Завершив его, можно получить проходку на нового Верховного босса.

  • Жидкие эмоции теперь можно кидать на самоцветы, принцип работы как у совершенных эссенций: удаляет случайный мод и вешает гарантированный.
  • Добавили 10 древних и 3 густых древних эмоций, которые можно будет получать, если взять соответствующий навык в дереве. Такими можно мазать базу утерянных самоцветов.

Неизвестно, насколько эта механика будет выгодна по фарму. Как дополнительный слой «обмаза» через табличку — несомненно, но как отдельная не могу сказать. Босс точно будет очень выгодным, особенно если с него будет падать Voices — джевел, добавляющий 2-4 особых сокета под самоцветы ценой одного. Но там в любом случае точно есть посох, через который многие хотят поиграть: ведь всем же нравится, когда персонаж просто идёт, а вокруг всё умирает.

Разлом

К югу от стартовой точки на Атласе игроки теперь смогут найти локацию «Монастырь Хранителей», в которой найдут новую механику крафта — Древо Генезиса. На всех картах вокруг монастыря можно встретить механику «Разлома». Завершая эти карты, можно получить очки пассивных навыков для обновлённого дерева Разлома.

С помощью этого дерева можно контролировать как получение самой базы предмета, так и свойств на нём
С помощью этого дерева можно контролировать как получение самой базы предмета, так и свойств на нём
  • При активации Разлома теперь появляется индикатор, который показывает, сколько времени осталось до закрытия. Если успеть его стабилизировать, то есть шанс встретить нового уникального монстра.
  • Механика теперь специализируется на создании бижутерии на Древе Генезиса. Были добавлены новые базы колец, амулетов, поясов и эксклюзивные свойства кастеров и самонеров.

Помимо этого, добавлены новые типы катализаторов. Все катализаторы теперь можно получить только с Древа Генезиса, а новые типы можно применять к самоцветам.

  • Осколки Разлома, которые раньше позволяли открыть проход к Ксешту, теперь собираются в особый дар утробы, который можно принести к Древу Генезиса и получить Камень Разлома.

Его можно вставить в особые области на Атласе, чтобы раскрыть карты с новыми для Рath of Exile 2 механиками Разлома, среди которых есть Ульи, Небесные Ульи и Небесные Крепости.

  • Ульи представляют собой ивент по защите непися Эйлит, а вот в Небесной крепости можно сразиться с Тулом и Эшем — боссами Разлома из первой части игры, которые были переработаны в патче 3.27. Теперь они добавлены в Path of Exile 2 — победа над ними даст ключ для сражения с Ксештом.
Подробно рассказывают тут. Видеоролики в статье на английском языке, но автоматические субтитры хорошо справляются с переводом

Несмотря на то что механика «Разлома» ориентирована на крафт бижутерии, она остаётся самым привлекательным вариантом для фарма на картах за счёт большого количества дополнительных монстров. К тому же получаемые дары утробы дают фармить пассивно, позволяя позже их конвертировать в бижутерию и валюту.

Ритуал

На западе от стартовой точки на Атласе можно найти новую локацию «Каэр Тарт», карты вокруг которой будут содержать Алтари Ритуала. Завершая эти карты, игрок получает очки пассивных навыков для Дерева Ритуала. Наряду с вышеуказанными механиками, Ритуал так же обзавёлся новой сюжетной цепочкой заданий и обновлённым Деревом навыков.

  • После завершения сражения у Алтаря Ритуала особый эффект укажет направление к следующему Алтарю.
  • В качестве наград теперь всегда предлагаются уникальные предметы и предзаменования, а полученную дань можно принести жертву, чтобы получить доступ к сражению с Королём в Тумане, за убийство которого можно получить очередной ключ — Голова Короля.

Использовав этот предмет в Каэр Морте, можно начать Ритуал Безымянных.

По пунктам — рассказываю, что поменяется в Path of Exile 2 с апдейтом Return of the Ancients
  • «Ритуал Безымянного» — это новая механика атласа, в которой игрок выбирает серию из пяти карт для выполнения одного непрерывного ритуала. Монстры из каждого ритуала, включая босса карты, будут появляться на каждой карте в последовательности, что делает бой очень сложным.
  • Уникальные боссы с каждой карты появятся только в финальном ритуале каждой карты. При этом каждая последующая карта в цепочке будет содержать дополнительные модификаторы, которые влияют на сложность и награды.
  • За завершение каждой карты игрок получает один фрагмент ключа для доступа к новому Верховному боссу Ритуала.

В Ритуал, скорее всего, на старте подастся много игроков, так как в этот период многие уникальные предметы что-то стоят. Ритуал Безымянных выглядит как достаточно сложный контент, но приносящий хорошие награды. С босса, опять же, падают весьма интересные уникальные предметы.

Фатум Ваал

Храм Ваал добавлен в основную игру, претерпев некоторые изменения. В том числе он обзавёлся своим собственным деревом навыков.

  • На Атласе Храм Атзири можно будет найти в локации Лира Ваал на северо-востоке от стартового положения. На картах поблизости всегда можно будет найти заряженные кристаллы, которые дают очки пассивных навыков для дерева Храма.

Гарантировать появление кристаллов на прочих картах теперь можно с помощью новых табличек.

По пунктам — рассказываю, что поменяется в Path of Exile 2 с апдейтом Return of the Ancients
  • Максимальное изначальное количество накопленных кристаллов и медальонов теперь составляет 60 и 6 соответственно, поэтому тратить время на прокачку не придётся.
  • Фарм-змейка Russian Tech была понерфлена за счёт того, что теперь медальоном блокировки нельзя предотвратить дестабилизацию залов. Если удаляемый зал соединён с другими комнатами, то он всё равно будет стёрт с заменой на обычную комнату-дорожку, которая не даёт никаких бонусов.
Такого больше не будет, как и тысяч диванов с пола
Такого больше не будет, как и тысяч диванов с пола
  • Залы теперь можно улучшать до 4 уровня, если был взят соответствующий узел на Дереве навыков Храма. Помимо этого, комнаты с наградами, установка которых доступна с консоли после победы над Архитектором, были улучшены, и появилось больше вариантов таких залов.
  • Если этого мало, то добавлю, что ощутимо понерфили некоторые результаты воздействия сферы культивации на уникальные предметы из Храма.

Надо, конечно, смотреть, насколько хорошие награды могут предложить наградные комнаты и залы 4 уровня. Но пока что из-за нерфов самого храма и свойств со сферы культивации, Фатум Ваал выглядит как механика, на которую не стоит тратить времени.

Бездна

На Атласе появились большие трещины.

  • Завершение заданий Бездны будет закрывать их и позволит получить очки пассивных умений для обновлённого Дерева навыков Бездны.
  • Последнее задание приведёт к получению постоянного доступа к локации, где можно сразиться с Кулемаком при наличии соответствующего ключа.
По пунктам — рассказываю, что поменяется в Path of Exile 2 с апдейтом Return of the Ancients
  • Особых изменений нет: омены падают только с 65 уровня, а свойства карты на количество найденных сундуков — влияет на сундуки бездны. Ещё понерфили пару модов на рарниках бездны.

Приятная для фарма механика с кучей монстров, дающих иногда хорошие награды в виде оменов, нужных для крафта. В свете добавления большого количества рун, пояс с Кулемака Darkness Enthroned может крепко залететь в мету. Но сфера ваал теперь не роллит числовые значения перед осквернением, а значит, придётся тратить диваны на хорошие корапты.

Прочие значимые изменения в эндгейме

  • Самое главное: табличками теперь можно блокировать нежелательный контент. А если воткнуть таблички одного типа, то можно бафнуть соответствующий контент.
  • Прибавки от свойств путевых камней были обновлены. Теперь они дают больше и перемножаются с другими источниками свойств.
  • Добавили свойство «редкость монстров», которое, внезапно, влияет на шанс появления более редких монстров.
  • Снизили базовые шансы появления такого контента, как стронгбоксы, светлячки и тому подобного. Потому что дерево Атласа теперь сильно бафает этот самый шанс.
  • Изменили работу хаотичных оменов, теперь они работают ровно наоборот: вместо гарантированного появления определённых свойств препятствуют этому. Например, «предзнаменование хаотичного количества» не позволит нароллить свойства, дающие увеличение количества размера групп монстров. И добавили новое предзнаменование «хаотичной эффективности», которое не даст роллить моды на картах, увеличивающие эффективность монстров.
  • Порезали урон некоторых алтарей, дающих временные усиления. Косвенный нерф популярных скипетров.
Убийство Утреда вызывает падение метеорита. В кратере можно встретить нового Верховного босса

Моды карт усилили и позволили путём использования нескольких табличек одного типа увеличивать соответствующий контент. Выглядит как очень классный баф мапинга.

Изменения игроков и немного про кампанию

  • На локации в кампании добавили всякие указатели, чтобы игрок видел, в какую сторону ему топать. Правда, они не совсем явные, и новичок не всегда поймёт, что игра указывает ему направление.
  • Некоторые локации сократили, в некоторых случаях изменили порядок, а второй Дредноут во втором акте вообще удалили.
  • Во второй половине кампании уменьшили размер групп монстров, чтобы быстрее пробегать, но это палка о двух концах. Нет монстров — нет опыта.
  • Урон от кровотечения на игроках теперь не увеличивается во время их движения.
  • Рунический барьер добавляется к начальному значению чести в Испытании Сехем.
  • Серьёзный нерф похищения здоровья: теперь может быть активен только один эффект вампиризма, а порог урона, от которого рассчитывается процент похищения ограничен в 40000. Кстати, все источники мгновенного лича тоже удалили.
  • Формулу вероятности отражения, он же дефлект, улучшили. При хороших инвестах в механику теперь работает эффективней.

Ну что сказать? Отличное решение по кампании, игроки всегда рады сократить время, которое тратят на неё. А вот о личе и дефлекте ещё поговорим.

Новый контент

  • Добавили 20+ новых линейдж гемов, которые, судя по всему, можно будет получить с новых боссов.
  • Ещё более 40 новых уников. Самой большой интригой, конечно же, остаётся Mageblood: никто не знает, как он будет работать во второй части игры, а Марк упомянул, что он будет очень редким и очень сильным предметом.
  • Новая секция стеша для фрагментов. Если куплена в первой части, то выдадут автоматически.
  • Добавили возможность импортировать руководства по билдам прям в игру файлом *.build.
  • Бонусом дали возможность прайсчекать без сторонних приложений, что особенно актуально для консолей.
  • Новый класс восхождения монаха: может сражаться с помощью астральных проекций, призывать астральные колокольчики, имеет баф на защиту и атаку. Но самое главное — у него есть какой-то абсолютно имбалансный навык на перчатки, который изменяет их базу и модифицирует свойства, делая их намного мощней.
По пунктам — рассказываю, что поменяется в Path of Exile 2 с апдейтом Return of the Ancients
  • Новый класс восхождения копейщицы: сражается при поддержке духов, которые даруют ей разнообразные бафы. Помимо этого, имеет навыки игры через приспешников-компаньонов.

Новые классы выглядят очень многообещающе. А куча новых линейдж гемов и уникальных предметов в очередной раз намекают, что убийство боссов будет приносить солидный доход.

Изменения в классах Восхождения

  • Очередная, не стоящая внимания, попытка немного бафнуть Acolyte of Chayula. Впрочем, Марк упоминал, что после встречи с Чаюлой по квесту механики Разлома, игроку станут доступны некие секретные пассивные навыки.
  • У Blood Mage увеличили процент похищения здоровья от урона заклинаний с 10% до 20%.
  • Chronomancer получила неплохие бафы на живучесть и урон.
  • Gemling Legionnaire получил навык, который накапливает частицы гемов, дарующих бонусы в зависимости от принадлежности к атрибутам. Ну и ради его новой пассивки Advanced Thaumaturgy всем гемам добавили дополнительный эффект от качества, например, Fireball получил шанс выпустить 8 снарядом кольцом, если этот скилл использует Gemling Legionnaire. При этом существующие эффекты качества камней никуда не делись.
  • Pathfinder получила нерфы, которые снижают её потенциал игры через билды на ядах. И ещё сломали одну ногу, увеличив штраф на передвижение во время кастов.
  • Witchhunter внезапно получил нерф пассивки на чародейский барьер, повысив штраф на снижение брони и уклонения с 35% до 50.
Подробно про изменения Chronomancer и Gemling Legionnaire  

В свете нового восхождения монаха никому не нужный Acolyte of Chayula вообще пропадёт из игры. Баф Blood Mage приятный, но есть сомнения, что это позволит ей пережить нерфы вампиризма. Gemling Legionnaire выглядит интересно, но GGG не спешат показывать, какие изменения внесли в качество гемов.

Pathfinder хоть и получила нерфы, но всё ещё неплохой выбор для билдов с большим инвестом через Adorned. Chronomancer хоть и получила неплохие бафы, но есть некоторые сомнения, что сможет составить конкуренцию Stormweaver в популярности.

Значимые изменения в дереве пассивных умений

  • Добавлено 19 новых пассивных навыков, связанных с компаньонами.
  • Добавлено 9 новых умений на скорость восполнения здоровья (Life Recoup). Из-за удаления навыка у Chronomancer.
  • Кейстоун The Ancestral Bond теперь позволяет ставить тотемы без затрат ресурсов и траты зарядов. Но всё ещё резервирует по 75 духа за каждый установленный тотем, но лимит тотемов удвоен, а не снят полностью.
  • Кейстоун The Vaal Pact теперь даёт на 50% больше похищения здоровья, но снижает скорость похищения на 67%. Не позволяет восстанавливать здоровье ничем, кроме лича, но не удаляет эффекты похищения при заполнении здоровья. Больше не даёт мгновенного похищения здоровья и не запрещает использовать флаконы здоровья.
  • Навык The Fast Metabolism теперь даёт 40% увеличения урона во время похищения (ранее эффекты вампиризма не снимались, когда запас здоровья был заполнен).
  • Практически везде в дереве понерфили навыки, которые дают ускорение перезарядки энергетического щита и снижение задержки перед перезарядкой.
  • На части навыков пожонглировали циферками шанса крита и бонуса к критическому урону.
Немного примеров контента лиги

Самое главное, что эффект с Fast Metabolism перенесли в Vaal Pact. Это накладывает значительные ограничения на билды, которые ранее использовали здоровье для кастов. Вкупе с прочими нерфами вампиризма, всё это выглядит как смерть Blood Mage и CoC через лайфкосты. Вроде и заслужено, но всё-таки жаль.

Значимые изменения в камнях умений

Полный список изменений камней можно посмотреть на официальном сайте на русском или английском языках.

  • Поджоги, наложенные на цель с помощью масляной земли, больше не могут суммироваться с другими эффектами поджога от того же применения навыка.
  • Комета на 20 уровне камня теперь наносит примерно на 5% меньше урона. Насыщенная огнём комета примерно на 30% была подрезана.
  • Навыки знамён теперь не имеют штрафа к скорости передвижения при их установке, а базовый радиус увеличен с 4,5 до 6 метров.
  • Ice Shot не увеличивает скорость накопления заморозки.
  • Eternal Rage (генерация ярости каждую секунду) теперь она должна быть активна в обоих наборах оружия, иначе активировать её не удастся.
  • Нерф Shield Wall через Fortifying Cry: ударные волны от одной стены теперь не могут наносить урон противнику несколько раз.
  • Реворкнули Ghost Dance: теперь восстанавливает по 2% энергощита в течение 4 секунд, а не 5% мгновенно. Ещё и увеличили время между получением покровов, которое можно срезать через снижение перезарядки.
  • Moonbeams от Lunar Blessing больше не считаются мили скиллом, а соответственно, не могут триггерить друг друга.
  • Mirage Archer и Mirage Deadeye теперь могут использоваться с ченнелинг скиллами типа Snipe. Но неизвестно, будут ли они выдавать идеальный каст или просто пукать ими.
  • Небольшой нерф Oil Barrage. Но там такой запас урона, что как будто бы и не почувствуем.
  • Poisonburst Arrow очень сильно понерфили.
  • Snipe немного подрезали на ранних этапах игры.
  • Tame Beast: компаньоны теперь наносят на 84% больше урона на 20 уровне камня.
  • Tempest Bell теперь можно усилить линейдж гемами как навык ударов, а количество увеличено с 1 до 3. Но при этом немного срезан урон и увеличен кдр.
  • Toxic Growth теперь выпускает 5 пустул и максимальное их количество составляет 5 штук. Смешная абилка, которую то нерфят, то бафают из лиги в лигу.
Разнообразие рецептов на реликтах

Билды через яды будто бы мертвы. Shield Wall тоже. Зато ветерки, на которых хочет стартовать каждый второй, не тронули. Ice Shot + Snipe тоже не получили значимых нерфов, а значит, можно заходить на стрим fubgun, чекать его эквип и стричь мамонтов. Бафают тотемы и приспешников. Это что, новая эпоха в игре?

Значимые изменения в уникальных предметах

Полный список изменений доступен на официальном сайте на русском и английском языках.

  • Перчатки The Hateforge теперь дают сильно меньше ярости за славу (Glory).
  • Доспех The Hyrri's Ire теперь имеет сильно меньше уклонения и дарует меньше экстра урона от холода.
  • Перчатки The Sine Aequo больше не дают 20% больше урона против обездвиженных противников, теперь только 30-50% увеличения урона против них. Нерф, но будто бы всё ещё очень хороший слот для Тактика.
  • Самоцветы The Megalomaniac теперь падают опознанными.
  • Очень странный реворк кольца The Seed of Cataclysm. Более он не имеет 30-50% бонуса к критическому урону. Теперь этот бонус уменьшен на 5% за каждый критический удар заклинаниями, нанесённый недавно. Но при этом даёт шанс 15-30%, что урон от критических ударов чарами будет удачлив (выполнит две проверки на урон и нанесёт наибольший из них).
  • The Soul Mantle больше не снижает здоровье тотемов, а даёт +75 к духу.
  • Щит The Svalinn теперь не требует маны на активацию навыков через встроенный триггер, а также даёт +50-100 рунического барьера.
Пример проверки стоимости предмета

Ну, тут очевидный нерф рейджстака за глори. Тушка The Hyrri's Ire давно напрашивалась на нерфы и получила их. Остальное не особо достойно внимания, разве что внезапный баф тотемов через The Soul Mantle.

Прочие значимые изменения

  • Большие и совершенные сферы будут встречаться реже. Сферы превращения и усиления этого тира — ещё реже по сравнению с текущим дроп-рейтом. Ещё и минимальный уровень свойств срезали с 55 до 44 уровня.
  • Божественные сферы будут менее редкими.
  • Омен осквернения вообще удалили. Осквернение и освящение предметов больше не роллит предмет перед итоговым результатом. Ранее она работала так: сначала дивайнила свойства и только потом изменяла их. Теперь же для получения лучшего результата придётся покидать диваны самому, а не надеяться на рандом. Вырастут цены на уникальные предметы с хорошими роллами.
  • Найденные в ходе кампании флаконы и оружие с большей вероятностью будут относиться к лучшей доступной базе предмета.
  • Общее количество эссенций, найденных во время кампании, увеличилось.
  • Количество брони и уклонения от предметов и их свойств увеличено. Теперь на 65 уровне должно быть примерно на 33% больше брони и уклонения, на 80 и выше — на 15%. А вот энергического щита на 65 уровне должно быть примерно на 8% больше и без всяких изменений на 80+.
  • Предметы с качеством от катализаторов можно разобрать и вернуть часть потраченных катализаторов.
  • Свойства уровня камней ближнего и дальнего боя теперь имеют максимум +5 вместо +7 на двуручном оружии, +4 вместо +5 на одноручном. Сущности вместо +5 теперь дают +3 уровня камней ближнего и дальнего боя. На колчанах вместо +2 к уровню камней дальнего боя теперь +1.
  • Куча бафов и нерфов разного рода свойств, рун и идолов.
  • На Вайпере, боссе в третьем акте, теперь фласки пополняются.
  • Сопротивление монстров вампиризму теперь начинает на более поздних этапах игры, у всех монстров одной редкости эти значения одинаковые и теперь ниже на всех уровнях. Конкретные цифры, конечно же, никто говорить не собирается.
  • Добавили возможность установить отдельную клавишу на кувырок, зажатие которой не заставит игрока бежать и сразу упасть подстреленным рандомной тычкой монстра.
Боссы, которых можно встретить в новом патче

Повышение редкости выпадения больших и совершенных сфер в общем, а также сфер превращения и усиления в частности вполне закономерны. Джонатан говорил, что ему не нравится, что игроки слишком легко крафтят шмотки в раннем эндгейме. Посмотрим, как это скажется на стоимости крафта и ценах на вещи соответственно. Ещё и минимальный уровень получаемых свойств подрезали, так что на старте качество шмота немного просядет.

Увеличение частоты диванов будто бы не лучшая новость для экономики. С другой стороны, осквернение теперь требует хороших роллов на предмете, а значит, какой-никакой способ вывода диванов из игры появился. Ну, вы-то точно выведете.😎

Приятные бафы брони, уклонения и дефлекта вкупе с нерфами энергощита и новыми сильными классами восхождения как бы намекают, какая мета будет в этой лиге.

Нерфы свойств уровня гемов вполне ожидаемые. Но это только снижает потолок урона, в большинстве случаев это всё ещё лучший стат для его разгона. И не стоит забывать про кучу новых рун. Думаю, что максимальный ДПС если и просядет, то незначительно.

Патч оказался не настолько большим, как ожидалось. Приняли волевое решение «накормить» игроков контентом, а не перекидывать циферки на скиллах. Не стоит и забывать, что они задали себе кучу работы на пустом месте: всем новым рунам нужно было сделать дополнительный эффект для Шамана, всем камням навыков добавить дополнительные эффекты качества для Гемлинга, а все свойства перчаток, в том числе и уникальные, вручную проработать для нового класса восхождения Монаха.

И это не конец. Известно, что до релиза будет выпущен как минимум один патч с полным сбросом экономики, который оформят как временное событие. В него должны войти новые уникальные предметы, балансные правки камней, дерева Атласа и классов восхождения. К тому же хотят добавить оставшиеся классы для Охотницы и Друида.

А пока… Наслаждаемся тем контентом, что игра принесёт уже 29 мая в 23:00 по Московскому времени.

99
13
5
5
4
2
2
1
1
252 комментария