Интерьеры, интерьерчики
На этот раз улучшения коснулись зданий и интерьеров к ним. Из габаритных грейбоксов вроде удалось сделать довольно неплохие строения. На скринах одно из них. Снаружи и со снятой крышей при заходе персонажем внутрь. Дневное освещение и ночное.
Коллега в свою очередь был занят переработкой системы диалогов и барк фраз (это фразы, которые мы обычно видим на экране над головой НПС прямо в геймплее без прерывания на катсцену или полноценный диалог). Закончил, с его слов, но задача пока еще не закрыта :).
Со зданиями и интерьерами наверняка ещё будут итерации улучшений и оптимизаций, как визуально так и технически. Скорей всего придется отключать интерьеры, когда игрок находится снаружи. Но это еще предстоит тестировать, когда сделаю все интерьеры на основной локации Подземный Купол. Она самая нагруженная в этом плане. Там живут все персонажи, пока не находятся в виртуальной игре, искажающей реальность.
Заходите в блог тут - кое что постю о проекте. Дневнички там всякие, видосики :).
Или можете глянуть дневник разработки в ТГ канале - подписываемся, не стесняемся :)
Так же дублирую всё и на Бусти. А если ты шейх, то можешь и закинуть пару шекелей на поддержание моих штанов и развитие проекта от отечественного производителя, так сказать :). Буду весьма признателен!