Продолжаю познавать UE5.7. Вопрос: у меня есть рабочий spline, сделанный каким-то зарубежным ютубером и благополучно мною же скопированный в проект. Тут я столкнулся с проблемой.
Вообще этот spline должен был служить трубкой, на которую бы накладывался мой материал с движущейся красной жижей. Но сама суть spline состоит в том, что он последовательно растягивает множество акторов, формируя кривую линию из них. Естественно, материал накладывается не на трубку целиком, а на каждую часть этой трубки. Вот так это выглядит:
Я не знаю как целиком на spline наложить материал. Естественно пошел к гемини, чтобы узнать что делать дальше. Нейросеть советует внутри блюпринта spline каждому актору давать номер и последовательно этот материал включать и выключать, но я всё же не уверен, что это здравая мысль (она мне так уже советовала в блюпринт персонажа от первого лица добавить третью модельку чисто для того, чтобы она тень отбрасывала, когда можно было просто на основной модельке одну галочку поставить и всё бы работало точно также). Есть идеи, как это сделать?