День 4 и 5 разработки Idle Exile. Отчитываюсь перед ДТФ о проделанной работе:
- Генерация врагов / конфиг этапов, волн и врагов
- Базовая (ну в плане сырая) боёвка на примитивах. Зум поля боя. Позже добавлю возможность бой вывести на весь экран.
- Генерация лута, его рандомайзер и конфиг. Индикация получения нового предмета.
- Сохранение прогресса
- Система навыков и базовый UI окна и панельки скилов. Тут все супер сыро, фактически, заготовлена только основа (конфиги, модели, юзкейсы).
- Продажа предметов (за бесплатно - валюты то нет)
Быть одновременно и разрабиком, и геймдизайнеров достаточно сложно. Часами приходиться сначала сидеть с бумажкой и думать как это все должно выглядеть, работать и быть цельной интересной игрушкой.
Сколько недель и месяцев мне понадобиться чтобы самому заполнить конфиги, рассчитать все формулы и забалансить флоу игры - страшно представить.
4 комментария