Hive Xenotype: как я создаю BioPunk-градострой, где всё живое

Человечий улей приземлился на неизведанную планету. Генетический банк утрачен в пути. На борту корабля остались лишь разум улья, матка и десяток постлюдей.

Связь с великим разумом утеряна. Сможете ли вы выжить и ассимилировать новую планету или приведëте вашу колонию постлюдей к полному вымиранию.

Какой вообще Hive Xenotype, BioPunk ?

Hive Xenotype - это игра (удивительно), что жанрово определена как Градостроительный симулятор по сеттингу BioPunk. Что такое BioPunk?

Биопанк (англ. biopunk, от biology — биология и punk — панк) — поджанр научной фантастики, фокусирующийся на последствиях использования генной инженерии, биотехнологий и синтетической биологии. В отличие от киберпанка, где акцент делается на компьютерах, здесь технологии основаны на манипуляциях с живыми организмами, тканями и ДНК, что часто сопровождается темами боди-хоррора, социального неравенства и антиутопии.

Если верить Wikipedia

Говоря по простому - представьте себе мир где всё от здания до солдата, от ружья до грузовика - живое. Сделано из крови и плоти. Оно дышит, ест, пьёт и возможно даже думает.

Основная идея, проработка дизайн документа

Геймплейный цикл
Геймплейный цикл

Как уже говорилась ранее всё в чрезмерно-максималисткой вариации BioPunk - живое. Вокруг этой идеи и крутиться геймплей игры. Всё что не попадёт под управления игрока - люди. Да именно люди. Изуродованная, потерявшая свободу, обезличенная масса коллективного разума - но даже так эта масса уходит корнями своей природы в человеческое прошлое.

В игре не будет классического разделения:

Вот это здание - оно из кирпича. Это солдат - он из плоти и крови. А это вообще рунический хранитель - он из чистой магии.

Разделения на классы тип воин, лекарь, танк также не будет

Все юниты (кроме матки улья) создаются в редакторе из набора определённый генов. Поставишь побольше брони и мест для юнитов рангом младше - получишь импровизированный транспортник. Если сделаешь малое тело и добавишь пару локаторов - получишь дешёвого разведчика. А можно нацепить локаторы и на летающую тварь и будь готов что её собьют, после чего та не сможет сбежать.

Более того я решил сделать ставку на пускай и крайне ограниченный но крайней функциональный ростер. Почти каждый ген будет весомо влиять на ту или иную тварь, как внешне так и функционально. В данный момент я планирую довести до идеала 10 генов, к концу разработки планируется 60 генов.

Вдохновения, визуал, моделирование

Пусть основным источником вдохновения для игры, особенно визуала, и стал SCORN который уже вдохновлён картинами Гигера:

Визуал SCORN
Визуал SCORN
Картина Гигера
Картина Гигера

Я понимал что Гигеровская стилистика мало того что избыточна для моего проекта - более моих навыков в моделировании банально не хватит для создания столь сложной графики. Поэтому я решил взять основные стилистически узнаваемые элементы, но сделать что-то своё

Моя стена в Pinterest на тему BioPunk
Моя стена в Pinterest на тему BioPunk

Довольно быстро я создал первые части будущих Постлюдей. Но самой сложной частью оказалась анимация. Её отложил я на далёкое будущее. Вы благо можете посмотреть результат моих страданий уже сейчас ниже:

ОНО ЖИВОЕ!!! (почти)

Первый прототип

Когда я приступил к разработке самой игры - встал вопрос. А с чего собственно начать? Начать я решил с основной фишки - бесконечной генеративной возможности. Поэтому первым делом я сел за разработку редактора юнитов:

Первый прототип редактора юнитов
Первый прототип редактора юнитов
Вид из GODOT всех деталей для редактора
Вид из GODOT всех деталей для редактора

Естественно эта версия редактора требовала доработки. Естественно я за и неё приступил. Это была долгая и рутинная работа. Почти для каждого гена требовалось подобрать уникальное местоположение. Для некоторых деталей даже приходилось создавать по несколько версий деталей чтобы они корректно отображались в редакторе.

Итог работы за 3 месяцы

За следующие 3 месяца я добавил анимации для головы и тела, новых модификаторов для генов (например костные наросты как на видео) улучшил визуал редактора в целом. Ну и приступил к остальным частям игры.

Мне самому безумно нравится играться в редакторе. Существа получаются действительно интересными! Безумное чувство, неописуемое - играть в то что сам сделал. 

Вот собственно и всё. Надеюсь вам было интересно читать этот небольшой #devlog
Чаще я пишу в наш Telegram-канал советую подписаться ---> <жмяк>
И также подпишитесь на пока что пустой YouTube канал ---> <жмяк>

Буду рад фидбеку в коментариях!
Теги: #геймдев, #инди, #biopunk, #стратегия, #разработка

4
Начать дискуссию