Надоело сидеть дома, пошел на ХАКАТОН в Минске
"Ты специально делаешь так медленно?" - спросил я у 3д артиста за 2 часа до сдачи билда, и увидел на лице искорку ненависти))
На неделе пришла смс-ка с инфой о хакатоне на выходных. За 48 часов нужно было сделать игру с рандомно командой. Учавствовало 15 команд.
В моей команде я оказался самым опытным в геймдеве и собственно единственным программист, но еще был 3д артист с давним опытом в геймдеве.
Остальные 4 человека, кто-то пришел чтобы попробовать себя в разработке игр, а кто-то с курсов.
В итоге команда состояла из программиста, геймдиза, двух 3Д артистов, один 2Д-3Д артист и волонтер, который с интересом делал малые боевые задачки разного типа.
После озвучивании темы "От малого к большему" все сразу начали обсуждение и разработку.
Мы выбрали тему "строение", и в процессе разработки было много желания реализовать это по разному, но сроки не позволяли.
Чем ближе к сдаче билда, тем эмоциональнее была разработка. Чудо что вообще что-то получилось)
В итоге мы сделали мобильную игру Sand and Stone с казуальным геймплеем, которая запускалась, игралась и не ломалась)