Hive Xenotype: как я создаю BioPunk-градострой, где всё живое. Часть 2

Тизер Hive Xenotype. Если вам понравилось подпишитесь!

С момента написания моего прошлого поста прошло чуть около месяца. За этот месяц у нас немалый прогресс в разработке игры! Но самое главное - мы выложили тизер. Пока что без странички в Steam, но лучше хоть что-то чем нечего.

Почему без странички в Steam? Всё банально - банально нет возможности. Оказалось регистрация странички сильно труднее чем мы думали. Страница в Steam уже в работе. Подпишитесь на Telegram/YouTube, чтобы не пропустить новостей, первыми узнать о выходе страницы и скачать демку.

Blender - враг народа ( ну почти )

По части Юри была часть с так называемым Безымянным и обложка тизера. Поподробнее о Безымянном можно будет узнать ближе к релизу и в самой игре. Но скажем сразу - это одна из ключевых фигур Лора игры.

Жмыхнуло так жмыхнуло
Жмыхнуло так жмыхнуло

Да на картинке он. Ему плохо. Очень плохо. Это попытки анимировать Безымянного. Попытки болезненные бесспорно - но в итоге он неплох. По крайней мы так думаем. Большую часть проблем багов и глитчей мы скрыли меланхоличным халатом уставшего учёного.

Ранние наметки по тизеру в Microsoft PowerPoint :)
Ранние наметки по тизеру в Microsoft PowerPoint :)

Быстро накидав из скрина и простейших скринов идею для тизера я кинул его Юри. Преодолев путь боли Безымянных с ликом скуфа и анорексичных ПостЛюдей мы пришли к финальному варианту что на видео выше

Будни тварей без костей

Во время разработки всех анимаций в Hive Xenotype - не было использовано не одной кости. Банально потому что мы не научились как использовать кости ¯\_(ツ)_/¯

Те самые анимации

Оказалось это труднее чем мы думали (в какой раз уж?) более того работа в Blender сама по себе дело трудозатратное. Поэтому было принято волевое решение (иных не принимаем) что лучше уж сразу на движке игры делать катсцены. Заодно эти навыки можно будет применять и позже для разработки уже внутриигровые катсцены

Так что все записи игры сделанные на движке игры сделаны весьма.... Специфичным способом.

Вот так тизер выглядит изнутри движка
Вот так тизер выглядит изнутри движка
Тысячекратно переделанное аутро. Его концепт менялся чуть ли каждую неделю
Тысячекратно переделанное аутро. Его концепт менялся чуть ли каждую неделю

Не смотря на это и большое количество косяков в тизере - мы довольно. Мы молодая команда и это уже многое для столь юного возраста и молодой команды. Да у кого то в то же время золотые горы. Но... наверное стоит ценить то что имеем

#devlog
Чаще я пишу в наш Telegram-канал советую подписаться ---> <жмяк>
И также подпишитесь на наш очень крутой YouTube канал ---> <жмяк>
Также мы недавно создали пока пустой Discord канал ---> <жмяк>

Буду рад фидбеку в коментариях!
Теги: #геймдев, #инди, #biopunk, #стратегия, #разработка

8
1
7 комментариев