Реалистичные глаза в Blender: туториал от Роберта Пула
В своём свежем видео Роберт рассказывает про текстурирование, развёртку UV, работу с одеждой и про то, как ускорить процесс при моделировании персонажа.
Автор берёт сферы, сплющивает их и использует модификатор «Lattice Deform Selected» из меню, который деформирует объекты, не меняя их форму.
Художник уверен, что собрать такие глаза очень просто:
— Добавьте кость кость к зрачку и ещё одну перед ним;
— Потом свяжите первую кость со второй, скопируйте поворот и отразите его по оси Z;
— Затем привяжите всю конструкцию к кости головы и всё готово.
Обо всех тонкостях и деталях Роберт рассказал в полном видео.
3 комментария