Как сделать графику в стиле NES и не облажаться

Автор ретро-тайтла Compose Man изучал NES ещё в универе и годами пытался понять, почему многие современные ретро-проекты выглядят неестественно.

В итоге собрал наглядные рабочие правила, которые помогли ему при разработке своего мини-проекта.

Как сделать графику в стиле NES и не облажаться

Читать статью: тык

Из материала вы узнаете:

— Почему ретро-графика часто выглядит чужой (даже при соблюдении правил);

— Сколько цветов лучше всего использовать на одном спрайте;

— Почему дизеринг и одиночные пиксели — это плохое решение;

— Что такое overscan и почему он так важен;

— Почему не стоит копировать готовые палитры из интернета;

— Какое разрешение использовать в своей ретро-игре;

— Примеры из реальных проектов: Shovel Knight и Mega Man.

Как сделать графику в стиле NES и не облажаться

Автор подчёркивает: Вы не обязаны копировать железо один в один. Но если не понимаете логику старых ограничений, ваша игра будет вызывать странные ощущения у поклонников NES.

Как сделать графику в стиле NES и не облажаться

Это не теория, а дорожная карта для разработчика, который хочет передать ту самую атмосферу из эпохи NES.

10
7 комментариев