Делаю концепт нарративного симулятора про обменник в России 1998-2003 гг. Ищу ваши мысли до того, как начну делать.

Привет всем. Работаю над игрой, пришел за честной критикой. Придумал концепции для игры на Godot: В 2000-х годах в постсоветской России вы работали в валютном обменнике.
Игрок будет получать атмосферу тех времён: пьяные мужики, гопники, безработные, которые берут в долг и другие люди, на которых повлиял распад СССР. Проверяйте купюры на предмет подделки, удостоверяйте личность, паспорта, составляйте договоры займа, обзванивайте должников, которые не вернули свои деньги, и решайте, стоит ли вызывать коллекторов или можно договориться с ними. Выбор игрока формирует заголовки в газетах на следующий день.

Основная механика игры - проверка купюр с помощью УФ-фонарика, лупы, визуальной проверки различных мелких деталей. Как мне кажется в 2000-х было много фальшивых долларов и другой валюты. Также игроку нужно - проверять документы (паспорт, загран, водительские права), чтобы составлять по ним договоры займа. Но механика которая отличает игру от других похожих - обзвон должников и длительные отношения с НПС и в каком-то плане моральные выборы(стоит ли дать время отцу-одиночке с сыном? или вызвать коллекторов, а позже и засудить его, но тогда ребенок будет расти в детдоме?)

Скажу честно - я вдохновлялся Papers Please. Я решил добавить к к проверке документов важную как мне кажется вещь - ты не просто одобряешь или отклоняешь человека, тебе приходится взаимодействовать с ним после первого разговора, возможно даже наращивать какие-то отношения.

Газеты про которые я упомянул ранее - необязательная, но возможно интересная вещь, чтобы игрок смог погрузится в повествование и атмосферу игры. Если игрок действительно заинтересуется этим временем (скорее всего это будет или человек из СНГ, заставший тот период времени, который хочет почувствовать ностальгию или люди скорее всего из России, которые хотят ощутить вайб 2000-х годов).

Хочу сделать атмосферу и эстетику времен после распада СССР - хрущевки, жигули и семерки, различные разрушенные, заброшенные здания, сломанные жизни. Время когда люди ходили с кнопочными телефонами, покупали рингтоны, появлялись легендарные игры такие как Counter-Strike 1.6. фото, чтобы понят точную атмосферу игры -

Делаю концепт нарративного симулятора про обменник в России 1998-2003 гг. Ищу ваши мысли до того, как начну делать.
Делаю концепт нарративного симулятора про обменник в России 1998-2003 гг. Ищу ваши мысли до того, как начну делать.
Делаю концепт нарративного симулятора про обменник в России 1998-2003 гг. Ищу ваши мысли до того, как начну делать.

Сейчас я соло разработчик, это будет мой первый серьёзный проект на Unity, раньше были только игры для геймджемов (https://karatist.itch.io/). Старт разработки примерно июнь. Показываю концепт сейчас, чтобы не потратить полгода на то, что никому не нужно кроме меня.

Вот за что буду благодарен в комментарии:

— Сеттинг цепляет или звучит как эксплуатация постсоветской ностальгии?

— Какая из описанных механик кажется лишней?

— От чего бы вы отказались?

— В чём слабое место концепта, на ваш взгляд?

— Купили бы вы такую игру и почему?

— Если вы и вправду застали время с 1998-2003 гг. то можете написать, что я мог неправильно воспринять в атмосфере/сеттинге игры.

6
4
2
47 комментариев