Запилил с помощью Fable себе инструмент для в Unity для планирования всех событий в игре на временной шкале
Теперь не надо возиться в инспекторе или ещё хуже - в коде, для прописывания и планирования всех событий в игре. тем более в разных источниках. Теперь у меня есть удобный интерфейс, который позволяет очень удобно и централизованно собирать весь контент, который игрок будет проходить. Потратил на это час, буду ещё допиливать, но в целом стало на порядок удобнее.